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遊戲動漫

《對馬戰鬼》遊戲總監談論遊戲難度設計,具經典劍術達人對決要素

遊戲基地

更新於 2020年05月25日09:29 • 發布於 2020年05月25日07:43

《對馬戰鬼》終於在最近的 State of Play 活動中公開了一段 18 分鐘的遊玩片段,也領玩家們更進一步地認識了 Sucker Punch 工作室為這款遊戲所打造的大型開放世界以及大量細節。而在後續的訪談中,開發團隊也揭露了本作在難度上似乎也將會有著一定的挑戰性。

在接受 IGN Nordic 的訪談時,《對馬戰鬼》遊戲總監 Nate Fox 表示雖然主角境井仁是一位訓練有素且技巧高超的武士,但還是有可能會一不小心就死在敵人的刀下,所以玩家不太可能讓境井仁直闖敵營,然後以一檔百。
在 Sucker Punch 於 State of Play 展示了《對馬戰鬼》的遊玩畫面之後,創意與藝術總監 Jason Connell 也在與 IGN 的訪談中談論到了更多細節,而他也再次強調玩家必須要熟悉境井仁的各種技巧,包含了他在成為「戰鬼」之前所學到的各種技能。
「玩家可能在遊戲中遭遇大量的敵人,這時就必須要開始使用一些『戰鬼』風格的技能,並調遊玩風格,不然要同時對付七到八個敵人對於武士來說太過吃力了。」Connell 表示。

至於那些勇於挑戰的玩家,Nate Fox 也透露了玩家在遊戲中也有機會與一些其他能力高強的高手們展開對決。「其中一個我覺得他們應該要在 State of Play 中展示的要素,就是玩家在《對馬戰鬼》中還能與『劍術達人(expert swordsman)』展開對決。
這是另一個蠻經典的武士要素。這些死鬥有著極高的難度,而這些決鬥常常與個人名譽有關,也將會以史上最具電影風格的方式來解決,這真的非常夢幻。如果想要在決鬥中取勝的話,那玩家就必須要仔細觀察敵人的動作,熟悉他們的攻擊模式。」Nate Fox 解釋道。
此外,Nate Fox 也詳細說明了一些 State of Play 遊玩展示所延伸出來的問題,像是「玩家介面」在《對馬戰鬼》遊玩過程中的運行方式。「紅色那條是境井仁的血量。而金色球體則代表了他的意志力。他能夠消耗意志力來恢復血量,也能用來施展一些更為強大的攻擊。但這些攻擊也會讓他消耗體力,所以玩家在戰鬥中也要從恢復血量以及施展招式之間作好戰術決定。」

雖然玩家目前還無法實際體驗到《對馬戰鬼》的遊玩內容,但隨著 State of Play 遊玩畫面的公開,更多關於這款作品的細節也漸漸開始浮出檯面,像是 Sucker Punch 並不會在這款遊戲中沿用《惡名昭彰》(Infamous) 系列的善惡值系統,而《對馬戰鬼》也將會成為 Sucker Punch 工作室迄今為止最為龐大且具有野心的一款作品,而遊戲中甚至還包含了黑白濾鏡、拍照模式等額外要素。
《對馬戰鬼》預計將於 7 月 17 日在 PS4 平台上獨家發行。

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