โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

จากนักดนตรีโนเนม เพิ่งจะโพสต์ ผลงานแรกลงใน Sound Cloud ชีวิตเปลี่ยน เพราะได้มาทำเพลง ประกอบให้เกม Expedition 33

CatDumb

อัพเดต 13 พ.ค. 2568 เวลา 12.21 น. • เผยแพร่ 13 พ.ค. 2568 เวลา 05.21 น. • CatDumb - แคทดั๊มบ์ | เล่าเรื่องน่าสนใจ ในแบบที่แมวก็เข้าใจง่ายๆ

Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่ต้องบอกเลยว่ามันโดนเส้นผมจริง ๆ ไม่ว่าจะด้านไหนก็ตาม ทั้งเกมเพลย์ เนื้อเรื่อง งานภาพ ฯลฯ

และหนึ่งในเรื่องที่ชอบที่สุด ก็คงจะหนีไม่พ้น “เพลงประกอบ” ที่แบบ โคตรของโคตรดี

ด้วยความอยากรู้ ผมก็เลยไปหาข้อมูลมาครับ ว่าบรรดาเพลงประกอบในเกมมันถือกำเนิดขึ้นมาได้ยังไง? มีวิธีการทำงานอย่างไร? จนมันติดตราตรึงใจผู้เล่นได้มากขนาดนี้…

– เรื่องมันเริ่มต้นมาจากการที่คุณ Guillaume Broche (กีโยม โบรช) ผู้กำกับเกม และเป็นผู้ริเริ่มโปรเจกต์ ไปเจอผลงานเพลงของ Lorien Testard (โลครียง แตสตาร์) ใน Soud Cloud ก็เลยทาบทามมาทำเพลงประกอบให้เกม

– Lorien เปิดเผยว่าตอนแรกที่ได้รับการทาบทามมานั้น เขารีบตอบตกลงโดยไม่ลังเลอะไรเลย เพราะเหมือนเขาเองก็รอโอกาสนี้มาโดยตลอด เพื่อที่จะได้สร้างผลงาน สร้างจักรวาลขึ้นมา ด้วยบทเพลงที่ตัวเองประพันธ์ขึ้น

– เขาเล่าว่าการได้มาทำงานกับ Guillaume นั้นเป็นอะไรที่ดวงดีจริง ๆ เพราะเขาเพิ่งจะเคยโพสต์ตัวอย่างผลงาน เอาไว้ในแท็ก Obscur (ความหมายก็คือ อะไรที่คลุมเครือ ไม่ชัดเจน ดูลึกลับ อะไรทำนองนี้) ซึ่งเป็นผลงานชิ้นแรกของเขา

– แล้ว Guillaume ก็ติดต่อมาผ่านทางอีเมล เสนอว่าให้มาร่วมงานด้วยกัน ทำโปรเจกต์ที่ชื่อว่า We Lost ก่อนที่ภายหลังจะเปลี่ยนชื่อเป็น Clair Obscur: Expedition 33

– Lorien เล่าว่าเขาเริ่มจินตนาการภาพของบทเพลงในหัว จากการนั่งดู “คอนเซปต์อาร์ต” ล้วน ๆ โดยบทเพลงเหล่านี้ จะประกอบไปด้วย 4 ส่วนหลัก ๆ ฮะ คือ ฉากต่อสู้, ฉากสภาพแวดล้อม, ฉากตัวละคร, และฉากเล่าเรื่อง

– ส่วนในเรื่องของเสียงร้องนั้นมาทีหลัง หลังจากที่เพลงเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาแล้ว Lorien บอกว่าเขาอยากจะได้อะไรที่มันเป็นฝรั่งเศส ๆ เพราะมันเข้ากับธีมเกม

– หลังจากที่รีเสิร์ชข้อมูล หาเสียงร้องที่ใช่ ก็ทำให้เขาได้ไปเจอกับนักร้องสาวที่ชื่อว่า Alice

– คุณ Alice เล่าว่าตอนแรกที่มาร่วมงานกัน เธอได้รับอีเมลจากคนที่ชื่อว่า Lorien ความรู้สึกมันประมาณว่า “ใครฟะ?” ติดต่อมาให้ไปร่วมงานกันสร้างบทเพลงให้กับเกมเกมนึง ซึ่งเธอคิดว่าน่าสนใจดีก็เลยตอบรับ

– Lorien เล่าว่าน้ำเสียงของ Alice มันทำให้เขาอิน และตัวเขาก็อยากให้คนเล่นเกมรู้สึกแบบเดียวกัน เลยจิ้มว่าต้องเป็นคนนี้แหละ

– ต่อมาก็มาถึงทีมออเครสต้า ที่ชื่อว่า Curieux ที่นำโดย Daniel Sicard ที่มีประสบการณ์ในการทำละครเวที เพลงประกอบภาพยนตร์ และเพลงประกอบเกมมาอย่างโชกโชน

– Daniel เล่าว่าตอนที่มาร่วมงาน Lorien ได้เขียนคอนเซปต์เพลงเอาไว้ประมาณนึงแล้ว และทำไลน์เครื่องสายเอาไว้แล้ว ที่เหลือเขาก็เข้ามาเติมเต็ม และพยายามทำทุกอย่าง เพื่อนำเสนอไอเดียของ Lorien ออกมาให้ใกล้เคียงกับคำว่าสมบูรณ์แบบ ให้มากที่สุด

– พวกเขาทำงานด้วยกันเป็นเวลาเกือบ 5 ปี จนในที่สุดเกมก็วางจำหน่าย และก็อย่างที่เห็นว่าบทเพลงที่พวกเขาร่วมประพันธ์ร่วมกันนั้น มันเข้าถึงจิตใจของผู้เล่นไปทั่วโลก

– Lorien ถึงกับหลั่งน้ำตาและกล่าวในบทสัมภาษณ์ ว่าเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และเขาก็ภูมิใจมากที่ได้ส่งต่อบทเพลงนี้ไปสู่คนทั่วโลกได้ เป็นประสบการณ์ที่เขาจะไม่มีวันลืมเลย

– เอ้อ ลืมบอกไปว่าทีมงานด้านดนตรีนี้ ล้วนแล้วแต่เป็นคนฝรั่งเศสนะฮะ เลยไม่แปลกใจว่ามันมีความเป็นฝรั่งเศ๊สส ฝรั่งเศส

รับชมสารคดีเบื้องหลังบทเพลงประกอบ Clair Obscur: Expedition 33 ได้ที่นี่ฮะ

https://www.youtube.com/watch?v=E9fay-Ttmkg&t=114s

ส่วนใครอยากฟังเพลง ก็ตามไปฟังได้ที่นี่นะ

https://www.youtube.com/watch?v=LAQZfeETFbg

#เหมียวหง่าว

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...