โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

เทคโนโลยี FreeSync ของ AMD และ G-SYNC ของ NVIDIA ทั้ง 3 ระดับ แตกต่างกันอย่างไร?

Thaiware

อัพเดต 11 ม.ค. 2563 เวลา 06.00 น. • เผยแพร่ 11 ม.ค. 2563 เวลา 06.00 น. • moonlightkz
เทคโนโลยี FreeSync และ G-SYNC ในหน้าจอ มีไว้เพื่อช่วยแก้ปัญหาภาพฉีก, ภาพขาด, แสดงผลภาพไม่ทันในหน้าจอมอนิเตอร์

FreeSync และ G-SYNC แต่ละระดับต่างกันอย่างไร?

สำหรับเกมเมอร์เวลาจะเลือกซื้อหน้าจอคอมพิวเตอร์ก็ต้องให้ความสำคัญกับอัตรารีเฟรชเรทด้วย ซึ่งจอสำหรับเล่นเกมขั้นต่ำสมัยนี้ก็อยู่ที่ 120Hz กันหมดแล้ว แต่อีกสิ่งที่ไม่ควรมองข้ามเลยก็คือ เทคโนโลยีลดภาพฉีก (Tearing) และภาพซ้ำ (Stuttering) ซึ่งก็จะมีอยู่ 2 เทคโนโลยีหลักๆ ให้เลือก คือ G-SYNC ของ NVIDIA กับ FreeSync ของ AMD

ในสเปคจอเท่ากัน จอคอมพิวเตอร์ที่รองรับ G-SYNC ของ NVIDIA จะมีราคาแพงกว่าจอ FreeSync พอสมควร เนื่องจาก G-SYNC ทำงานด้วยฮาร์ดแวร์ต้องมีชิปในการควบคุม ทำให้ต้นทุนสูงขึ้น ในขณะที่ FreeSync ใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงานเป็นหลัก

เทคโนโลยี FreeSync ของ AMD และ G-SYNC ของ NVIDIA ทั้ง 3 ระดับ แตกต่างกันอย่างไร?


ภาพจาก https://www.tomshardware.com/uk/news/nvidia-gsync-vs-amd-freesync-test-comparison,39042.html

FreeSync และ G-SYNC ถูกแบ่งออกเป็น 3 ระดับ

สำหรับจริงจังเกมเมอร์ การเลือกจอยังไม่จบแค่ว่ามีสติกเกอร์แปะว่ารองรับ FreeSync หรือ G-SYNC เท่านั้น เพราะทั้งคู่ยังมีการแบ่งแยกระดับ (Tier) ออกเป็น 3 ระดับด้วย คือ 

  • FreeSync

  • FreeSync Premium

  • FreeSync Premium Pro

  • G-SYNC Compatible

  • G-SYNC

  • G-SYNC Ultimate

ความแตกต่างของแต่ละระดับ

FreeSync

เดิมที FreeSync มีแค่ 2 ระดับ (Tier) คือ FreeSync กับ FreeSync 2 HDR แต่ปัจจุบันมีการเพิ่ม FreeSync Premium เข้ามาเป็นระดับกลาง และเปลี่ยนชื่อ FreeSync 2 HDR เป็น FreeSync Premium Pro เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น

Low framerate compensation (LFC) เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การเล่นเกมมีความสมูทราบรื่น แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถเรนเดอร์การแสดงผลที่อัตรารีเฟรชเรทเท่ากับหรือสูงกว่าอัตรารีเฟรชของหน้าจอได้ก็ตาม

FreeSync FreeSync Premium FreeSync Premium Pro

  • แก้ภาพฉีก (Tearing)

  • อัตรากะพริบต่ำ

  • อัตราดีเลย์ต่ำ

  • ลด Stuttering

  • อัตรารีเฟรชขั้นต่ำ 120 Hz ที่ความละเอียด FHD

  • รองรับ Low framerate compensation

  • แก้ภาพฉีก

  • อัตรากะพริบต่ำ

  • อัตราดีเลย์ต่ำ

  • รองรับการแสดงผลแบบ HDR

  • อัตรารีเฟรชขั้นต่ำ 120 Hz ที่ความละเอียด FHD

  • รองรับ Low framerate compensation

  • แก้ภาพฉีก

  • อัตรากะพริบต่ำ

  • อัตราดีเลย์ต่ำ

G-SYNC

Variable refresh rate หรือ VRR เป็นระบบที่ช่วยลดอาการ Stuttering และ Tearing ด้วยการปรับค่ารีเฟรชเรทของหน้าจอให้สัมพันธ์กับค่าค่าที่การ์ดจอส่งมา ช่วยให้การแสดงผลราบรื่นขึ้น

ทั้งนี้ หน้าจอแบบ G-SYNC COMPATIBLE จะไม่มีชิป G-SYNC ช่วยในการทำงานนะ มันเป็นหน้าจอ FreeSync รุ่นที่ทาง NVIDIA ทดสอบแล้ว ผ่านคุณภาพในการทำงานร่วมกับระบบซอฟต์แวร์ของ G-SYNC โดยตรวจสอบรายชื่อหน้าจอที่รองรับได้ที่ https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

G-SYNC COMPATIBLE G-SYNC G-SYNC ULTIMATE

  • แก้ภาพฉีก (Tearing)

  • ลด Stuttering

  • รองรับการทำงานแบบ VRR ได้ในระดับหนึ่ง

  • อัตรากะพริบต่ำ

  • อัตราดีเลย์ต่ำ

  • แก้ภาพฉีก (Tearing)

  • ลด Stuttering

  • รองรับการทำงานแบบ VRR อย่างเต็มรูปแบบ

  • อัตรากะพริบต่ำเป็นพิเศษ

  • อัตราดีเลย์ต่ำเป็นพิเศษ

  • Calibrated สีจากโรงงาน

  • ผ่านการทดสอบ 300+ รูปแบบจาก NVIDIA

  • แก้ภาพฉีก (Tearing)

  • ลด Stuttering

  • รองรับการทำงานแบบ VRR อย่างเต็มรูปแบบ

  • อัตรากะพริบต่ำเป็นพิเศษ

  • อัตราดีเลย์ต่ำเป็นพิเศษ

  • Calibrated สีจากโรงงาน

  • ผ่านการทดสอบ 300+ รูปแบบจาก NVIDIA

  • ค่าความสว่างอย่างน้อย 1000 nits

  • ความละเอียดหน้าจอสูง+ค่ารีเฟรชระดับสูง

  • มีไฟ Backlight หลายจุด

  • แสดงขอบเขตสีได้กว้าง

  • ใช้ชิป G-SYNC ระดับสูง

  • รองรับ HDR

อาการภาพ Tearing และ Stuttering

ภาพ Tearing

อาการนี้เกิดจากความเร็วของภาพที่ GPU ส่งมา มีความเร็วเกินกว่าที่จอจะสามารถแสดงผลได้ไม่เท่ากัน ส่งผลให้มันพยายามแสดงผลภาพที่รับมาพร้อมกันในทีเดียว ภาพเลยมีอาการ "ฉีก" เนื่องจากภาพเฟรมเก่ายังไม่ทันแสดงผลเสร็จ ภาพเฟรมใหม่ก็เริ่มแสดงแล้ว

เทคโนโลยี FreeSync ของ AMD และ G-SYNC ของ NVIDIA ทั้ง 3 ระดับ แตกต่างกันอย่างไร?

ภาพ Stuttering

เวลาที่เราเล่นเกม แล้วรู้สึกเหมือนเกมกระตุก ภาพดูสะดุดทั้งๆ ที่เฟรมเรทสูง (คนละแบบกับเกมกระตุกเพราะการ์ดจอรันไม่ไหวนะ) อาการนี้เขาจะเรียกว่า Stuttering

ปัญหานี้มาจากการที่หน้าจอสแกนข้อมูลที่ได้รับจากการ์ดจอผิดพลาด มีการสแกนข้อมูลใน Buffer ที่ถูกเก็บไว้มาแสดงผลซ้ำ แทนที่จะสแกนข้อมูลล่าสุดที่การ์ดจอส่งให้

เทคโนโลยี FreeSync ของ AMD และ G-SYNC ของ NVIDIA ทั้ง 3 ระดับ แตกต่างกันอย่างไร?

ดูข่าวต้นฉบับ
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...