ไอที ธุรกิจ

Review : Hyper Scape แบทเทิลรอยัลตัวใหม่กับการเล่นสไตล์ไล่ล่าสุดระห่ำ

GamingDose
เผยแพร่ 08 ก.ค. 2563 เวลา 08.58 น. • GamingDose

ใครจะไปคาดคิดว่าเกมแนว Battle Royale ที่หลายคนคิดว่ากระแสน่าจะซาลงไปแล้ว แต่ในปี 2020 Ubisoft กลับเปิดตัวเกมแนวนี้เป็นของตัวเอง และแน่นอนว่าถ้าไม่ใช่ Free to Play มันคงไม่อาจสร้างกระแสที่น่าสนใจได้

Hyper Scape มาพร้อมกับเกมเพลย์สุดโลดโผนและการไล่ล่าชนิดที่ว่าน่าจะไม่มีเกมไหนทำได้ สำหรับเกมอื่นแล้ว การยิงให้แม่นคือสิ่งสำคัญ แต่กับเกมนี้ แม่นไม่พอ ของคุณต้องพร้อม และพลิ้วไหวมาก วันนี้เชิญพบกับ Hyper Scape Review กันได้เลยครับ

โฆษณา - อ่านบทความต่อด้านล่าง

เนื้อเรื่องนิด ๆ หน่อย ๆ

ปกติแล้วในส่วนของเกม Multiplayer นั้นจะไม่ค่อยมีเนื้อเรื่องให้เราติดตามกันนัก แต่สำหรับเกมนี้ เขาใส่มาให้นิดหน่อยพอหอมปากหอมคอ

โฆษณา - อ่านบทความต่อด้านล่าง

ใน Hyper Scape ผู้เล่นจะเป็นส่วนหนึ่งของผู้เข้าร่วมการเล่นเกมเสมือนจริง และแผนที่จำลองในเกมที่มีชื่อว่า Neo Arcadia (นีโอ อาร์คาเดีย) ที่พัฒนาโดย Prisma Dimension ซึ่งเคยเป็นชื่อเกมนี้มาก่อนจะเปลี่ยนเป็น Hyper Scape เปรียบเสมือนกับภาพยนตร์ Ready Player One อะไรทำนองนั้น แต่ก็เท่านั้นแหละครับ เพราะมันมีเนื้อเรื่องพอให้เรารู้แค่ว่า ทำไมเราต้องโดดลงไปสู้กับผู้เล่นอื่นอีกนับร้อยด้วย

ลืมทุก Battle Royale ที่คุณเคยสัมผัส

โฆษณา - อ่านบทความต่อด้านล่าง

แน่นอนว่าการจะออกเกม Battle Royale ในยุคนี้ ถ้ามันมีแค่โดดลงไป หาอาวุธ ไล่ยิงคนอื่น ตาย จบ ชนะ มันก็คงจะไม่ต่างอะไรกับเกมอื่น ๆ ในตลาด เพราะเกมนี้มีจุดเด่นของตัวเอกที่หลากหลาย เริ่มตั้งแต่การไล่ล่าสุดเดือด ที่ไม่น่าจะได้จากการเล่นเกม Battle Royale เกมอื่น

ในเกมนี้ผู้เล่นจะมีความสามารถในการกระโดดสองชั้น และการปีนป่ายวัตถุต่าง ๆ ที่คล้ายกับการวิ่งปากัวร์ ทำให้เกมนี้มีมิติในการไล่ล่ากันแบบที่เกมอื่นทำไม่ได้มาก่อน และนอกจากการกระโดดสองชั้นและการปีนป่ายแล้ว ยังมีสิ่งที่เรียกว่า Hacks ซึ่งไม่ใช่โปรแกรมโกงแต่อย่างใด แต่ Hacks ในเกมนี้คือ Ability ความสามารถที่เราสามารถนำมาติดตัวไว้ได้ 2 ชิ้น ซึ่งบางชิ้นสามารถเทเลพอร์ทในระยะสั้น หรือกระโดดสูงขึ้นไปได้อีก ยิ่งทำให้การไล่ล่ากันมันยิ่งขึ้น

หากผู้เล่นเชี่ยวชาญการใช้ Hacks Ability ควบคู่ไปกับการปีนป่ายและชำนาญการเล่นกับฉาก คุณจะเป็นผู้เล่นที่พลิ้วไหวจนแม้แต่ศัตรูก็จับตัวคุณได้ยาก แต่ก็อย่าลืมว่าทักษะนี้ศัตรูก็ฝึกฝนและทำได้ มันเลยทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมแบบ "แมวไล่จับหนู" เหมือนที่ทางผู้พัฒนาเขานิยามเอาไว้แบบเป๊ะ ๆ ซึ่งคุณอาจจะต้องลองเล่นเองถึงจะเข้าใจ

อาวุธที่มีลูกเล่นหลากหลายทั้ง 9 แบบและการอัปเกรดอาวุธ

ในช่วง Technical Test นี้ ตัวเกมมีอาวุธให้เราเลือกเล่น 9 แบบ และปืนภายในเกมนี้ก็ไม่ค่อยจะเหมือนเกมอื่น ๆ ซะด้วย

แม้จะมีแค่ 9 กระบอก แต่ปืนแต่ละกระบอกในเกมนี้จัดว่าแหวกกว่าเกมอื่นเยอะมาก เช่น D-Tap ปืนที่จะล็อกเป้าหมายศัตรูเมื่ออยู่ในระยะ คือยิงยังไงก็โดน แต่แลกมาด้วยดาเมจที่เบาพอสมควร , Skybreaker อภิมหาปืนพลังงานสูงที่ระเบิดทำความเสียหายเป็นวงกว้างได้ ถ้าโดนเข้าไปสักนัดนี่หนีตายกันแน่นอน หรือที่เด็ดสุดเลยอย่าง Hexfire ปืน Gatling Gun ที่มาพร้อมกระสุนหลักร้อยนัดที่ยิงกันจนมือแทบไหม้ แถมอัปเกรดแล้วยังบรรจุกระสุนได้กว่า 280 นัด !

สำหรับอาวุธเหล่านี้ เมื่อเราเจอปืนซ้ำแล้วกดเก็บมา มันจะกลายเป็นการอัปเกรดอาวุธโดยอัตโนมัติ แต่หลัก ๆ แล้วไม่ใช่การลดแรงดีด ยิงไวขึ้น เพราะเกมนี้การอัปเกรดจะมีเพียงสองแบบคือจำนวนกระสุนต่อแม็กกาซีนเพิ่มขึ้น และยิงแรงขึ้น (ในบางปืน) เท่านั้น คนที่ยิงไม่แม่น ใช้เวลาฝึกจับทางกระสุนให้ได้ก็พอ เพราะเกมนี้ไม่มีอุปกรณ์แต่งปืนลดแรงถีบปืนเลย

ในขณะที่ระบบ Hacks Ability ก็เหมือนกัน หากเราเก็บสกิลที่ซ้ำกันมามันจะเป็นการอัปเกรดสกิลไปในตัว ส่วนของสกิลจะเป็นการลดคูลดาวน์การใช้งาน ทำให้สามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้น แน่นอนว่ามันจะทำให้คุณหนีได้คล่องขึ้น เร็วขึ้น เอาตัวรอดได้พลิ้วไหวขึ้น

สังเกตว่าแม้การอัปเกรดอาวุธและสกิลจะไร้ลูกเล่นมาก แต่เพราะฟีเจอร์หลักของเกมนี้อยู่ที่การไล่ล่ากันแบบดุเดือดอยู่แล้ว ดังนั้นบอกได้อย่างเต็มปากว่าเกมนี้ฝีมือการยิงอาจไม่เท่ากับการที่ได้อัปเกรดอาวุธและสกิลจนเต็ม ซึ่งตรงนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนในช่วงทดสอบเริ่มตั้งคำถามว่ามันเหมาะสมหรือไม่ แต่เพราะเกมเพลย์ที่สนุก ในตอนนี้มันยังไม่ส่งผลมากนักต่อการเล่นจริง

โดนยิงตายอย่าเพิ่งออก เพราะคุณเป็นประโยชน์กับทีมได้

ในเกมนี้ยังได้สร้างจุดเด่นเอาไว้นั่นคือระบบ Restore Point หรือการชุบชีวิตเพื่อน ซึ่งไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในเกมอื่นถ้าตายคุณอาจจะต้องให้เพื่อนช่วย  และระหว่างนั้นคุณก็ทำอะไรไม่ได้นอกจากรอเพื่อนเล่น , Alt+Tab ไปนั่งไถเฟสบุค หรือทำตัวเป็นไลฟ์โค้ชคอยชี้นิ้วสั่งเพื่อน แต่ใน Hyper Scape เมื่อคุณตาย คุณจะกลายเป็นร่างวิญญาณ (Ghost)

ในสถานะร่างวิญญาณนี้คุณจะมีอิสระในการไปไหนมาไหนก็ได้ และไม่ถูกพบเห็นตัวด้วย แถมคุณยังเห็นศัตรูได้ โดยที่ศัตรูไม่เห็นคุณอีกต่างหาก แน่นอนว่ายังใช้ระบบ Ping System ติ๊กบอกตำแหน่งศัตรูหรือไอเทมได้เช่นเคย ซึ่งจะเป็นประโยชน์ให้กับทีมได้โดยการวิ่งไปสำรวจจุดต่าง ๆ ล่วงหน้า หรือคอยดูซอกมุมต่าง ๆ ว่าปลอดภัยหรือไม่

หากคุณคิดว่าระบบนี้จะโกงก็ขอให้คิดซะใหม่ การจะเกิดใหม่ได้นั้น เราจะต้องหาจุดที่เรียกว่า Restore Point ซึ่งจุดนี้จะเกิดขึ้นจากจุดที่ศัตรูตายอยู่เท่านั้น (ทั้งที่ทีมเราฆ่าได้และคนอื่นฆ่ากันเอง) จึงเกิดเป็นความท้าทายครั้งใหม่ เพราะถ้าเกิดจะชุบเพื่อนเรา ก็ไม่มีทางอื่นที่จะต้องไปยังจุด Restore Point ที่มีความเป็นไปได้ว่าคนอื่นก็กำลังมุ่งหน้าไปทางนั้นด้วยเพื่อชุบเพื่อนตัวเอง ดังนั้นการเลี่ยงการปะทะจึงเป็นเรื่องที่เป็นไปได้ยากมาก

ด้วยระบบนี้ทำให้เกมเน้นการปะทะ และไล่ล่ากันตลอดเวลา การเล่นเกมนี้แต่ละรอบจึงใช้พลังงานค่อนข้างสูงมากเพราะคุณแทบจะไม่มีเวลาให้ได้พักหายใจเลย เหมาะสำหรับคนที่อยากเล่นเกมที่เน้นรวดเร็ว กระชับฉับไว และตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา

Showdown Time มหาศึกชิงมงกุฎ

อีกหนึ่งเงื่อนไขในการเอาชนะหรือเป็นที่ 1 ของเกมนี้ คือระบบ Showdown Time หรือศึกชิงมงกุฎ

เมื่อเข้าสู่ Phase สุดท้ายของเกมการแข่งขัน จะเกิดมงกุฎทองขึ้นมาให้เก็บ เงื่อนไขเอาชนะในเกมก็คือ ฆ่าทุกคนให้หมด จนเหลือรอดเป็นคนสุดท้าย หรือจะเอาสนุกกว่านั้นก็คือ ไปเก็บมงกุฎจากนั้นหนีรอดให้ได้ใน 45 วินาที เหมือนจะสั้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่า ด้วยเกมเพลย์ระดับไล่ล่ากันโคตรมันนี้ 45 วินาทีนี้จะเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานอย่างที่คุณไม่เคยได้สัมผัสจากเกมอื่น

ด้วยสกิล ทักษะ และช่วงท้ายเกมที่ทั้งอาวุธและสกิลน่าจะอัพมากันเต็มหมดแล้ว มันจึงกลายเป็นรสชาติ Battle Royale ที่หาไม่ได้จากเกมไหนเลย และเพราะอย่างนี้มันถึงมีข้อเสีย ตรงที่ใครไม่ชอบสปีดเกมเพลย์สูง ๆ คุณอาจจะไม่ชอบเกมนี้เลยก็ได้ เพราะเกมมันเร็วแทบจะทุกวินาทีในแมทช์ที่คุณเล่นกันเลยทีเดียว

ประสิทธิภาพด้าน Performance เกม

ด้วยความที่ตัวเกมเป็น Technical Test ดังนั้นประสิทธิภาพของตัวเกมจึงอาจจะยังพูดได้ไม่เต็มปากว่ามันดี

อย่างแรกเลยคือเนื่องจากตัวเกมยังไม่เปิดให้บริการในโซนเอเชียอาการ Lag ของการเล่นจึงเห็นได้ชัดมาก เช่นการยิงหรือทำลายวัตถุแล้วมันไม่ Real Time แบบเห็นได้ชัด แต่นี่ก็ไม่น่าใช่ปัญหาของเซิร์ฟเวอร์เพราะเราข้ามไปเล่นเอง อีกส่วนคือในเรื่องของการ Matchmaking ที่รู้สึกว่าใช้เวลาค่อนข้างนานไปหน่อย แต่อาจเป็นปัญหาจากการข้ามโซนไปเล่นเช่นกัน

แต่นอกจากนั้นเราแทบไม่พบเจอปัญหาใด ๆ ตอนเล่น ตัวเกมรันได้อย่างลื่นไหล สมกับเป็นเกมที่ต้องใช้ความเร็วสูงในการเล่น เพราะเกมแบบนี้ถ้ากระตุกหรือมีปัญหาขึ้นมา จะหัวร้อนได้ง่ายมาก เพราะเกมมันไวจริง ๆ

อาจจะยังสรุปได้ไม่เต็มที่นักว่าเกมนี้จะเป็ฯยังไง เพราะในช่วง Technical Test นั้น คาดว่าอาจมีอะไรอีกหลายอย่างที่น่าจะเพิ่มเข้ามาตอนเกมเต็ม แต่ใครที่ชื่นชอบเกมแนว Battle Royale ก็เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่สมควรลองเป็นอย่างยิ่ง

และเอาไว้ตอนเกมเปิดจริง เราจะนำมานำเสนอให้ทราบกันอีกครั้งนึงครับว่าเกมนี้เป็นยังไง

ดูข่าวต้นฉบับ