Teamfight Tactics เกมที่กำลังจะเข้าไทยในไม่ช้าที่มาในรูปแบบ LOL ที่อาจจะเหมือนกับเกมบางเกมแต่รูปแบบการเล่นนั้นจะแตกต่างออกไป ได้ใช้ความคิด และความสนุกฝึกสมองไปพร้อมๆกัน และในวันนี้เราจะมาแนะนำเพื่อนๆให้รู้จักกับไอเทมภายในเกมที่มีมากถึง 40 กว่าชิ้นเลยย พร้อมภาพการผสมและความสามารถของไอเทมต่างๆ ซึ้งภายในเกมไอเทมถือเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้เราชนะฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย เราไปดูกันเลยดีกว่า รู้เยอะได้เปรียบเยอะ ลุย !
ไอเทมหลัก
ไอเทมที่ผสมได้ทั้งหมด
กด Ctrl + F แล้วพิมชื่อไอเท็มเพื่อหาได้เลย
Teamfight Tactics ตารางไอเทมการผสม
ไอเทมหลัก
ไอเทมที่ได้
ความสามารถไอเทม
- B.F. Sword +15 พลังโจมตี
- Chain Vest +20 พลังป้อง
- Giant's Belt +200 เลือด
- Needlessly Large Rod +20% ต้านดาเมจที่โจมตีด้วยสกิล
- Negatron Cloak +25 ป้องกันเวท
- Recurve Bow +15% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
- Spatula มันต้องทำอะไรซักอย่าง …
- Sparring Gloves โอกาสคริติคอล + 10% โอกาสหลบ + 10%
-
Tear of the Goddess +20 มานา
Deathblade
มีส่วนรวมในการสังหารจะเพิ่มพลังโจมตี 15 หน่วยตลอดจนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้เรื่อยๆ ( เริ่มต้นที่ 1 แต้ม)
GuardianAngel
เมื่อผู้สวมใส่เสียชีวิตจะทำการเกิดใหม่และฟื้นฟูพลังชีวิตสูงถึง 500 หลังจากการหน่วงเวลา 2 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถกระตุ้นหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้
ZekesHerald
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมและพันธมิตรทั้งหมดภายใน 2 ช่อง ในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตี + 15% สำหรับการต่อสู้ที่เหลือ
HextechGunblade
การโจมตีปกติและเวทย์มนตร์รักษาผู้สวมใส่ 33% ของความเสียหายที่ทำได้
Bloodthirster
การโจมตีขั้นพื้นฐานรักษาผู้สวมใส่ 50% ของความเสียหายที่ทำได้
GiantSlayer
การโจมตีปกติของผู้สวมใส่จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 9% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
YoumuusGhostblade
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสนักล่า
InfinityEdge
ความเสียหายคริติคอล + 100%
SpearofShojin
หลังจากร่ายคาถาผู้โจมตีพื้นฐานของผู้สวมใส่จะได้รับมานาสูงสุด 18%
GuardianAngel
เมื่อผู้สวมใส่เสียชีวิตจะทำการเกิดใหม่และฟื้นฟูพลังชีวิตสูงถึง 500 หลังจากการหน่วงเวลา 2 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถกระตุ้นหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้
BrambleVest
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐานสร้างความเสียหายเวทย์ 100/140/200 ★แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (ทุก ๆ 1 วินาทีสูงสุด)
RedBuff
การโจมตีพื้นฐานของผู้สวมใส่จะเผาผลาญเป้าหมายเมื่อโจมตีสร้างความเสียหาย 18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 10 วินาทีและลดการรักษาลง 80% ตลอดระยะเวลาการเผา แชมป์เปี้ยนสามารถมีเอฟเฟกต์การเผาไหม้ได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น
LocketoftheIronSolari
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมใส่และพันธมิตรทั้งหมดภายใน 2 ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย 250/275/350 ★เป็นเวลา 8 วินาที
SwordBreaker
การโจมตีปกติของผู้สวมใส่มีโอกาส 25% ที่จะปลดอาวุธเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาทีและยับยั้งการโจมตีปกติของศัตรู
TitansResolve
เมื่อผู้ใช้ถูกโจมตีหรือก่อกวน การโจมตีคริติคอลพวกเขาจะได้รับโบนัสดาเมจความเสียหาย 2% สูงถึง 100% ที่ซ้อนทับได้ 50 สแต๊ค และผู้สวมใส่จะได้รับ 25 เกราะและต้านทานเวทย์มนตร์และเพิ่มขนาดตัวใหญ่ขึ้น รีเซ็ตทุกรอบ
WardensMail
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสปกป้อง
IceborneGauntlet
หลังจากใช้สกิลแล้วการโจมตีปกติครั้งต่อไปของผู้ใช้จะทำให้เป้าหมายแช่แข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที
FrozenHeart
ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 40% (การซ้อนทับจะเพิ่มรัศมีของเอฟเฟกต์นี้)
ZekesHerald
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมและพันธมิตรทั้งหมดภายใน 2 ช่อง ในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตี + 15% สำหรับการต่อสู้ที่เหลือ
RedBuff
การโจมตีพื้นฐานของผู้สวมใส่จะเผาผลาญเป้าหมายเมื่อโจมตีสร้างความเสียหาย 18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 10 วินาทีและลดการรักษาลง 80% ตลอดระยะเวลาการเผา แชมป์เปี้ยนสามารถมีเอฟเฟกต์การเผาไหม้ได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น
WarmogsArmor
ผู้สวมใส่จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไป 6% ต่อวินาที
Morellonomicon
เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายด้วยสกิลพวกเขาจะเผาผลาญเป้าหมายสร้างความเสียหาย 18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 10 วินาทีและลดการรักษาลง 80% ตลอดระยะเวลาการเผาไหม้ แชมป์เปี้ยนสามารถมีเอฟเฟกต์การเผาไหม้ได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น
Zephyr
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมใส่จะเรียกลมกรดที่ฝั่งตรงข้ามซึ่งจะกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 6 วินาที
TitanicHydra
การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ กับเป้าหมายและศัตรูที่ติดอยู่ด้านหลังของเป้าหมาย
FrozenMallet
ผู้สวมใส่ - เป็นธาตุน้ำแข็ง
TrapClaw
บล็อคสกิลอันแรกของศัตรูที่โจมตีใส่ผู้ใช้และสตันผู้ร่ายเป็นเวลา 4 วินาที
Redemption
2.5 วินาทีหลังจากที่ผู้ใช้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% เพื่อนร่วมทั้งหมดทีมจะถูกฮีล 1200 หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้
HextechGunblade
การโจมตีปกติและสกิลจะฮีลผู้ใช้เป็น 33% ของความเสียหายที่ทำ
LocketoftheIronSolari
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมใส่และพันธมิตรทั้งหมดภายใน 2 ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย 250/275/350 ★เป็นเวลา 8 วินาที
Morellonomicon
เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายด้วยสกิลพวกเขาจะเผาผลาญเป้าหมายสร้างความเสียหาย 18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 10 วินาทีและลดการรักษาลง 80% ตลอดระยะเวลาการเผาไหม้ แชมป์เปี้ยนสามารถมีเอฟเฟกต์การเผาไหม้ได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น
RabadonsDeathcap
เพิ่มพลังสกิล +75% (สกิลทั้งหมดจะเพิ่มความเสียหาย 75%)
IonicSpark
ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 ช่อง ที่ใช้สกิลจะถูกช๊อตไฟฟ้าและได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ 225% จากมานาสูงสุดของพวกเขา
GuinsoosRageblade
เพิ่มความเร็วโจมตีปกติ 5% ตลอดจนจบการต่อสู้ ทับซ้อนได้ไม่จำกัด
InfernoCinder
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเพลิงนรก
JeweledGauntlet
สกิลของคุณสามารถติดคริติคอลได้
LudensEcho
เมื่อผู้ใช้ร่ายสกิล เป้าหมายแรกที่โดนและรวมถึงศัตรูที่อยู่รอบข้างอีก 3 ตัวจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม 150/175/225 * หน่วย
Bloodthirster
การโจมตีปกติจะฮิลผู้ใช้เป็นจำนวน 50% ของความเสียหายที่ทำ
SwordBreaker
การโจมตีปกติของผู้ใช้มีโอกาส 25% ที่จะปลดอาวุธเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที และยับยั้งการโจมตีปกติของศัตรู
Zephyr
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นผู้สวมใส่จะเรียกลมกรดที่ฝั่งตรงข้ามซึ่งจะกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 6 วินาที
IonicSpark
ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 ช่อง ที่ใช้สกิลจะถูกช๊อตไฟฟ้าและได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ 225% จากมานาสูงสุดของพวกเขา
DragonsClaw
ลดความเสียหายเวทที่จะเข้ามา 50%
RunaansHurricane
การโจมตีปกติจะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้ๆสร้างความเสียหายกายภาพ 60% จากพลังโจมตีของผู้ใช้ และติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย
TalismanofLight
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสแสง
Quicksilver
ผู้ใช้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนไหว (ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยน)
Hush
การโจมตีปกติมีโอกาส 20% ที่จะทำให้เป้าหมายที่โจมตีหยุดลงและป้องกันไม่ให้ศัตรูได้รับมานาเป็นเวลา 4 วินาที
GiantSlayer
การโจมตีปกติของผู้สวมใส่จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 9% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
TitansResolve
เมื่อผู้ใช้ถูกโจมตีหรือก่อกวน การโจมตีคริติคอลพวกเขาจะได้รับโบนัสดาเมจความเสียหาย 2% สูงถึง 100% ที่ซ้อนทับได้ 50 สแต๊ค และผู้สวมใส่จะได้รับ 25 เกราะและต้านทานเวทย์มนตร์และเพิ่มขนาดตัวใหญ่ขึ้น รีเซ็ตทุกรอบ
TitanicHydra
การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ กับเป้าหมายและศัตรูที่ติดอยู่ด้านหลังของเป้าหมาย
GuinsoosRageblade
เพิ่มความเร็วโจมตีปกติ 5% ตลอดจนจบการต่อสู้ ทับซ้อนได้ไม่จำกัด
RunaansHurricane
การโจมตีปกติจะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้ๆสร้างความเสียหายกายภาพ 60% จากพลังโจมตีของผู้ใช้ และติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย
RapidFirecannon
ได้รับระยะยิงโจมตีเพิ่ม 100%
BladeoftheRuinedKing ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสนักดาบ
LastWhisper
เมื่อใดที่ผู้ใช้สร้างความเสียหายคริติคอลเกราะของเป้าหมายจะถูกลดลง 90% เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทับซ้อนได้ (ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยน)
StatikkShiv
ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 3 โดยผู้ใช้จะสร้างความเสียหายเวท 85 หน่วย 3/4/5 * ตัว
YoumuusGhostblade
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสนักล่า
WardensMail
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสปกป้อง
FrozenMallet
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสน้ำแข็ง
InfernoCinder
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเพลิงนรก
TalismanofLight
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสแสง
BladeoftheRuinedKing
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสนักดาบ
ForceofNature
ทีมผู้สวมใส่จะมีขนาดเพิ่มขึ้นสูงสุดของทีม +1
BerserkerAxe
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเบอร์เซิร์ก
MagesCap
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเมจ
InfinityEdge
ความเสียหายคริติคอล +100%
IceborneGauntlet
หลังจากใช้สกิลแล้วการโจมตีปกติครั้งต่อไปของผู้ใช้จะทำให้เป้าหมายแช่แข็งเป็นเวลา 2.5 วินาที
TrapClaw
บล็อคสกิลอันแรกของศัตรูที่โจมตีใส่ผู้ใช้และสตันผู้ร่ายเป็นเวลา 4 วินาที
JeweledGauntlet
สกิลของคุณสามารถติดคริติคอลได้
Quicksilver
ผู้ใช้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนไหว (ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยน)
LastWhisper
เมื่อใดที่ผู้ใช้สร้างความเสียหายคริติคอลเกราะของเป้าหมายจะถูกลดลง 90% เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทับซ้อนได้ (ใช้ได้ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยน)
BerserkerAxe
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเบอร์เซิร์ก
ThiefsGloves
เมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนทุกครั้ง ผู้ใช้จะได้รับไอเทมชั่วคราว 2 ชิ้น โดยไอเทมที่รับจะมีคุณภาพตามเลเวลของผู้เล่น (ใช้ช่องไอเทม3 ช่อง)
HandofJustice
เมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนทุกครั้งผู้ใช้ได้รับเอฟเฟกต์ 1 อย่างแบบสุ่มดังนี้
- การโจมตีปกติและสกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +50% หน่วย
- เมื่อโจมตีปกติจะฮีล 50 หน่วย ต่อการโจมตี
SpearofShojin
หลังจากร่ายคาถาผู้โจมตีพื้นฐานของผู้สวมใส่จะได้รับมานาสูงสุด 18%
FrozenHeart
ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 40% (การซ้อนทับจะเพิ่มรัศมีของเอฟเฟกต์นี้)
Redemption
2.5 วินาทีหลังจากที่ผู้ใช้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% เพื่อนร่วมทั้งหมดทีมจะถูกฮีล 1200 หน่วย เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้
LudensEcho
เมื่อผู้ใช้ร่ายสกิล เป้าหมายแรกที่โดนและรวมถึงศัตรูที่อยู่รอบข้างอีก 3 ตัวจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม 150/175/225 * หน่วย
Hush
การโจมตีปกติมีโอกาส 20% ที่จะทำให้เป้าหมายที่โจมตีหยุดลงและป้องกันไม่ให้ศัตรูได้รับมานาเป็นเวลา 4 วินาที
StatikkShiv
ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 3 โดยผู้ใช้จะสร้างความเสียหายเวท 85 หน่วย 3/4/5 * ตัว
MagesCap
ผู้สวมใส่ - เป็นคลาสเมจ
HandofJustice
เมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนทุกครั้งผู้ใช้ได้รับเอฟเฟกต์ 1 อย่างแบบสุ่มดังนี้
- การโจมตีปกติและสกิลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +50% หน่วย
- เมื่อโจมตีปกติจะฮีล 50 หน่วย ต่อการโจมตี
SeraphsEmbrace
หลังจากที่ร่ายสกิล ผู้ใช้จะได้รับมานา 20 หน่วย