โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

EA อวด Frostbite Engine ประมวลผลเส้นผมละเอียดแบบเส้นต่อเส้น!

Thaiware

อัพเดต 25 พ.ค. 2562 เวลา 10.30 น. • เผยแพร่ 25 พ.ค. 2562 เวลา 10.30 น. • ซากุระหิมะ
EA อวด Frostbite Engine ประมวลผลเส้นผมละเอียดแบบเส้นต่อเส้น!
ลงดีเทลขนาดนี้ อดคิดไม่ได้เลยว่าจะต้องใช้สเปคคอมฯ ขนาดไหนในการเล่นเกม =_=

นับตั้งแต่วันที่ได้เปิดตัวเกมส์ Spider Man ที่รันบนเครื่องเล่นที่ดูเหมือนจะเป็น PlayStation 5 ไป มาวันนี้ EA ก็ได้เปิดตัวของใหม่ออกมาเพิ่มเติมอีกแล้วค่ะ ซึ่งรอบนี้คือเรื่องของ "เส้นผม"
ทาง EA นั้นได้ทำการแบ่งพนักงานจากDICE และ Criterion Studio ออกมาเป็นทีมเล็กเพื่อที่จะมาช่วยพัฒนา Frostbite Engine และดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง จากคลิปวิดีโอด้านล่าง เผยให้เห็นถึงการออกแบบทางฟิสิกส์ของเส้นผมที่ดีขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องแสงเงา การเปลี่ยนสีเส้นผม และการเคลื่อนไหวของเส้นผมเมื่อตัวละครมีการออกท่าทางที่แตกต่างกันออกไป

(หุ่นในรูปดูน่ากลัวปนสยองขวัญยังไงก็ไม่รู้ -_- /ผู้เขียน) และแน่นอนว่ายังไม่มีอะไรการันตีได้ว่าการพัฒนานี้จะถูกนำไปลงในเครื่องเล่นรุ่นใหม่ๆ สาเหตุเพราะจนถึงตอนนี้เรายังไม่รู้ถึงสเปคเครื่องเล่นใหม่จากทาง Sony และMicrosoft เลยด้วยซ้ำ แต่ดูจากการพัฒนาออกมาแบบนี้แล้ว ก็เชื่อได้ว่าจะต้องเป็นการพัฒนาแรกๆ ที่จะถูกพอร์ตมาลงให้เราได้สัมผัสกันอย่างแน่นอน อนึ่ง ปัจจุบัน Frostbite Engine นี้ถูกนำมาใช้กับเกมส์ในหลายๆ ประเภทของ EA เอง ไม่ว่าจะเป็นเกมส์แข่งรถ (Need for Speed) เกมส์ RPG (Dragon Age และ Mass Effect) และเกมส์กีฬา (FIFA) มีเพียงโปรเจกต์ล่าสุดไม่กี่โปรเจกต์จากค่าย Respawn เท่านั้นที่ไม่ได้ใช้เอนจิ้นตัวนี้ เช่น Apex Legends และ Star Wars: Jedi Fallen Order ที่กำลังจะวางขาย

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0