โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

5 ระบบบนเกมมือถือยอดฮิตในยุคนี้ ที่เกลียดยังไงเราก็ต้องเจอ

GamingDose

เผยแพร่ 09 ธ.ค. 2562 เวลา 11.05 น. • GamingDose - ข่าวเกม รีวิวเกม บทความเกมจากเกมเมอร์ตัวจริง
5 ระบบบนเกมมือถือยอดฮิตในยุคนี้ ที่เกลียดยังไงเราก็ต้องเจอ

ไม่อาจปฏิเสธได้ว่า ปัจจุบันนั้นเกมมือถือหรือ Mobile Game นั้น มีออกมาให้เราเล่นกันอย่างต่อเนื่อง เกมดีก็มี แต่เกมที่คุณภาพแย่ก็มีให้เห็นกันถมเถ และในยุคที่ทุกค่ายเกมต่างเล็งเห็นว่าเกมมือถือกำลังเป็นที่นิยม และทำเงินได้ง่าย จึงไม่แปลกใจที่เราจะเห็นเกมมือถือออกมาเกลื่อนตลาด และระบบคล้ายกันไปหมดจนหาความแตกต่างไม่เจอ วันนี้เราจะพามาดูระบบของเกมมือถือ 5 ระบบที่เราเห็นกันจนเอียน แต่ถามว่าหลีกหนีได้ไหม ก็ไม่ได้ เพราะขนาดเกมฟอร์มยักษ์บางเกมเมื่อผันตัวมาลงมือถือ ต่างก็หนีไมพ่้น 5 ระบบเหล่านี้อยู่ดี แต่จะมีระบบอะไรกันบ้างนั้น ลองมารับชมกันดูครับ

1.ระบบ Tutorial ที่มากเกินความจำเป็น

เรียกได้ว่าเป็นเหมือนกันแทบจะทุกเกม ทั้ง ๆ ที่ระบบก็เหมือนกับเกมเก่า ๆ หรือคล้ายคลึงกันเป็นส่วนมาก ทำให้ผู้เล่นต้องมานั่งเซ็งทุกครั้งกับระบบ Tutorial ที่ดูไม่มีความจำเป็นใด ๆ บางเกมแทบจะยกเอาอินเตอร์เฟสหรือระบบแบบเก่ามาใส่ในเกมใหม่ การเรียนรู้สิ่งที่เรารู้อยู่แล้วว่าต้องทำยังไงจึงเป็นเรื่องน่าเบื่อไม่ใช่น้อย และผู้เล่นหลายคนก็เลิกเล่นไปจากโหมดฝึกอันน่าเบื่อหน่ายนี้

บางเกมที่เป็นเกม IP ใหม่จริง ๆ ระบบฝึกสอนอาจจะมีความจำเป็นให้เราเรียนรู้และเข้าใจ แต่กับบางเกมที่คล้ายเกมเก่า เหมือนยก Source Code มาแปะใส่เกมใหม่ แล้วปรับเปลี่ยนหน้าตา UI นั่นจึงไม่ต่างอะไรจากการเทเหล้าเก่าใส่ขวดใหม่เท่านั้น เชื่อเถอะว่ามีหลายคนแล้วที่เบื่อเลิกเล่นเกมบางเกมไปก่อน เพราะรับโหมดฝึกสอนบางเกมไม่ไหว

2.ระบบกาชา งมทองในกองเกลือ

นี่เป็นระบบที่เกมมือถือ "แทบจะทุกเกม" ต้องมี แม้ว่าบางเกมเปิดตัวมาอาจจะไม่มี เพื่อเรียกคนมาเล่น แต่พออัพเดทไปสักพักก็ต้องใส่มาอยู่ดี ระบบนี้จะให้เราจ่ายเงินจริงเพื่อเปิดกล่องสุ่มไอเทม และมีโอกาสได้รับไอเทมที่หายาก ที่มีค่าพลังสูงกว่าปกติหลายเท่า หรือถ้าเป็นสกินตกแต่งสวยงามก็แทบจะโดดเด่นที่สุดในเกม แน่นอนว่าราคาที่ต้องจ่ายนั้นก็สูงสุด ๆ ดังที่เคยมีคำกล่าวไว้ว่า

อยากรวยให้ค้าขาย อยากวอดวายให้เปิดกาชา

(ปรับเปลี่ยนบางคำให้ดูซอฟท์ลงแล้ว)

แต่ถึงมันจะเป็นระบบที่ผู้เล่นเกลียดนักเกลียดหนา แต่เราก็ต้องเจอแทบจะทุกเกม อย่าง Call of Duty Mobile ยังต้องใส่ระบบนี้มา สาเหตุก็เพราะมันมีคนที่ยินยอมจะจ่ายเงินตรงนี้ เพื่อให้เก่งกว่า โดดเด่นกว่าผู้เล่นอื่น และเป็นวิธีทำเงินที่น่าจะรวดเร็วที่สุดแล้ว เชื่อเถอะว่าข้อนี้ แม้ใครหลายคนจะเกลียดคำว่า "กาชา" เหลือเกิน แต่คนที่บอกว่าเกลียด ก็น่าจะเป็นคนเดียวกันกับที่เงินในบัญชีหายไปรัว ๆ เพราะเปิดกาชานี่แหละ..

3.เนื้อเรื่องของเกมที่ซ้ำซาก

เกมมือถือ สิ่งที่คนดูจะให้ความสำคัญน้อยที่สุดน่าจะหนีไม่พ้นเนื้อเรื่อง และขอบคุณพระเจ้าที่ทุกเกมมีกดปุ่ม Skip

จากที่ผู้เขียนลองเล่นมาหลายเกม เนื้อเรื่องของเกมมือถือจะมีอยู่ไม่กี่แบบเท่านั้น เช่น ตัวเราอยู่ดี ๆ ก็ความจำเสื่อม ฟื้นขึ้นมาที่ไหนก็ไม่รู้ แล้วก็ต้องวิ่งว่อนชั่วผู้คนในเมืองไปทั่ว อยู่ดี ๆ ก็ได้รับพลังของเหล่านักรบที่ทิ้งไว้เมื่อหลายร้อยปีก่อน และมีโชคชะตาเป็นนักรบผู้กอบกู้โลก!

ไม่เชื่อก็ลองไปโหลดมาเล่นสัก 5 เกมดู คุณจะพบว่าเนื้อเรื่องหลัก ๆ เป็นแบบนี้ (หรือทำนองนี้) แทบจะทั้งหมด และลองคิดดูว่าเนื้อเรื่องที่ไม่น่าติดตาม ผสมกับโหมด Tutorial ที่มากเกินความจำเป็นจะเกิดอะไรขึ้น.. นั่นล่ะครับ

4.ระบบ VIP

นี่ก็เป็นอีกหนึ่งระบบคู่บ้านคู่เมืองเกมมือถือแทบจะทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นเกม RPG การเติมเงินจะนำยอดเงินไปสะสม EXP ให้ระบบนี้ เมื่อเติมจนถึงระบบกำหนด VIP Level ของเราก็จะสูงขึ้น และจะได้รับสิทธิประโยชน์มากขึ้นจากการเล่นเกม

ยกตัวอย่างเช่นกล่องกาชาแบบเปิดฟรี ถ้าคุณไม่มีเลเวล VIP คุณก็จะต้องรอ 24 ชั่วโมง แต่ถ้าคุณเป็น VIP ในระดับหนึ่งแล้ว อาจจะรอแค่ 21-22 ชั่วโมง , การเก็บเกี่ยวผลผลิต การฟาร์มของ สิทธิ์ในการแลกไอเทมของพวก VIP นั้นจะมีมากกว่า

จะมองว่าระบบนี้เป็น Pay To Win ก็ว่าได้ เพราะแต้มเติมเงินก็ถูกนำไปซื้อไอเทมอย่างอื่น ส่วนเจ้าระบบ VIP มันจะยิ่งขยายความต่างระหว่างคนที่เติมเงินกับไม่ได้เติมเงินให้เห็นชัดมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งก็ว่ากันไม่ได้ คนที่ยอมลงทุน และเสียเงินมากกว่า ย่อมได้ผลประโยชน์มากกว่าอยู่แล้ว

5.เอาเกมดังบน PC มาทำเป็นเวอร์ชั่นมือถือ พร้อมการเล่าเรื่องแบบ "ภาคก่อน"

นี่น่าจะเป็นสิ่งที่เราเห็นกันได้บ่อยที่สุด หากจะมีเกมออนไลน์ชื่อดังถูกสร้างเป็นเวอร์ชั่นมือถือสักเกม เนื้อเรื่องจะเล่นง่ายมาก นั่นคือสร้างเป็นเรื่องราวก่อนเกิดเหตุการณ์ในภาคแรก

แตจ่ไม่ว่าจะทำดีแค่ไหน สุดท้ายคนก็ Skip หนีกันไปโดยไม่อ่านกันอยู่ดี ตัวอย่างเกมดังจาก PC ที่ใช้ระบบนี้เช่น Dragon Nest II ที่เล่าเรื่อง 500 ปีก่อนเกิดเหตุการณ์ในเกมภาคแรกบน PC , Blade & Souls S ย้อนเรื่องราวกลับไป 3 ปีก่อนเหตุการณ์บน PC , และอีกหลายเกมที่ใช้มุกนี้

อย่างไรก็ตาม อย่างที่บอกว่าสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นส่วนมากก็กด Skip เนื้อเรื่องกันอยู่ดี ช่าง่นาสงสารคนคิดบทเสียจริง ๆ

แล้วสำหรับคุณ มีระบบอะไรอีกบ้างของเกมมือถือที่คุณเห็นแล้วได้แต่ส่ายหน้า แต่ก็หนีไม่พ้นอยู่ดี ลองมาพูดคุยกันได้ครับ

 

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0