โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

สิ่งที่เราต้องการเห็น Resident Evil 8

GameFever TH

อัพเดต 27 มี.ค. 2563 เวลา 09.20 น. • เผยแพร่ 27 มี.ค. 2563 เวลา 16.20 น. • GameFever.co

มีข่าวลือมากมายบนโลกอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับสิ่งที่ Resident Evil 8 อาจจะมีในเกม บางข่าวลือที่แปลกประหลาดที่สุดคือเกมจะอยู่ในยุคกลางที่มีซอมบี้ และดาบหุ้มเกราะ ผมรู้ว่าเกมกำลังพัฒนาอยู่ แต่พล็อตคืออะไร? ซอมบี้หุ้มเกราะและดาบแปลกๆนะแบบนี้555 แต่ขอให้มีซอมบี้ และมนุษย์หมาป่าอย่างที่มีคำล่ำลือกัน เพราะมันจะเป็นครั้งแรกที่เกมนี้มีมนุษย์หมาป่าดุร้ายเข้ามาในซีรี่ส์เกมนี้ และไม่ว่าคุณจะชอบ Resident Evil 7: Biohazard หรือไม่นั้น แต่มันก็ได้สร้างความตื่นเต้นในประเภทวิดีโอเกมสยองขวัญ แล้วเกมควรกลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยการมุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นหรือไม่? หรือควรเจาะลึกลงไปในแนวสยองขวัญ?  และ 10 หัวข้อต่อไปนี้คือ ทุกสิ่งที่เราต้องการเห็นใน Resident Evil 8.

การกลับมาของ Leon S. Kennedy

Resident Evil 6 เป็นภาคที่กล้าหาญมาก เพราะมีทะเยอทะยานมากที่สุดในบรรดาซีรี่ส์ของเกมนี้ โดยการรวมตัวละครหลายตัวซึ่งเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของแฟนๆเข้าด้วยกัน และนำมาบีบให้อยู่ในเกมเดียวกัน แต่ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นจึงไม่สามารถเข้าถึงอารมณ์ร่วมกับตัวเอกได้มากนัก เพราะพวกเขาได้รับมีบทบาทเพียงบางส่วนของเรื่องเท่านั้น แล้วเกมที่ให้ความสำคัญกับ Leon S. Kennedy ในฐานะตัวละครหลักจนความสำเร็จเป็นพระเอกสุดเท่ของหลายๆคนนั้น ช่วงหลังๆเราจะไม่ค่อยได้เห็นเขาเลย *ไม่รวมการ Remake Resident Evil 2  เราจึงหวังว่าในภาค 8 นี้จะได้เห็นตัวเอกอัจฉริยะอย่าง Leon S. Kennedy ที่เป็นดาวเด่นในเกมจะดีต่อใจมากๆเลย.

Laser Sight

แม้ว่าการเล็งเป้าด้วยเลเซอร์นั้น จะเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่สามารถเป็นตัววัดคุณภาพของเกมได้ แต่มันอาจมีความหมายมากกว่าที่คุณคิด ในทางตรงกันข้ามมันเป็นความแตกต่างเล็กๆ และเอกลักษณ์ของวิดีโอเกมซีรี่ส์ชุดนี้ที่ทำให้เหล่าเกมเมอร์สนุกตั้งแต่การเล็งด้วยแสงเลเซอร์เป็นอีกตัวช่วยหนึ่งที่ทำให้การโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น ในเกมอาร์เคดอย่าง Resident Evil Survivor 2 - Code : Veronica การได้เล็งด้วยเลเซอร์นั้นเป็นอะไรที่ดูสำคัญมากๆ เช่นเดียวกันกับเกม Resident Evil ภาคใหม่ๆในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงต้องเห็นการเล็งด้วยเลเซอร์อีกครั้งใน Resident Evil 8 !

ตัวร้ายที่น่าจดจำมากขึ้น

บอสที่เราต้องต่อสู้ใน Resident Evil 7: Biohazard อาจไม่ค่อยดูสมเหตุสมผล และไม่ดึงดูดอารมณ์เท่าไหร่นัก แต่ถ้ามันจะมีตัวละครที่น่าจดจำซึ่งเพิ่มความสนุกสนานของเกม เหมือนที่ Capcom เคยกล่าวว่า " จะพยายามเจาะลึก และมุ่งไปที่อดีตสำหรับเรื่องกับศัตรูใหม่ๆของพวกเรา " ซึ่งตัวร้ายที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์นั้นมีหลายตัว แต่จะเป็นในภาคก่อนๆ เช่น Mr. X, Nemesis, Albert Wesker และ Ramon Salazar ดังนั้นการจะสร้างเกมของพวกเขาขึ้นมาอย่าง Resident Evil 8 สามารถทำให้เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ได้อีกครั้ง หากพวกเขาสามารถสร้างวายร้ายที่มีบทบาทสำคัญ และน่าจดจำกว่าภาค 7.

การผสมผสานของความสยองขวัญ และแอ็คชั่น

Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ซึ่งเน้นการ Action และผสมความ Suvivor เข้าไปด้วย จึงเป็นภาคที่สนุกที่สุดในบรรดาซีรี่ส์เกมชุดนี้ แน่นอนว่าเกมนี้ไม่ควรเป็นเกมแนว Action ล้วนๆอย่าง Resident Evil 6 แฟน ๆหลายคนแสดงความเห็นในเชิงลบ ว่า Resident Evil 6 เป็นเกมที่ล้มเหลวเพราะมันเน้นไปที่แอ็คชั่นเกินไป ส่วนResident Evil 7: Biohazard เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในขณะที่Resident Evil 6เป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย มันเริ่มหนักไปทางใดทางหนึ่งมากกว่าที่จะผสมผสานกัน ดังนั้นเพื่อให้ซีรี่ส์ประสบความสำเร็จมันจึงต้องควรย้อนกลับไปสู่รากฐานของมันด้วยการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและสยองขวัญเอาชีวิตรอด อย่าง Resident Evil 4 ที่เป็นผลงานชิ้นเอกด้วยเหตุผลจึงหวังว่า Resident Evil 8 จะกลับมาผงาดได้อีกครั้ง!

โปรดมอบแสงสว่างกับเรา!

ซี่รี่ส์ Resident Evil มักจะใช้ความมืดเป็นส่วนประกอบในหลายๆฉาก แต่สิ่งที่เห็นในเกมที่ผ่านมาเป็นที่ไม่พอใจกันใน Resident Evil 6 คือผู้เล่นอาจต้องตั้งค่าความสว่างสูงสุดเพื่อให้เกมเล่นได้ มีปัญหาเดียวกันนี้ใน Resident Evil 7: Biohazard ซึ่งมีบางฉากที่ความมืดมันผิดปกติไปจนมองไม่เห็นอะไรเลย55 บางทีเกมควรจะสว่างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นศัตรูที่อยู่ข้างหน้า คุณ( Capcom ) ช่วยส่งไฟฉายหรืออะไรสักอย่างให้เรา ได้โปรดให้แสงสว่างกับเราด้วยเถิด!

ของสะสม (วิดีโอเทป)

ใช่ว่าจะมีแต่เรื่องแย่ๆ วิธีที่ Resident Evil 7:เBiohazard นั้น ช่วงเริ่มต้นน่าตื่นเต้นกว่าเกม Resident Evil อื่นๆ เพราะในเกมมีความลึกลับมากมายรอบๆ บ้าน เช่น Mia Winters หายไป  หรือหลังจากพบวิดีโอเทปผู้เล่นจะเข้าสู่โทรทัศน์ และมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ทำให้ไม่ต้องกด Skip สิ่งนี้ทำให้มันแตกต่างจากเกม Blair Witch ที่ผู้เล่นสามารถจัดการเหตุการณ์ได้ด้วยตัวเอง เกมนี้สามารถใช้ของสะสมเพื่อทราบเรื่องราวเพิ่มเติมในรูปแบบของวิดีโอเทป วิดีโอเทปนี้เราคิดว่าสามารถปรับปรุงมาใช่ใน Resident Evil 8 ได้หรือไม่? ถ้ามีอีกอาจจะดีก็ได้นะ.

กระสุนที่ไม่สมดุล!

กระสุนอยู่ไหน! ซีรีส์วิดีโอเกมชุดนี้ในช่วงแรกๆถือว่าท้าทายมาก เพราะกระสุนมีไม่เยอะไป และไม่น้อยไป ทำให้คุณต้องคิดให้ดีก่อนใช้ทุกนัดอย่างใน Resident Evil 2 , Resident Evil 4 แต่ไม่ใช่มีเป็นคลังแสงอย่าง Resident Evil 6  กระสุนมีความสำคัญต่อการพัฒนาใน Resident Evil เนื่องจากเป็นตัวช่วยลดความยากลำบากในการจัดการศัตรู แนวทางที่ Resident Evil 7: Biohazard ใช้เกี่ยวกับกระสุนทำให้เกมนี้ยากถึงขั้นหัวร้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายๆคน แน่นอนว่าเกมไม่ต้องการให้ผู้เล่นได้รับกระสุนมากเกินไป เนื่องจากมันจะทำให้ลดความท้าทายบางส่วน อย่างการถูกไล่ล่าและเอาชีวิตรอดของเกม.

องค์ประกอบการพรางตัวที่ได้รับการปรับปรุง

Resident Evil ต้องมีการลอบเร้นในบางช่วงเวลาที่จะหลีกเลี่ยงการเสียกระสุนและทรัพยากรอื่นๆ บางครั้งการหลีกเลี่ยงศัตรูเป็นกลยุทธ์ที่ดีกว่าการเผชิญหน้ากันตรงๆ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้อาจไม่ได้แย่อย่างที่คิด หาก Capcom มองไปที่ซีรี่ส์สุดยอดเกมอย่าง The Last of Us เพราะพวกเขาก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง The Last of Us เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีองค์ประกอบซอมบี้ โดยไม่มีทางที่คุณจะวิ่งสบายๆไปรอบๆ ได้  ดังนั้น Resident Evil ควรพัฒนาให้มีระบบการซ่อนตัว เพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น และมีการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น.

รองรับ VR

Resident Evil แฟนๆหลายคน ถึงกับคลั่งไคล้การใช้งาน VR ในเกม Resident Evil 7: Biohazard ซึ่งมันเป็นความกล้าหาญมากๆของ Capcom ที่พวกเขารวมความสามารถ VR มาใส่ไว้เกม Resident Evil แต่มันได้ประสบผลสำเร็จในระดับนึงเลย ถึงมันจะไม่ได้ถึงกับบอกว่า แฟนๆต้องการเห็นเกม VR แต่เราหวังว่ามันจะมีระบบนี้อีก และได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นบน Resident Evil 8.

เกมที่ดึงดูดอารมณ์ของเรา

สิ่งสุดท้ายคือ ความรู้สึกที่มักจะพบในวิดีโอเกม และสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่น ตัวอย่างคือ หญิงสาวใน Resident Evil 4 ที่มาในรูปแบบความทุกข์ดราม่า เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบเรื่องราวอมตะที่ทำให้เกมน่าสนใจ ด้วยการดึงดูดความสนใจนี้ หวังว่าใน Resident Evil 8 นั้นจะมีเหตุการณ์ หรือตัวละครที่ทำให้เรารู้สึกร่วมกับมันได้มากขึ้น.

ความเห็นของผู้เขียน

ผมขอชมว่า ทีมงานมีความกล้าที่จะออกกรอบแบบทะลุไปหลายกรอบเลยครับ คิดดูนะครับ ภาค 6 พวกเขาลองทำให้มันเน้นหนักๆไปในทาง Action พอมาภาค 7 พวกเขาเปลี่ยนมุมมองเป็น FPS และทำให้เป็นแนว Suvivor เต็มรูปแบบ พวกเขาไม่เพียงทำเพื่อเอาใจแฟนเกมเก่าๆ เท่านั้น พวกเขาต้องการหาเพิ่มฐานกลุ่มแฟนเกมใหม่ๆ และพยายามลองอะไรใหม่ๆเพื่อให้ค้นพบทิศทางที่ซี่รี่ส์เกมนี้ควรจะเป็นไป ซึ่งผมหวังว่าใน Resident Evil 8 เราทุกคนจะได้ต้องรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ทีมงานนำมามอบให้แน่นอน.

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0