โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

รวมสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องคิดถึง หากเกิดในยุค 80’s

GamingDose

เผยแพร่ 18 ต.ค. 2562 เวลา 10.14 น. • GamingDose - ข่าวเกม รีวิวเกม บทความเกมจากเกมเมอร์ตัวจริง
รวมสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องคิดถึง หากเกิดในยุค 80’s

หลังจากพวกเราแนะนำเรื่องราวที่ต้องคิดถึงหากเกิดในยุค 90's ไปแล้ว ครั้งนี้เราจะพาย้อนอดีตกลับไปอีกครั้งเป็นปี 80's ซึ่งเป็นยุคปฏิวัติวิดีโอเกมอย่างแท้จริง เพราะทศวรรษนั้นได้มีเหตุการณ์สำคัญมากมายที่สั่นสะเทือนเขย่าวงการเกมไม่ใช่น้อย และแน่นอนว่าไลฟ์สไตล์ วัฒนธรรม กระแสนิยม และเทคโนโลยีวิดีโอเกมสำหรับยุค 80's มีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใคร ทำให้วิถีการเล่นเกมจึงแตกต่างจากยุคอื่น ๆ อีกด้วย

นี่คือบทความ “รวมสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องคิดถึง หากเกิดในยุค 80’s” แล้วเกมเมอร์ยุคดังกล่าว จะมีลักษณะการเล่นเกมแตกต่างจากยุคปัจจุบัน และช่วง 90's อย่างไร ก็สามารถรับชมได้เลยครับ

ตู้เกมอาร์เคด

Arcade
Arcade

เทคโนโลยีเกมคอนโซลจะไม่มีทางเป็นจริงเลย หากไม่มีเกมตู้อาร์เคดมาก่อน สำหรับสมัยยุค '80s เกมเซนเตอร์กลายเป็นแหล่งส่วนรวมของสังคมทั้งช่วงเด็กโต วัยรุ่น จนถึงผู้ใหญ่ ด้วยวัฒนธรรมกับคอมมูนิตี้วิดีโอเกมได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ทำให้เกมเซนเตอร์กลายเป็นจุดรวมตัวสำหรับการพบปะเพื่อนฝูง หลังช่วงเลิกเรียก หรือช่วงหลังการทำงาน เพื่อวัดฝีมือการเล่นเกมซึ่งกันและกัน

เครื่องเกมพกพา

Nintendo Game & Watch
Nintendo Game & Watch

ไอเดียการสร้างเครื่องเกม "ที่สามารถพกไปไหนก็ได้" ถือเป็นแนวคิดที่ล้ำสมัย และสามารถตอบโจทย์ให้กลุ่มตลาดเด็ก ๆ ได้ไม่ยาก ทางบริษัท Nintendo จึงสร้างเครื่องเกมแห่งนวัตกรรมอย่าง Game & Watch ที่ได้ยืมใช้เทคโนโลยีจากเครื่องคิดเลขมาสร้างเป็นเครื่องเกมพกพา และช่วงปี 1989 บริษัท Nintendo ก็สร้างเครื่องเกมพกพาระดับตำนานอย่าง Game Boy ที่เขย่าวงการเกมจนบริษัทเกมหลายแห่ง เริ่มผลิตเครื่องเกมพกพาตามเทรนด์กระแสตลาดเกม และ Game Boy ก็กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่มีอายุขัยนานถึง 14 ปี (Game Boy ยุติการผลิตเมื่อปี 2003)

การเซฟเกมโดยใช้รหัส

Password
Password

วิดีโอเกม Retro ส่วนใหญ่ยังคงใช้ตลับเกมแบบ ROM สำเร็จรูป ทำให้ตัวเกมไม่สามารถสร้างไฟล์เซฟแยกออกต่างหากได้ รวมถึงเมมโมรี่การ์ดช่วงนั้นมีราคาแพง และไม่สามารถหาซื้อตามร้านเกมได้ง่าย ๆ ทางทีมพัฒนาเกมจึงใช้ระบบเซฟเกมด้วยการสร้าง "รหัส" ขึ้นมา แล้วให้ผู้เล่นจดบันทึกรหัสลงกระดาษ และถ้าหากเกมเมอร์อยากกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง ก็เพียงแค่เข้าหน้า Password จากนั้นก็กรอกรหัสให้ถูกต้อง เพียงเท่านี้ คุณก็สามารถเล่นเกมต่อจากที่ค้างไว้ได้แล้ว

เกมแนว Side Scrolling

Super Mario Bros.
Super Mario Bros.

เกมยุค 80's ถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ทั้งด้านการนำเสนอเนื้อเรื่อง, ประเภทเกมที่หลากหลายขึ้น, และภาพกราฟิกที่ขยับจาก Vector กับ 2-Bit กลายเป็นภาพ 8-Bit ที่มีภาพสีสันสวยงามยิ่งกว่าเดิม แต่อย่างไรก็ตาม พลังฮาร์ดแวร์เครื่องเกมยุคนั้น ก็ยังคงมีขีดกำจัดอีกมากมาย ทำให้นักพัฒนาส่วนใหญ่จึงนิยมสร้างเกม Side Scrolling ไม่ว่าจะเป็นแนวนอนหรือ Bird Eye View เพราะความทรงพลังในการประมวลผลภาพกราฟิกยังทำได้เพียงเท่านั้น

ความยาก

Silver Surfer
Silver Surfer

ปัจจุบัน เกมยุค 80's หลายเกมก็คงยังถูกกล่าวถึงบ่อยว่าเป็นเกมยากระดับตำนานที่มีความท้าทายกว่า Dark Souls ซึ่งเรื่องราวเหล่านั้นก็เป็นความจริง เพราะสมัยอดีต ตู้เกมอาร์เขตยังคงได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับหมู่วัยรุ่น ทีมงานพัฒนาเกมหลายเจ้า จึงจงใจพัฒนาเกมให้ยากที่สุดเท่าที่ทำได้ หรือแม้กระทั่งการออกแบบเกมเบื้องต้น อย่างการบังคับปุ่ม, Hitbox, ระยะการกระโดด ฯลฯ ยังทำให้เป็นของยาก เพื่อนักเล่นเกมจะได้หยอดเหรียญ Continue เรื่อย ๆ จนกว่าเกมจะจบ จึงไม่แปลกใจเท่าไหร่นัก ที่เกมเมอร์รุ่นปัจจุบัน ไม่สนุกสนานกับวิดีโอเกม Retro เพราะความยากของเกมมีระดับมหาโหดที่ "พยายามโหด" เกินไป จนกลายเป็นเกมที่ไม่แฟร์ต่อผู้เล่น และทำลายความสนุกสนานไปในที่สุด

ตลับเกมสีทอง

Gold
Gold

Deluxe Edition และ Special Edition สำหรับเกมยุคนี้ มักจะมีของแถมเป็นเคสเกมทำจากวัสดุวิเศษ ตุ๊กตาฟิกเกอร์ เสื้อผ้าลายพิเศษ และอื่น ๆ อีกมากมายที่น่าล่อตาล่อใจหลายคน แต่สำหรับยุค '80s การวางจำหน่ายเกมแบบชุดพิเศษ ยังจัดว่ามีความเรียบง่ายกว่าปัจจุบัน เพราะสมัยก่อนจะเป็นการขายเกมแบบตลับสีทอง สีเงิน หรือรูปแบบอื่น ๆ ที่ทำให้สินค้าภายนอกดูน่าโดดเด่น โดนใจคนเล่นเกมสำหรับช่วงวัยเด็ก เพื่อนำไปอวดคลังเกมต่อกลุ่มเพื่อน หรือกลายเป็นของสะสมหายากในอนาคต

การแข่งขันตลาดเครื่องคอนโซลอันร้อนระอุ

SEGA
SEGA

ไม่ว่าจะเป็น Atari, SEGA, Nintendo, Panasonic, Philips และบริษัทผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำอีกหลายเจ้า พยายามมุ่งหน้าพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลในแบรนด์ของตัวเอง เพื่อเข้าแข่งขันตลาดคอนโซลที่ร้อนระอุอย่างมากในยุค 80's แม้จะเคยเกิดเหตุการณ์ "1983 Video Games Crash" ที่ทำให้บริษัทเกมหลายแห่งต้องปิดกิจการ แต่ตลาดวิดีโอเกม กับเครื่องคอนโซลก็ยังเติบโตอย่างต่อเนื่อง

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0