โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ไอที ธุรกิจ

ผู้สร้าง Bioshock กล่าวขอโทษแฟนๆ ที่เขาดีไซน์บอสตัวสุดท้ายในภาคแรกให้ ''แก้ผ้า''

Thaiware

อัพเดต 20 ก.ย 2561 เวลา 03.01 น. • เผยแพร่ 20 ก.ย 2561 เวลา 02.54 น. • Cerealcat
ผู้สร้าง Bioshock กล่าวขอโทษแฟนๆ ที่เขาดีไซน์บอสตัวสุดท้ายในภาคแรกให้ ''แก้ผ้า''
แม้ตัวเกมส์จะผ่านมานานแล้ว แต่ผู้กำกับภาคแรกอย่าง Ken Levine เอง ก็ยังรู้สึกผิดที่ดีไซน์บอสสุดท้ายมาในแบบนั้น

เนื่องด้วยคืนวานที่ 18 กันยายนผ่านมาเป็นวันแห่งการขอขมาแห่งชาวยิวที่ตามความเชื่อนั้นเราจะสามารถขอโทษขอขมาสิ่งใดที่เคยทำผิดพลาดไปในอดีตและได้รับการให้อภัยจากพระเจ้า ที่ก็แน่นอนละว่าใครที่มีเชื้อสายยิวก็ต่างกันขออภัยจากพระเจ้าในสิ่งที่เคยทำกันไป ไม่เว้นแม้แต่ Ken Levine (เค็น ลีไวน์) ผู้กำกับผลงานเกมส์ Bioshock ภาคแรก (และภาค 3 อย่าง Bioshock Infinite) ที่ก็ได้ร่วมประเพณีดังกล่าวกับเขาด้วย และเรื่องที่เขาขออภัยต่อพระเจ้านั้นก็เป็นอะไรที่แปลกใช้ได้เลยละ…

Today is the Jewish day of atonement, it seems. So I'm here to apologize for the naked Atlas boss battle at the end of BioShock. pic.twitter.com/UeaEWV717Q

— Ken Levine (@levine) September 19, 2018

ลีไวน์ได้ขอโทษผ่านทางทวิตเตอร์ส่วนตัวที่ได้ดีไซน์บอสตัวสุดท้ายใน Bioshock ภาคแรกที่ชื่อว่า Atlus ออกมามีสภาพที่ "โป๊เปลือย" ที่แม้จะไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรมากในสายตาของใครหลายคน แต่เฉยๆ เราก็ไม่ได้แปลว่าจะเฉยๆ เขา เพราะต้องยอมรับว่ามีหลายคนที่ไม่อาจจะเห็นว่าการล่อนจ้อนของบอสนี้ (ที่แม้จะมีตัวเป็นเหล็กห่างไกลจากความเป็นจริงของมนุษย์ได้ก็ตาม) เป็นเรื่องที่รบกวนจิตใจของพวกเขานั่นเอง

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0