โปรดอัพเดตเบราว์เซอร์

เบราว์เซอร์ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันเก่าซึ่งไม่สามารถใช้บริการของเราได้ เราขอแนะนำให้อัพเดตเบราว์เซอร์เพื่อการใช้งานที่ดีที่สุด

ธุรกิจ-เศรษฐกิจ

ไทยยึดอันดับ 19 ธุรกิจอีสปอร์ต

กรุงเทพธุรกิจ

เผยแพร่ 16 มิ.ย. 2562 เวลา 03.00 น.

การกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้อนุมัติรับรองให้อีสปอร์ตเป็นประเภทกีฬาที่สามารถจัดตั้งสมาคมกีฬาได้ตาม พ.ร.บ.การกีฬาแห่งประเทศไทย และล่าสุดประเทศไทยได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน World Cyber Game 2018 เมื่อปี 2561

แนวโน้มตลาดเกมและอีสปอร์ตของไทยเติบโตต่อเนื่องสอดคล้องกับตลาดโลก โดยสำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติรวบรวมข้อมูลพบว่าปี 2560 มีผู้เล่นเกม 18.3 ล้านคน คิดเป็น 1 ใน 4 ของประชากร ขณะที่ด้านอุตสาหกรรม รายงานบริษัท Newzoo พบว่าปี 2561 ไทยมีมูลค่าการใช้จ่ายตลาดเกมรวม 667 ล้านดอลลาร์ หรือ 22,000 ล้านบาท อยู่อันดับ 19 ของโลกเพิ่มขึ้นจากปี 2560 ที่มีมูลค่า 19,700 ล้านบาท

ส่วนผู้ชมกีฬาอีสปอร์ตในไทยมี 2.6 ล้านรายและคาดว่าอัตราการเติบโตของผู้มีส่วนร่วมในปี 2560 - 2564 จะเพิ่มขึ้น 30% โดยมีการชมกีฬาอีสปอร์ตผ่านทางช่องทางสตรีมเมอร์ที่แอคทีฟแต่ละเดือนมีประมาณ 48,026 รายต่อเดือน

อย่างไรก็ตามยังไม่มีการรวบรวมจำนวนนักกีฬาอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการแต่จากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สำคัญมีกว่า 450 ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0