สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Hearthstone กับอัพเดทใหม่ล่าสุดของตัวเกม

พูดคุยถามตอบกับสองสมาชิกทีมงานผู้พัฒนา Hearthstone เกมการ์ดชื่อดังจาก Blizzard หลังอัปเดทใหม่ชุดใหญ่ของตัวเกม

วันนี้ทาง GamingDose ของเราได้รับเกียรติในการสัมภาษณ์สองทีมงานจากเกม Hearthstone เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตัวเกมรวมไปถึงทิศทางของ Hearthstone ในอนาคต โดยผู้ที่จะมาตอบคำถามของเราในวันนี้ก็คือคุณ Alec Dawson ผู้ออกแบบเกมและคุณ Chadd Nervig ผู้ออกแบบเกมอาวุโส ซึ่งทั้งคู่ถือว่ามีส่วนสำคัญในการพัฒนา Hearthstone

จะมีอะไรน่าสนใจและทิศทางในอนาคตของ Hearthstone จะเป็นอย่างไรไปดูกันเลยครับ

คุณ Chadd Nervig ผู้ออกแบบเกมอาวุโส
คุณ Alec Dawson ผู้ออกแบบเกม

GamingDose :  Trial by Felfire ถือเป็นเนื้อเรื่องและภารกิจที่มีความอลังการมีเนื้อหาที่เข้มข้น เรามีโอกาสจะได้เห็นเนื้อหาแนวนี้ในการผจญภัยแบบ Singleplayer อีกรึเปล่าครับ

Chadd : สำหรับ Trial by Felfire  นั้นเราอยากที่จะเล่าเนื้อหาที่มันยิ่งใหญ่ ตื่นเต้น เร้าอารมณ์ครับ และเราก็ตื่นเต้นกันมาก ๆ ที่แฟน ๆ ชื่นชอบเนื้อหานี้ จริง ๆ แล้วเราชอบที่จะเล่าเรื่องราวหลาย ๆ แบบ แต่การเล่าเรื่องที่มันยิ่งใหญ่แบบนี้ก็เป็นเนื้อหาที่เราอยากจะกลับมาทำอีกในอนาคต

GamingDose :  ถ้าเทียบกันแล้ว Trial by Felfire มีระบบการเล่นที่ค่อนข้างจะตรงตัว มีเนื้อหาเป็นเส้นตรงเล่นแล้วจบในตัว ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เล่นซ้ำ ๆ เหมือนในการผจญภัยเดี่ยวตัวก่อน ๆ อย่าง  Tombs of Terror หรือ Rumble Run   ทางทีมงานมีแผนที่จะกลับไปทำเนื้อหาที่เน้นการเล่นซ้ำแบบนั้นอีกครั้งรึเปล่าครับ ?

Chadd : เนื้อหาของ Trial by Felfire เล่าเรื่องราวการผจญภัยของ Aranna Starseeker การเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่แบบนี้การเล่นเป็นเส้นตรงนั้นเป็นอะไรที่เรารู้สึกว่าผู้คนจะชื่นชอบมากกว่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่กลับไปทำเนื้อหาแบบเดิมอย่างใน Tombs of Terror หรือ Dungeon Run นะครับ

เราอาจจะกลับไปใช้แนวทางแบบนั้น (หรือใช้แนวทางใหม่ไปเลยก็ได้) เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

GamingDose : แฟน ๆ ดูจะชื่นชอบตัวละครใหม่อย่าง Aranna Starseeker ทางทีมงานมีแผนการอะไรเตรียมไว้ให้เธออีกครับ

Chadd : พวกเรารัก Aranna และก็ดีใจมากครับที่แฟน ๆ ก็ชอบเธอ และใช่ฮะมันเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นเธอกลับมาอีกครั้งในเนื้อหาใหม่ ๆ ของ Hearthstone

GamingDose : มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับ Aranna Starseeker ที่เล่าให้เราฟังได้ครับ

Chadd : Aranna เป็นตัวละครที่น่าสนใจมาก ๆ ครับในการออกแบบ พวกเราสนุกกันมากในการคิดกันว่านิสัยของเธอจะเป็นยังไง บทสนทนาระหว่างเธอกับพี่สาวอย่าง Elise Starseeker หรือกับอาจารย์คนใหม่อย่าง Illidan

Aranna เป็นคนที่ทุ่มเท และกล้าที่จะออกไปตามหาตัวตนของเธอในโลกกว้าง จริง ๆ แล้วลักษณะนิสัยหลายอย่างของเธอมาปรากฎตัวแบบชัดเจนในตอนที่เราเริ่มบันทึกเสียงพากย์ของเธอ คุณ Myrna Velasco ผู้ให้เสียง Aranna ทำงานร่วมกันโดยตรงกับ Liam O’Brien ผู้ให้เสียง illidan ทำให้เราได้เห็นว่าเธอจะเป็นตัวละครยังไงทั้งก่อนและหลังตอนที่เธอกลายเป็น Demon Hunter

GamingDose : ด้วยการมาถึงของเผ่าใหม่ในโหมด Battleground อย่าง "โจรสลัด" ทำให้ตอนนี้เรามีเผ่าถึง 6 เผ่าในโหมดนี้ ทางทีมงานยังวางแผนที่จะเพิ่มเผ่าใหม่เข้าไปในเกมอยู่รึเปล่าครับ หรือหลังจากนี้จะมีการเปลี่ยนไปเพิ่มการ์ดใหม่และฮีโร่ใหม่ ๆ แทน

Alec :  ในส่วนของการเพิ่มเผ่าใหม่เข้าไปในโหมด BG นั้นทางเรามองไปที่ประเด็นด้านการออกแบบเป็นหลักครับ เรามองหาว่าเผ่าใหม่ ๆ จะสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ได้ยังไง เช่นในโจรสลัดเรามองไปที่การใช้การโจมตีและการเล่นกับเงินด้วยการ์ดอย่าง  Deck Swabbie และ Cap’n Hoggarr   การประเมินว่าเผ่าใหม่จะนำเสนอการเล่นอะไรถือเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบเผ่าใหม่ของพวกเรา

ส่วนในคำถามที่สองนั้น ใช่ครับเราจะยังออกแบบเนื้อหาใหม่ให้กับโหมด Battleground ดังนั้นคุณจะได้เห็นฮีโร่ใหม่และการ์ดใหม่แน่ ๆ ในอนาคต

GamingDose : สำหรับทีมงานแล้วคิดว่าอะไรเป็นส่วนที่ท้าทายมากที่สุดในตัวเสริม Ashes of Outland ตัวนี้

Alec :  การปล่อย Class ใหม่อย่าง Demon Hunter ถือเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ๆ สำหรับทีมงานเรา มันมีอะไรหลายอย่างเกิดขึ้นมากครับสำหรับการออกแบบชุดการ์ดของ Demon Hunter ทั้งหน้าตาของการ์ดรวมไปถึงความรู้สึกในเวลาเล่น การจะส่งมอบ Class ใหม่เข้าไปในเกมที่มีรากฐานเดิมอยู่แล้วเป็นงานที่ท้าทาย ยกตัวอย่างเช่นการออกแบบหน้าจออินเตอร์เฟซของเกม เราออกแบบกันหลายแบบมากกว่าเราจะสามารถใส่ Demon Hunter เข้าไปในเกมได้อย่างลงตัว  ซึ่งนั่นเป็นแค่ตัวอย่างเล็ก ๆ ในงานที่เราต้องทำเพื่อใส่ Class ใหม่เข้าไปในเกม

GamingDose : เมื่อพูดถึง Demon Hunter แล้วก็ต้องขอถามต่อครับ แฟน ๆ ดูจะชื่นชอบสไตล์การเล่นของ Demmon Hunter ที่รวดเร็ว ตื่นเต้น ฉับไว  ทางทีมงานวางแผนไว้ยังไงสำหรับทิศทางของ Demon Hunter ในอนาคต

Alec :  เราพึงพอใจที่แฟน ๆ ชื่นชอบกับรูปแบบการเล่นของ Demon Hunter ในฐานะ Class ที่เน้นการโจมตีแบบรวดเร็ว แต่ในอนาคตเราไม่อยากให้สไตล์ดังกล่าวกลายเป็นรูปแบบการเล่นประจำตัวของ Demon Hunter  เพราะจริง ๆ แล้วตอนนี้ Demon Hunter ก็มีการ์ดที่ถูกออกแบบมาให้เป็น Deck แบบ Token หรือ Deck แบบเน้นสมุนตัวใหญ่ยักษ์ เราจะพยายามออกแบบการ์ดใหม่ ๆ ไปในทิศทางของ Deck รูปแบบนั้นในอนาคต

เราจะพยายามสร้างแนวทางใหม่ให้กับ Demon Hunter โดยไม่เสียเอกลักษณ์ไปกับฮีโร่อื่น ๆ ที่มีใน Hearthstone ครับ

GamingDose : ด้านการปรับสมดุลนั้นทุกวันนี้ทีมงานมีการปรับเปลี่ยนสมดุลเกมที่ค่อนข้างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการ Buff หรือการ Nerf จุดนี้ทีมงานมีแนวทางในการจัดการยังไงบ้างครับ

Alec : เราปรับเปลี่ยนแนวทางใหม่ในการแก้ไขสมดุลของตัวเกมครับ เราตัดสินใจว่าจะมีการปรับสมดุลให้รวดเร็วกว่าเดิม หนึ่งในเหตุผลนั้นก็คือการปล่อยตัว Demon Hunter เพราะเราอยากให้แน่ใจว่า Demon Hunter อยู่ในจุดที่สมดุลในระยะยาว ไม่ใช่แค่สมดุลในตอนที่เราปล่อยภาคเสริมนี้

โดยรวมแล้วเราค้นพบว่าการปรับสมดุลแบบรวดเร็วนั้นเป็นผลดีกับตัวเกมมากกว่า หลังจากที่สมัยก่อนเราค่อนข้างใช้เวลานานและปรับสมดุลแบบชุดใหญ่ทีเดียว

ยกตัวอย่างเช่นการปรับค่าพลังชีวิตของ Evil Miscreant  หรือการปรับการ์ด to Bloodsworn Mecenary และ Bloodboil Brute รูปแบบนี้จะเป็นแนวทางในการปรับสมดุลของเกมในอนาคตครับ

GamingDose : ในช่วงที่ผ่านมาเราได้เห็นว่าทีมงานปล่อยเนื้อหาใหญ่กันแบบต่อเนื่อง ทั้ง Class ใหม่ การผจญภัยใหม่ หรือเนื้อหาใหม่ในโหมด Battleground แน่นอนว่าแฟนเกมอย่างผมเองก็คาดหวังจะได้เห็นอะไรที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่สงสัยก็คือหลังจากนี้ทางทีมงานจะทำผลงานยังไงให้ออกมาได้ตื่นเต้นเท่ากับการอัปเดทชุดนี้

Alec : เรายังมีอะไรใหญ่ ๆ หลายอย่างที่วางแผนเอาไว้สำหรับปีนี้ครับ แม้จะบอกไม่ได้ในตอนนี้ แต่เราก็ตื่นเต้นกันมากที่จะได้แบ่งปันอะไรที่ยอดเยี่ยมให้กับเหล่าผู้เล่นเร็ว ๆ นี้ !!

Comment 0

    ความคิดเห็นมากที่สุด