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科技

【評測】《Senua’s Saga: Hellblade II》 精神病主題黑暗風格

Unwire.hk

發布於 05月27日11:00

由Xbox 遊戲工作室所收購的旗下 Ninja Theory工作室打造備受好評的《地獄之刃:賽奴雅的獻祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》,推出續作系列《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇(Senua's Saga: Hellblade II)》。Ninja Theory 工作室的「獨立 3A 作品」的商業模式下衍生了前作,取得前所未有的成功,亦在遊戲探索精神病的主題創作展開新出路。而在 2018 年 microsoft E3 宣布收購工作室,雖然推出過一款新遊戲但並沒有突出的成果,2019年與xbox series X 一起發佈 Hellblade II 事隔五年終於推出了,到底在 Xbox 下遊戲能夠進步到如何的程度?能否繼承前作保持高評價?今天為大家評測。遊戲於2024年5月21日在 Xbox Series X|S、Steam 推出,並於發售當日加入Xbox game pass 陣容。

▲沒玩過前作的玩家記得觀看劇情回顧

▲今次改為Xbox旗下工作室

故事繼續於前作 為自己繼續奮鬥

遊戲劇情都是以黑暗風格為主,《Hellblade II》也是繼承於前作主角 Senua 犧牲之後,仍然到達新目的地去對抗著北方人。這位精神與肉體飽受摧殘的女戰士,為了進行復仇也是一種可以彌補她所犯下罪孽的方法,她只能夠踏上維京人面臨「諸神黃昏」末日地獄,探索等着考驗她的試煉旅程。遊戲的情節,雖然偏向簡單易明,但是可以看到主角在精神病下如何融入生活以及影響她的處境,一步一步地向着不同地方邁向自己。遊戲從上一集對抗惡魔,換到這一次要對抗被惡魔附上的人,在主角要面對活生生的人類,雖然在各種現實與道德的想法互相衝突,但是遊戲告訴玩家總是有選擇的,痛苦不是殘忍的藉口。

▲黑暗風格的劇情

▲世界變得撲朔迷離

▲很多現實迫不得已的情景

戴上耳機 感受精神患者的世界

《Hellblade II》也是為了讓玩家體驗主角 Senua 的精神疾病,遊戲官方參考了神經科學專家及精神病患者的分享,不論在遊戲上、旁白上、主角的內心聲音,都加插了大量的言語去讓玩家分心。雖然感覺少了前作的深度,但是會讓人感到一種新奇但非常壓抑的感覺。與主角身處一個與眾不同的精神世界,能看到別人看不到的東西,也聽見別人聽不到的低語,主角的獨特的視角和信念迎接所有事情的發展。建議玩家遊玩遊戲時戴上耳機,會完全感受到各種不同角度的聲音,讓玩家毛骨悚然也能感同身受,透過 Senua 如同真實的精神病世界,感覺經歷一段屬於自己的心靈之旅。

▲遊戲將主角內心世界一覽無遺

▲看見別人看不見的東西

▲女主角的現實精神表現

畫面大幅進化 更廣泛更細緻

《Hellblade II》的強勁之處,就是利用很多新技術以及 UE5 engine 的做出很多寫實的效果及流暢的動作。玩家在經歷故事的同時,也會到達不同的地方去探險,相比於前作今集有着豐富的特效以及細緻的視覺效果。玩家到達新地方時可以看到地圖的廣泛,也能感染到遊戲對於天氣的特效,感受到強勁的暴風雨和溫暖的夕陽。在黑暗下更是把畫面光暗度做得更精緻,不過此作雖然對遊戲電腦硬件需求很高,不過即使在低配置下亦能感受遊戲呈現的畫面,可見遊戲最佳化也是相當成熟。而遊戲的過場與及畫面,也是不輸大成本製作的電影體驗,給予玩家電影般的壯觀享受。

▲超廣闊的空地

▲難以呼吸的黑暗世界

▲細緻的畫面表現

玩法照舊 行走解謎戰鬥三大元素

遊戲並沒有太多的改變,《Hellblade II》也是繼承前作主要為三件事,就是跑地圖、在指定目的地解謎,以及與不同的敵人戰鬥。每個章節都是以這種流程去處理,雖然遊戲模式看似單調,不過也是足夠應付玩家的遊玩過程。在解謎過程玩家需要到達不同地方尋找指定圖形來解鎖,遊戲將指定地方設定得非常好,玩家到達封閉的路時會有不同的情緒反應,能夠把一些不顯眼的地方也設定得相當全面,讓玩家不經意地也會路過全地圖。雖然謎題不太複雜但是絕對不會讓玩家感到輕鬆,而且遊戲也提供一些隱藏要素讓玩家收集,善用能力來把它們全收集。

▲找出指定圖形解開謎題

▲有着隱藏要素讓玩家發掘

▲走過不同的地方

刀光劍影每一場都是殘酷的對戰

《Hellblade II》每一場都是非常殘酷的對戰,戰鬥上是給玩家種精心設計和電影般的的感覺,雖然遊戲的操作比較簡單,只有輕攻擊、重攻擊、格擋還是閃避,但是從遊戲中可以看到動作非常流暢,每一下砍劈,或是斬擊都是血肉模糊的畫面,有好幾場戰鬥都有如動作電影的暢快感。不過今集敵人種類增加數種,攻擊種類也是有着不同變化,再不是可以單靠格擋和閃避就能應付,稍有不留神還是要重新再來。隨着遊戲進度遊戲還提供特殊模式機制,讓玩家可以更加有效攻擊和避開危機,這樣的玩法設計讓玩家能在殘酷的戰鬥中脫穎而出。

▲每一場對戰都是非常殘酷

▲每一擊都是暢快的動作表現

▲特殊機制有助戰鬥

總結:風格相當壓抑但引人入勝的藝術遊戲

《Senua's Saga: Hellblade II》這次在畫面以及劇情上有着不錯的體驗,也在 Senua 的內心世界下了很大功夫,尤其是在聲音設計和音樂非常精彩,在玩家帶着耳機下能夠真實地體驗遊戲所帶來的臨場感,在恐慌地呼吸引發的緊張感,以及遠處聲音引來的恐懼,這種體驗無法從別的作品有着參考。而在遊戲場景與及細緻的畫面也是值得一讚,可見工作室下了很多功夫。不過卻犧牲不少遊戲可遊玩內容,或許玩家可能會對解謎或是戰鬥感到沒趣,不過正如遊戲劇情中這是其中一個必經環節,這無可否認也是慢慢影響主角的內心世界。不過遊戲所帶出的內容非常豐富,從背後的精神病理念,與及所帶出來的玩家體驗,說為藝術也不超過。假若喜歡創新遊戲,以及劇情類,《Senua's Saga: Hellblade II》絕對能給予玩家難忘的體驗。

▲探討主角的內心世界聲音

▲畫面相當漂亮

▲電影級的刀光劍影戰鬥

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