經過數年的被逼網路應用訓練,電商網上訂貨之類,已成了大部份人的日常,在全球很多地方,實體消費降維已成大勢,商場生意難做,人流衰弱,但ACG店,逆市而起的新風口,在不少城市,亦有所謂二次元拯救三次元商場的說法。在中國北上廣深之類的大城市,ACG 商品店亦越來越多,甚至有商場是滿滿二次元店的,被稱為谷子(Goods)店,也為了近年的熱門商業話題。
根據 Grand View Research 據數據,全球動畫(Anime )市場規模在2023年估計約 300 億美元,日本佔全球40%的消費量,即是說,日本仍是最大的動畫國度,不過,在串流風暴下,日本動畫進軍全球,各大IP已相當全球化。根據《2024年中国动漫行业研究报告》,中國的泛二次元的人口達到5億人,比美國總人口還多,市場潛力不止驚人,也的確足以令二次元商圈生存,更形成了一堆谷子商圏。
雖然市場如此宏大,但不代表很容易生存,最近就有消息,在今年4月開業的本地大形ACG中心【ANIMA TOYKO】即將結業,原本我想收集一些情報才跟大家分享,但手上暫時也只有公開資料可談,只能有多少資料說多少話,早前經過,已見明顯在徹場,2F的展覽較早前已宣佈會搬遷經營,1F 的品牌店區早已經封起收拾,餘下的產品區也一堆空架和貼上八折特價的標示,近日路過,門外更被貼上些告示,大家都知道有多不妙。
網上有人說產品標價昂貴,地點等等問題,但考慮到各地類似的ACG商圈,成本當然是個問題,個人感覺另一問題的,是,沒有氣氛,是有陳列角色,有產品,但感覺只是大形玩具店,總欠了ACG店那種味,由宣傳到店內體驗,的確是ACG主題,但總沒有GET到產品和IP重點,加上活動相對貧弱,沒法有效拉動人流,當然更難有溢價。倒反是3F的餐廳其實挺有誠意的,特別是鐵路風餐廳那家,吃過兩次,價格不算過份,出品也算精美,人氣其實不差,只是,客量似乎真的不算很理想。
雖然一家倒下了,近來倒有不少ACG相關新大形主題店和展覽,ACG 元素招來人流還是相當有效,只差,生意要怎去做。
本文來自: ShadowZo
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Ta Ka
學下人地台灣
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Wa
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