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科技

【TGS 2024】PlayStation 之父久夛良木健登壇 回顧 PS 發展史 + 展望 AI 推動實時計算

Unwire.hk

發布於 14小時前

東京遊戲展 2024 於今( 26 日)正式開幕,並邀請 PlayStation 的創始人久夛良木健,以題為「以遊戲領先世界」的主題演講。久夛良木健分別重提 PlayStation 的開發過程,並認為未來 AI 將推動「實時計算」的時代,玩家可更享受到充滿奇幻色彩的世界。

▲PlayStation 創始人久夛良木健(圖片來源:4Gamer

久夛良木健表示,早期推動 PlayStation 計劃的過程並非一帆風順。1993 年,Sony 於日本各地與遊戲軟件公司進行會議,但反應普遍冷淡。當時 3D 圖像處理技術需要強大的運算能力,要在家用遊戲機上實現這一技術,並不被業界看好,而且開發成本與銷售效益之間的平衡仍是個難題。久夛良木健指,冷漠回應反而增強了他的決心。經過多次會議,他確信自己的願景領先於當時業界。他提出了「計算機娛樂」的概念,認為遊戲產業將不再局限於傳統玩具,而是會成為包含更多領域的數碼娛樂,推動行業向前發展。

▲久夛良木健確信自己的願景領先於當時業界,最終成功開發 PlayStation(圖片來源:4Gamer

改變 PlayStation 計劃命運的關鍵時刻,來自於將原型機展示給 Namco(現為 Bandai Namco Entertainment)時。當時,街機遊戲已經開始使用 3D 圖像,Namco 亦是其中之一。看到 PlayStation 能夠在家用裝置上有媲美與街機類似的 3D 圖像處理,讓 Namco 對新產品產生了濃厚興趣,最終 PlayStation 計劃成功吸引到更多遊戲開發商。

Sony 預先準備了一系列技術支援供合作伙伴使用,包括詳細的開發者手冊、函數庫及其他資源,類似於今天的 GitHub,降低了開發門檻,幫助開發者輕鬆上手。這些技術支持提升了開發效率,以 Namco 與「Ridge Racer」的開發為基礎,提供實用的代碼資源。久夛良木健最後展望了未來的技術趨勢,強調 AI 將推動「實時計算」的時代。他預測,隨著技術進步,現實中的一切都將能夠進行計算和模擬,從而創造出更具沉浸感的數碼娛樂體驗,讓玩家探索和體驗充滿奇幻色彩的世界。

資料及圖片來源:4GamerXTREND

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