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科技

宮本茂談遊戲設計精髓 寄語任天堂新人:「不用工作最好 所以做事要有效率、設法讓作品成功」

Unwire.hk

發布於 6小時前

任天堂早前公開決算會議的問答環節摘要,其中遊戲設計師宮本茂特別分享他對遊戲設計的看法,並談及每年為新入社員進行的遊戲設計講座。這些內容為熱愛任天堂的讀者提供了難得一見的創意秘訣。

在講座中,宮本被問及如何將遊戲設計精髓傳授給新進員工,讓他們理解遊戲創作的本質。對此,他幽默地回應說,自己其實是一個「相當普通的人」,而非人們想像中的天才。宮本強調,他在日常工作中經常思考如何更有效率地完成工作,並希望每一款遊戲都能夠成為暢銷作品,從而讓下一個開發專案更加順利。

宮本茂透露,他一直抱持著「如果不用工作就能過得愉快,那當然最好」的態度。然而,既然要工作,他便希望能有效率地完成每一項任務。他指出,若能將每個項目都變成成功的作品,便能減輕後續工作的負擔,因此他日常都在思考如何創造更多的暢銷作品,如何更高效地完成任務,以便讓下一個專案得以順利推展。

在每年為新入社員舉行的講座中,宮本會花約 2 小時,從三大主題介紹任天堂的遊戲開發理念。這三個主題分別是:任天堂的歷史、遊戲開發的優勢和重視的核心價值,以及何謂遊戲設計。

在遊戲設計的部分,宮本解釋道,許多新加入的開發者在入職前玩過大量遊戲,因此往往抱有「將之前玩過的遊戲做得更華麗、更精緻」的想法,但他希望讓新人明白,遊戲設計並非只是提升過往作品的規模或畫面,而是要從身邊的日常事物中找靈感,思考如何把這些元素轉化為能吸引玩家的遊戲內容。他強調,遊戲設計的精髓在於發掘平凡生活中的趣味,然後將其巧妙地融入遊戲中,讓玩家感受到不同以往的體驗。

此外,宮本向新入社員闡述了遊戲設計的另一個重要面向:設計的實踐。他指出,設計遊戲時必須考量所用的硬件性能和開發環境,並判斷自己構想的遊戲是否真的能在現有條件下實現。這種過程往往需要反覆試驗和調整,將設計理念逐步化為可實行的藍圖。宮本提到,當新社員聽到這樣的解釋時,常常會發現遊戲設計與自己想像中的不同,從而對遊戲設計的「設計」本質產生興趣,並對這種實際操作的創作過程產生共鳴。這些想法激發了新入社員對遊戲設計的全新理解,並使他們更深刻地體會到任天堂「設計」背後的核心思想。

資料來源: ITmedia

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