請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

科技

【評測】PSVR2 PlayStation VR2 詳細評測 全新遊戲玩法 + 全新視覺體驗 +「遊玩空間」設定解說

Unwire.hk

發布於 2023年02月16日13:00

PSVR2 PlayStation VR2 評測解禁,我們終於可以把最真實的 PS VR2 體驗同大家分享。PSVR2 將在 2 月 22 日正式發售,售價為 HK$4,580,新機對應 PSVR2 最新遊戲,並大幅度提升畫質、手掣的操作體驗,對比第一代有很大幅度的改進。今次我們的評測會為大家報告在一個星期的測試過程中,曾經得到的遊玩體驗、設定經驗,還有睇片的體驗。這裡還有我們以另外一個角度評測 PSVR2 的影片,也不要錯過。

首次硬件安裝只需一秒 以前要花 10 分鐘

上次我們在開箱文也為大家介紹過,今次 PSVR2 用上頭盔、手掣的陀螺儀直接感測頭部、手掣的位置變化,取代了過往 PSVR 用視像鏡頭偵測的方式,省略了視像鏡頭安裝。同時 PSVR2 頭盔可直接處理畫面影像,毋須像 PSVR 般要從遊戲機輸出 HDMI 到 PSVR 的盒子,再由盒子傳送映像到 PSVR 頭盔。現在只需要一條 USB Type-C 數據線,就能傳輸遊戲映像。簡單來說,現在 Type-C 數據線一插到 PlayStation 5 就完成安裝,取代了過往視像鏡頭、視訊處理盒子、HDMI 線、USB 數據線的所有安裝過程。很多人過往因為安裝複雜,有些線路拆除了就懶得裝回去,令到 PSVR 在家封塵,現在就不會有這種情況,而且攜帶去朋友屋企一齊玩,也變得更方便。

▲PSVR 第一代需要安裝的硬件,包括有視像鏡頭、影像處理盒子、盒子的電源、盒子與 VR 頭盔的視訊線、與 PS4 主機的視訊線,在 PS5 遊玩更需要視訊轉接器

▲對比一下 PSVR1 同 PSVR2 要玩時要安裝的東西,今代只需要插一條 USB-Type C 數據線,確是方便了很多

調節焦點工具,大幅節省時間、更精確

除了安裝,PSVR2 也大幅精簡了佩戴頭盔,至到調節好焦點正常可玩的過程。佩戴程序基本同一代差不多,首先按住後部的按鈕,拉開頭盔後戴上頭部,再旋轉後頭部的旋鈕擰緊頭盔,前面亦可調節熒幕的前後,確保看到清晰畫面,也不會漏光。

不過 PSVR2 有項重大變化,就是增設了「鏡頭距離調整旋鈕」微調節熒幕與眼部的細緻距離。玩開相機的朋友都知道觀景器屈光度調節是有何重要,在 PSVR1 不能調節屈光度的情況下,對於一些有老花或近視的朋友,會始終無法看到完全清晰的畫面。今代 PSVR2 可以調節屈光度後,像小編這樣視力有問題的玩家,終於都可以享受到真正清晰的畫面。

PSVR2 也利用到陀螺儀讓你更容易調節好 PSVR2 頭盔的水平角度。在設定畫面中,你可微調好熒幕前後、屈光、頭盔沒有戴歪。有了這些輔助工具,玩家很快就可以投入遊戲,毋須時常擔心自己戴歪了頭盔。

▲陀螺儀、鏡頭距離調整旋鈕(調校屈光度)有助玩家快捷安裝好,順利清晰看到畫面

高解像畫面令真實感全面提升

今代 PSVR2 為玩家帶來的最大升級,當然是 PSVR2 畫面解像度,從過往的 960 x 1080(每邊眼,下同),提升至 2000 x 2040,並用上支援 HDR 的 OLED 熒幕。

▲PSVR 第一代熒幕

▲PSVR2 的熒幕部份的面積看上去已比 PSVR1 為大

解像度的提升,對視覺體驗有著翻天覆地的改變。在 PSVR1 年代,因為解像度較低,像 iPhone 3G 的古老智能電話一樣,你可以直視到每個像素的顆粒。智能電話你可以靠遠一點看,但 PSVR1 則不能,你會看到一種像顯像管電視無訊號的「雪花畫面」被「貼」在畫面前擋著你的視線。相對來說,PSVR2 所看到的像素點就細密得多,幾乎完全解決了這種問題。除非很細心的觀察,PSVR2 沒有一些很明顯的斑點在你的眼前出現。

可視角度 Field of view 也從 100 度提升到 110 度。市場上較高階的產品如 HTC Vive Pro 2 配備 2448 x 2448 解像度、支援 120 度視角,但這類產品價格接近萬三,相對來說今次 PSVR2 價格只為 $4,580,可以提供到這樣的畫質,性能與價格取得一個不錯的平衡。

在 PSVR2 頭盔內,我們可看到這些實機畫面:

之不過這類 VR 頭盔仍然只有熒幕中央附近約 50% 是完全清晰的映像,在 VR 熒幕邊緣位置,仍是相當模糊。這與人類使用眼睛的習慣不同,現實世界「射哩眼」向外斜視眼睛都可接收到清晰映像,但 VR 世界就不同,斜視 VR 熒幕角落,無論如何集中視線,映像都會是模糊的。實際上 VR 用家以頭顱協助眼睛轉移到能夠直視你想看的物件。例如你想看地面上的東西,你要直接垂頭看,而並不能用眼睛向下斜視的方式觀看。VR 這方面的弱點也會影響到 VR 遊戲以外的體驗,特別是 YouTube 等應用程式,後文我們再提這一點。

沉浸感提升,創造到極真實離心力

畫面更靚,除了視覺享受,遊戲的畫面表現力提升了真實感,可視角度提升也增強了沉浸感。例如在《地平線 山之呼喚》(Horizon Call of Mountain)中,森林環境周圍的包圍感令人感覺身處其中,在據點一個懸崖邊望下去,不論你是否畏高,都會感到一種令人驚畏的感覺。眼部看到畫面的上下移動,讓人感到有如真實的離心力。加上 PSVR2 畫面裡面已有 3D 處理,雙眼看到的映像已經是 3D 影像,場景的前後、場景出現的物件都有其立體感。雖然在 PSVR 第一代你都會有這些體驗,但在 PSVR2 畫質大幅加強的情況下,這些體驗來得更為真實。

新手掣帶來革新、自然、更似現實的遊戲體驗

不止畫面提升,PSVR2 更重要是通過最新設計的手掣,完全改變了過往 PSVR 的遊戲體驗。PSVR2 手掣同第一代對比,最大分別是加入了方向鍵,扳機按鍵亦由 1 個加到 2 個(單手)、其中一個更應用到 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」(可控制強、弱壓感的 L2/R2 按鈕),還用上陀螺儀更準確地偵測玩家如何舞動手掣。首先帶來了極具真實感的操作,例如在《地平線 山之呼喚》中,同時按 L1+L2 或 R1+R2 從地上抓起東西,玩家可以好自然從地下撿拾起一個蘋果,然後放到咀邊咬。攀崖時握緊手掣(按住 L1+L2 / R1+R2 傳回 PS5)抓住石頭,鬆手就從懸崖上跌下來或著陸,操作都是非常直感。

手掣上 L2、R2 應用了 PS5 Dual Sense 手掣的「自適應觸發器」,按壓時所需的壓力,可因應遊戲不同情況下作出自動實時調節,可表現出槍械扳機、弓箭拉動時的重力。這種技術連結到 VR 上面,突顯到 PlayStation VR 產品的優勢。

而在《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版中,你要持續按住 R1 握槍,不然它就會掉到地下。你不會覺得這個操作麻煩,因為一個正常人拿起手槍,手指都會用點力握住物件,而 PSVR2 手掣上 L1/L2/R1/R2 這些扳機按鈕,加上手掣的形狀、握感,讓你只要輕力擠壓就能按住,就能實現到現實中握住物件的動作。

陀螺儀精細的方位感測,讓遊戲可以有更精細的操作。例如《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版裡面,遊戲角色左手佩戴著一個多功能終端機,上面有幾個按鍵;你要用右手手掣控制遊戲角色的手指去操作這些按鍵。要令到這個操作好流暢好精細地完成,精細的定位偵測必不可少,而 PSVR2 手掣就可做到這一點。陀螺儀也令到玩家能精準地操作《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版的手槍、《地平線 山之呼喚》的弓箭向目標發射,直接提升了遊戲的操作快感。

▲在遊戲裡面,你可控制細微控制遊戲角色的手部活動,例如拾起蘋果、工具,動作只需簡單握緊 PSVR2 手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)便可

▲取代了選單,《星球大戰:銀河邊緣的傳說》遊戲內左手有一個「終端機」,要由右手操作,精準的位置辨識讓玩家無痛地做到這些細微操作

▲在《地平線 山之呼喚》要抓住懸崖邊或樹枝作攀爬動作,都需要伸手動作與實際抓住手掣(自然會按動 L1+L1 / R1+R2 鍵)

而「蘑菇」Analog 方向鍵也補完了 VR 遊戲操作的不足,左手方向鍵操作角色移動、右手方向鍵操作視角(讓你不想轉動頭顱時有點用),等同 PS5 Dual Sense 手掣的操作,遊戲內角色操作更為方便。在《地平線 山之呼喚》裡面,玩家可選擇用手掣方向鍵,或者手勢(左右手上下 chok)令角色移動,明顯後者比較過癮,但在玩了一段時間,如 1 小時後,玩家必定非常疲勞,方向鍵就可給你「懶一點」操作角色,但又能維持到 VR 遊戲的進行。

▲使用「蘑菇」Analog 方向鍵同樣可在場景內移動,玩倦了手勢後可稍作休息

手掣在身後都能偵測

不再用 PSVR1 的燈號、視像鏡頭來感應頭盔、手掣位置,改用陀螺儀感應另一好處,就是手掣在身後都能夠正常感應。《地平線 山之呼喚》有一個動作,是要玩家將手掣伸到背脊拿起弓、箭,以往 PSVR1 就由於玩家身體遮蓋了手掣的燈號,無法實現這個動作,到了 PSVR 2,遊戲廠商設計遊戲時就毋須理會手掣上燈號是否會被玩家遮擋,從而開發出更為真實、更多元化的應用。

▲《地平線 山之呼喚》需要玩家伸手到背脊取箭,活用到手掣的陀螺儀感應功能(遊戲圖片為取箭後)

眼球追蹤實用性強選單一望就 OK

簡單來說,PSVR2 可以偵測玩家眼球中眼珠的位置,從而感應玩家眼睛觀望的方向。在今次試玩的幾款遊戲中,《地平線 山之呼喚》就支援了「眼球追蹤」功能,在畫面出現任何選單時,玩家用眼球直接觀望想選擇的設定。當運用到此項技術時,畫面上會短暫出現玩家目光所看的一點,給予玩家回饋他們已選中想選的項目,也是貼心的設計。而 PSVR2 反應即時,幾乎沒有體感的處理速度,而感應的那一點也十分準確,望一下選項再按手掣上的「✕」按鈕確認,操作爽快而流暢。

▲由於保密協議,我們未能顯示出遊戲內的選單。實際上眼部追蹤可做到在選單一望選擇你想要的選項

▲在 PSVR 初始設定中,你要把眼睛望住畫面出現的一點,從而對準眼球追蹤

頭盔與手掣的震動功能 領先同類產品

PSVR2 頭盔同兩個手掣都同時備有震動功能。三個震動子可發出不同強弱的震動,左、中、右的三點震動可給予玩家一種立體的衝擊感,令到遊戲的投入感進一步提升。

頭盔內直接觀看外部環境 ,出面有事毋須除頭盔

PSVR2 頭盔內已內置有視像鏡頭,其實在利便性、安全性都獲得大幅度的提升。PSVR2 機身上新設了一個確認按鈕,任何時候玩家只要按一下,就能切換到 PSVR2 機身上的視像鏡頭畫面,看清現實環境,毋須再除下頭盔。

大家還記得 PSVR1 需要安裝視像鏡頭,這個鏡頭是安裝在電視機前面的。相反今次 PSVR2 安裝在 VR 頭盔上。所以鏡頭看到的事物,可從玩家身份的視點出發,而不再是看到電視映照著玩家的畫面。

遊戲以外的測試--睇片一樣正、空間環繞聲效增臨場感

VR 產品除了純粹用來玩 VR 遊戲,相信玩家們同等地期待它可作觀賞影片的私人道具。在 VR 的世界中,沒有其他人會看到你所看的內容(當然你可以設定同時在電視播放),戴著耳塞的話,外界也聽不到影片的聲音,成為一個完全屬於玩家的私人戲院。用來看 YouTube 似乎是浪費了它,但你仍可在 PlayStation 5 安裝 YouTube 應用程式睇片。PS5 也支援一眾串流平台,如 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、Apple TV+ 等等。

看 YouTube 上的旅遊影片、飲食影片,似乎就真的有點浪費。你遇到的問題是,正如之前所述,PSVR2 或者這些 VR 產品,只有玩家視點正前方約 50% 的範圍才能清晰顯示,如果你收看一些資訊性的影片,你可能會看不清畫面下方的字幕、邊緣的事物,每每需要轉動頭顱去注視畫面邊緣的資料,你大概看 5 分鐘就受不了。

▲用 PSVR2 可以睇 YouTube、Netflix、Disney+、Apple TV+,以往用到的影片程式都可照常使用(上圖為電視畫面截圖,並非 VR 畫面)

但如果用來看電影,PSVR2 就帶給你不錯的臨場感,尤其是今代畫面解像度大幅提升,對於畫質方面不會有投訴。電影所表達的事物大多數都不會在畫面邊緣位置,VR 裝置的「缺陷」也不會影響到睇片心情。你可看到頭盔內出現的畫面,可等同超過 100 吋的現實大銀幕。PSVR2 更有空間音訊效果,在你轉動頭顱的時候,可感覺到聲音固定在一個位置發出,臨場感進一步提升。

不向下兼容 PSVR1 應用程式、遊戲

PSVR 也可以用來看另類「感官動作片」。在 PSVR1 我們可透過日本帳戶安裝 DMM.com、DMM.com for PlayStation VR 應用程式,並在影片商店購買「感官動作片」與「VR 感官動作片」體驗 VR 感官刺激。可惜小編測試時,其實 PSVR2 仍未上市,PS Store 只提供支援 PSVR1 的應用程式。小編實試下,PS5 + PSVR2 是可以運行這些 PSVR1 應用程式,並正常收看平面(非 VR)的影片,但當你準備觀看具 VR 功能的影片時,畫面會出現「請連接VR 裝置」的字樣。這代表了這些應用程式的 VR 部份只支援 PSVR1,新購入 PSVR2 的玩家,就需要再等等有關方面推出新版本應用程式了。

▲使用日本 PSN 帳戶可下載 DMM.com 等「官能刺激」的 VR 影片內容

▲但目前該 APP 只支援 PSVR1,即使插上 PSVR2,它仍需要你插入 VR 硬件。用家們要再等待有關方面推出新版。

PSVR2 並不向下兼容 PSVR1 遊戲。小編實試運行 PSVR1 遊戲《電車GO!! 奔走吧山手線》,此遊戲可正常運行,但進入到遊戲的 VR 部份,同樣會出現「請連接 VR 裝置」的字樣,你仍需要 PSVR1 來遊玩這些遊戲。

▲在進入 VR 畫面之前,PSVR2 + PS5 都可正常入到遊戲

▲但要遊玩 VR 元素,就會要求用家連接 PSVR1

「遊玩空間」設定功能,提高家人、自己的保護,但仍有改善空間

PSVR2 在初始設定時,玩家可為自己設定一個「遊玩空間」,玩家要告訴 PSVR2,在這個範圍內你可以安全遊戲。設定的方法出奇地簡單,你只需透過 PSVR2 頭盔審視你所在位置周圍,包括地下、天花板,視像感應器就會分析這些數據,圈出大致上你身邊周圍的空曠空間。玩家再可用手掣去微調節增減這個「遊玩空間」。

▲先掃瞄周遭空間,PSVR2 會自動感應空間上的物件,為你自動設定好「遊玩空間」

▲自動設定完成後,你可用手掣對這個空間微調增減

▲在設定好「遊玩空間」後,假如你在遊玩時大幅度離開了遊玩空間,遊戲會直接暫停、發出提示與開啟機內視像鏡頭,給你在頭盔內看到外間映像

PSVR2 頭盔就根據內置陀螺儀的位置移動,感應到玩家是否超越這個「遊玩空間」,並在超越時提出警告。打開上面介紹過的外部環境觀察功能,就可用內置視像鏡頭看看「遊玩空間」的運作。如果你的手掣超出了事先設定的「遊玩空間」,畫面上會出現紅圈標示。小編測量過,在玩家的 PSVR2 頭盔或手掣貼近「遊玩空間」的 20cm 就會發出「紅圈」警告。但有時我們遊玩時太過熱心,加上「無情力」,20cm 的緩衝明顯不能完全確保你的安全。如想玩得更放心,你可設定相對更細的「遊玩空間」。

▲當你的手部將要伸出「遊玩空間」以外,便會有紅圈提出警告。但我們認為玩家投入遊戲而且有大動作,20cm 有點不足,需要玩家自行意識到安全問題

我們也測試了「遊玩空間」的可容性,發現它只會相信用家所設定的範圍,而並非像汽車碰撞偵測的感應器,泊車感應到碰撞時警告。所以即使你的頭盔將要同「遊玩空間」中的物件發生碰撞,只要這個物件在你事先設定的範圍內,它就不會發出警告。這也說出了玩家需要較誠實地圈取「遊玩空間」,有危險的地方就不要勉強圈選。

▲我們嘗試把一支攝影燈放在「遊玩空間」內,由於它沒有碰撞偵測功能,你的 VR 頭盔或手掣,會容易撞到這個新加入的物件(後圖是模擬 VR 頭盔直接撞到新加入的障礙物)

官方宣稱 2 米 x 2 米「遊玩空間」才可使用「空間定位」功能

香港家居環境狹窄,要找一片較大的空間跟足指示「好安全」的玩遊戲,對大部份玩家來說都頗為困難。實際上 PSVR2 就寫到明,要實現到「空間定位」功能,最少需要一片 2 米 x 2 米的空間。我們實試後,更發現實際需要設定 237cm x 232cm 的範圍才通過 PSVR2 的要求(如玩家選擇以「站著玩」、「坐著玩」方式遊玩,有關限制就會細得多)。

▲PSVR2 設定畫面提醒玩家「坐下」與「企立」遊戲,需要各自不同的遊玩範圍(下圖黃圈為「坐下」遊玩的安全範圍、藍圈為「企立」遊玩的安全範圍)。玩家可以選擇聽從提示去做,但不跟提示的話就要自行負責

玩家有兩個做法:

1)無視 PSVR2 的警告:仍然保持安全的「遊玩空間」規劃,並由玩家自行負責地以「企立」方式進行遊戲。然而今次實試的首批遊戲如《地平線 山之呼喚》、《星球大戰:銀河邊緣的傳說》升級版都沒有「空間定位」功能,所以都能正常遊玩。這種做法的好處,是在真正撞到現實環境的物件時,仍能收到警告,但一旦將來市面出現用到「空間定位」的遊戲時 ,你的遊戲體驗將會受到限制。

2)騙過 PSVR2:圈選更大的「遊玩空間」--即使該範圍裡面有雜物,仍然照劃「安全」,以騙過 PSVR2。這種做法的好處,是你能夠完全無限制地暢遊 PSVR2 遊戲內的所有功能。要注意的是,由於你自行決定有雜物的地方成為「遊玩空間」,而正如前文所說,PSVR2 不設碰撞感應器,碰撞到這些雜物玩家亦需自行負責,在遊玩時玩家需要特別留意自身安全。

總結:PSVR1 入門產品 → PSVR2 抵玩中高階 VR 產品+ PlayStation 平台獨有創意

就如電腦、智能電話一樣,其實 VR 產品不斷提升畫面解像度、處理能力為用家帶來更現實的沉浸式遊戲、睇片體驗。當年 PSVR1 解像度確實比較低,但能夠以 2 千多元的街價可以買到,再加上 PlayStation 這個招牌,確實降低了 VR 這個產品的入口門檻。到今時今日,PSVR2 可踏進成為 VR 界別的中高階產品,其 2000 x 2040 支援 HDR 的 OLED 熒幕已經能挑戰市面上的高階 VR 產品。PlayStation 作為遊戲界的專家,PSVR2 手掣、震動功能等更為遊戲玩家帶來與別不同的遊戲體驗。以遊戲層面來說,PSVR2 更能傲視其他對手。除非你是要求極致畫質,PSVR2 的解像度已滿足到好多睇片用家的需要,Netflix、Disney+ 甚至日本感官影片平台,也能以合理價格提供影視內容。雖然今次 PSVR2 售價要 HK$4,580,看似「貴」了不少,但性能、功能上帶來的改進,還有 PlayStation 平台獨有的遊戲體驗,或許能夠讓你荷包的繩結鬆綁吧。

• 不想錯過新科技 ? 請 Follow unwire.hk FB 專頁http://facebook.com/unwirehk/
• 要入手生活科技潮物 即上 unwire store
https://store.unwire.hk/

「史克威爾艾尼克斯 HOLIDAY SALE Part 1」開跑!「勇者鬥惡龍I&II」「Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史」等眾多熱門作品登場!

Saiga NAK

vivo X200T 規格曝光:天璣9400+ 晶片配五年系統更新 影像快充全面升級!

Mobile Magazine

《Avengers: Doomsday》 首支預告片正式發佈 美國隊長 Chris Evans 回歸

流動日報
查看更多
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...