《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》評測:傳奇的起點,回歸的勇者之心
在等待《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》推出前的一個月,迎來了 Square Enix 一次折扣優惠,讓本來完全對《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》不太起勁的我(因為玩過太多次了),手一滑就這樣趁著 7 折買下去了。然而想不到的是,原來這款遊戲的誠意,的確絕對足夠讓老玩家們無怨無悔地再次重回「阿雷夫加德」…--說在前面,不是曲線,如果你是經歷過《勇者鬥惡龍》的「勇者一代」,這款遊戲我是真心十分推薦。可能是遲了一點,但為了有更多人明白《勇者鬥惡龍》的浪漫,決定還是要分享一下。(此外,暫時觀察所得,Square Enix 很少有超過半價的折扣,七折已是很大力度,除非遊戲真是太舊/太雷,「等等黨」不仿參考。)
《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》評測:
傳奇的起點,回歸的勇者之心
在JRPG的歷史裡,《勇者鬥惡龍》從來不只是遊戲,它是很多人的青春,同時是一種信仰。作為唯一的「日本國民RPG」,《勇者鬥惡龍》從來不以複雜的劇情取勝,它勝在純粹——純粹的勇氣、純粹的玩法、純粹的自我對話(去到11代,主角仍是「無口」)。對許多三十、甚至四十歲以上的朋友來說,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》也許不是一次簡單的重製,而是一次久違的「召喚」,讓我們重新回到那個純粹的地方:一個讓你深信自己就是勇者,讓你深信自己的能力足夠改變世界的地方。這裡沒有爾虞我詐的社交圈子,沒有充滿計算的商業關係,只有全心全意支持你的夥伴,甚至部份怪物都是可愛有趣的,當然少不免還有一個足夠邪惡、只有你有能力打敗的魔王……「歡迎回來,我可愛的勇者大人。」
Square Enix 的 HD-2D 技術早已在《八方旅人》、《三角戰略》與《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》中證明了自己的魅力,而在《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》中,這項技術被推向了新的高度。它選擇了更柔和、更接近記憶裡的色調,當你第一次踏入阿雷夫加德(Alefgard)的土地,可以見到陽光從樹葉縫隙灑下,城堡在晨霧中矗立,水面映出勇者的身影,讓這些光影不只是冰冷的像素堆疊:地牢裡的火把光在牆上跳動,海面上的波光隨著船隻起伏,這些細節均做得十分出色。而且因為加入全配音的關係,角色們似乎也活了過來。系列標準的「無口」勇者之外,1 代的公主、2 代的三位勇者後裔不再是符號,而是有血有肉的年輕人。特別是 2 代新增的薩瑪爾托利亞公主,不但戰力定位十分重要,她和哥哥庫奇王子的劇情也令人印象深刻(甚至結局劇情都有一小段),作為年紀最細的勇者,她會在大家危難時挺身而出,也會在夜晚的營火旁輕聲說出內心的恐懼。
談到《勇者鬥惡龍》,就不得不提「三本柱」椙山浩一(Koichi Sugiyama)的音樂。這位已故大師的作品,和鳥山明、堀井雄二,都是整個系列的靈魂所在。《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》沿用了東京首都圈交響樂團的現場錄音版本,並在部分曲目上進行了重新編曲。當熟悉的序曲在標題畫面響起,那激昂的小號與弦樂仍舊能瞬間點燃內心的熱血。著名的「Overture March」在重製版中加入了更多層次的管弦樂,聽起來更加宏大而富有情感深度;城鎮主題曲「Unknown World」則保留了原有的悠揚,卻在鋼琴與豎琴的伴奏下多了一絲溫柔;「Distant Journey」會在航海時響起,配合海浪聲與船隻搖晃的畫面,營造出完美的冒險氛圍。如今再次聽到這些曲目,會更覺得當年《勇者鬥惡龍》是贏得理所當然。
說起難度,個人認為是同類重製版遊戲的通病。當新一代玩家以「魂系」為標準,就更加無法理解當年普通遊戲的難度都有相當的門檻。而作為RPG遊戲發展史的開創者,特別是《勇者鬥惡龍》1 代的難度,更是非常不人道。主角僅有一人、踩地雷式戰鬥,就算勇者再強大,也頂不住千萬種負面屬性攻勢,更別說最終戰 BOSS 的兩個階段。2 代雖然急增至 4 人團隊,但難度曲線依然做得非常差,當你用 30 等級一直輾壓到後期,才會發現在魔王城的敵人比你強大數倍,還未走到城門前,光是整個 JRPG 界別中「惡名昭彰」的迷宮「隆達露琪亞」已足夠讓你中途棄game,就算重製版有了地圖可看,你依然僅能只靠「死背」去走完這個迷宮,更別說這裡的敵人也是異常強悍。到底為何以往的RPG(其實《FF》系列特別是 1 、 2 代,設計得更加離譜,不過這裡不說了)的難度曲線會做得如此差勁,不是本文想探討的重點,重點是,Square Enix 也深明無法透過重製去讓這些數值做得更加順暢,便乾脆在《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》中加入了更人性的功能:不死模式、戰鬥加速、自動戰鬥、清晰導航、快速旅行……這些「偷懶」改動,最少令玩家可以完成到遊戲而不至卡關,畢竟要知道以往我們只能靠某一個 NPC 的一句對白,才知道接下來該去那裡、做些甚麼,如今開啟導航後,最少主線還是有個方向的…(但支線例如尋找最強的勇者羅德裝備,還是需要不斷和 NPC 對話找線索)
《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》同一套遊戲卻齊集 2 代的份量,這個改動的原因,在 2 代的「真結局」中會交待清楚,對老玩家來說更是異常感動,因為甚至連接了 3 代的劇情。如果你是新手玩家,這裡是 2 代作品的簡介:
《勇者鬥惡龍 I》:孤高的旅程,JRPG 的起源
《DQ1》一直是 JRPG 中最純粹的作品:單人冒險、簡潔的故事、逐步解鎖的世界。這次重製保留了這份純粹,卻在節奏上進行了大幅優化。原作那種「走兩步就遇敵」的折磨被適度緩解,隨機遇敵率更為合理,戰鬥速度可調整,自動戰鬥功能也讓刷級變得不再痛苦。戰鬥系統沿襲了系列傳統的第一人稱視角,但加入了華麗的動畫與特效。當勇者使出關鍵一擊,螢幕上的光效與音效會讓人熱血沸騰。新增的難度選擇也讓不同類型的玩家都能找到適合自己的體驗——個人建議簡單上路即可,畢竟困難模式也只是增加各位的練功時間,沒有甚麼怪物是 lv99 不能殺的。而故事方面,雖然主線仍舊是拯救公主、收集勳章、挑戰龍王,但新增了大量支線劇情與 NPC 對話。公主被救回後不再是單純的「獎勵」,而是有更多互動,甚至可抱住公主走完全程。龍王的背景也被適度補充,讓最終戰更有張力。這些改動並未破壞原作的簡潔,反而讓這段孤高旅程變得更富有情感。整體仍然沒有太多的新元素,純粹是一次回憶及接觸JRPG起點的一集,本身遊戲作品在當年來說已是十分出色,是可一玩再玩的經典遊戲。光是流程及劇本,個人認為比當年的《FF1》好了不只一倍(FF1 只是純粹的折磨)。
遊戲時間:約10~12小時
《勇者鬥惡龍 II》:全面增強的經典,當年的野心之作
如果說《DQ1》是個人英雄主義的讚歌,那麼《DQ2》則是團隊合作的開端。原作因難度過高、地圖複雜而聞名(「隆達露琪亞」的難度罪該萬死),不但地圖比上集大了數倍,上集的全個地圖在今集只能算是其中一個島嶼,另外還加入了船可以在大海航行,同時新增海上、海底、深海三層地圖,全部都有地方及故事需要探索,內容非常豐富。另外在團隊的建立下,角色的分別亦十分明顯,例如本作的主角,是全勇者系列中唯一一個不懂魔法咒文的人,只獨一人繼承了勇者的劍技,而其餘隊友由於均是勇者後裔,因此可使用勇者專用的雷系咒文、魯拉及可用勇者羅德的裝備等(卻不懂勇者的劍技),因此本作的主角也稱得上是系列最弱的勇者沒有之一。而除了這些當年已存在的巧思,最令人驚喜的改動,莫過於薩瑪爾托利亞公主的正式入隊。她不僅是第四位固定成員,還擁有獨特的魔法與技能,讓戰鬥策略更加豐富,隊伍平衡性大幅提升,不再出現原作後期「某人完全廢物」的尷尬情況。新增的劇情也讓三位羅托後裔的關係更加鮮明:羅倫西亞王子(Prince of Midenhall)主角的勇猛、薩瑪爾托利亞王子(Prince of Cannock)庫奇的智慧、穆恩布魯克公主(Princess of Moonbrooke)普琳的堅韌,構成了一支性格鮮明的隊伍。語音亦讓角色更加可愛,不少篇幅的故事竟有令人反思的深度。
例如,普琳公主一夜經歷滅國、父王逝去重大打擊,主角及庫奇(DQ2有三個王國)為免自己的國家成為下一個悲劇,於是決心殺死魔王拯救世界。但過程中,庫奇很快就發現他和主角的目標,其實和普琳完全不同。主角及庫奇是希望消滅邪惡、保護世界,但普琳的王國已亡、雙親離逝,更多是為了復仇,為國家、為她所愛的人,在心態上普琳明顯沉重得多。當庫奇留意到此事後,便私下與主角討論,在旅程中必須提醒自己,要盡量理解普琳,不能過份開心。但畢竟少年心性(設定上,本作全是未成年的小孩子),要完全隱藏自己情緒十分困難。終於,在故事發展到他們得到自己的船,可以自由自在地探險、向未知的大陸出發時,庫奇實在無辦法隱藏喜悅,全日都忍不住表現得開心及興奮。直到上船出發前一刻,庫奇為自己的開心而對普琳道歉,希望普琳可以原諒。然而最令人感動的是,普琳並無怪責庫奇,反問他,如果她在旅程中因為庫奇的個性而開懷大笑,是否等於對不起死去的父王、全個國家的人民?又是否等於失去公主的禮儀呢?她認為,覺得開心的時間就開心,覺得難過的時間就難過,這樣才是人性,這樣才是對得起自己的生活。庫奇聽完之後,重複一次這段對白,而之後的故事,亦沒有再刻意提起普琳的內心情緒。
本作絕對是各位入手這次重製版最大的原因,接近「重生」的級別改動,無論遊戲內容及深度都是JRPG傑作,還有勇者系列經典的二周目真結局設定及許願神龍副本。留意勇者系列的多周目與一般遊戲並不相同,並非要大家由頭重玩一次,而是指首次通關後遊戲,往往只算是解決表面看得到的危機,勇者必須再次重啟遊戲,以通關的進度去尋找未知的真正黑暗領域,因此「真結局」是遊戲的一部份,不是一個選擇。而本作的真結局可以算是遊戲的精髓,非玩不可。
遊戲時間:約35~40小時
結論:永不褪色的真正經典
《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》不僅是一款優秀的重製作品,更是一封寫給所有玩家的情書。它告訴我們:真正的經典,從不會因時間而褪色,只會在新的時代綻放出更動人的光芒。縱使已是40年前的創作,但其遊戲內容的質量,放到這個世代也是仍然有驚人水準,絕非言過其實。對於中年玩家來說,這款遊戲提供的不僅是娛樂,更是一次心靈的療癒。在忙碌的生活中,抽出一段時間,重新成為那個手持劍與盾、獨自踏上旅程的勇者,或與夥伴們並肩作戰的羅德後裔,是一種難得的奢侈。這是目前最好的《DQ1&2》版本,也是所有JRPG愛好者不容錯過的作品。無論你是懷舊的老玩家,還是想了解系列起源的新人,這款遊戲都值得你投入時間。
接下來就開始《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》的旅程了,各位勇者,那邊見。
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