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【《FFXVI》試玩報告】戰鬥頂級、故事一流、自由度為零│戰鬥攻略分享:善用半break計、查閱技能master強化效果│禀賦者設定解說:奴隸未必想英雄救?(Final Fantasy XVI)

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GadgetGang得到了《Final Fantasy XVI》試玩邀請,作為FF老粉Vincent都唔會鬆章,呢條片都希望盡量客觀,畢竟今集都算係絕地反擊,一定要認真對待。
先講結論,遊戲戰鬥部份頂級,故事同畫面演出一流,自由度暫時所見,係零,甚至迷宮都冇分叉路,雖然如此,但筆箸覺得仍然係一隻水準好高既rpg。
製作團隊聰明咁選擇放棄多餘要素,聚焦喺故事同戰鬥,暫時玩落反而很對味。戰鬥打大佬有feel,戰鬥系統解說和一些心得請看影片介紹,更難得係故事有回過往舊FF的壯詩感覺。
雖然整體仍然有FF味道,角色有點MK、有點中二,但今次故事睇得出比較沉重。初期有幾幕大尺寸畫面刺激眼球,後來都真係有對劇情有影響既傷亡大事故,感受到四大國之間的戰爭感。主角一邊面面對自己的家族慘劇,一邊投入解放組織拯救稟賦者奴隸,而最特別係部份奴隸只想歳月靜好,未必想人救,成個世界觀設定幾吸引。
的確現今主流係玩open world,但亦都有好多亂跟風、亂加開放式元素的平庸遊戲,《Final Fantasy XVI》果斷唔open,爽快衝衝衝,其實係明智抉擇。市場接唔接受到就好難講,但如果鍾意rpg、鍾意FF的話,今集值得一試。
#finalfantasy #ffxvi #ps5 #ff16 #playstation #gadgetgang #finalfantasyxvi #gaming #gameplay

GadgetGang HK

更新於 2023年06月21日14:23 • 發布於 2023年06月20日16:00
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