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科技

玩家創《鬥陣特攻》超完美Replay重播系統,粉絲大讚暴雪快來抄 📊

4Gamers

更新於 2018年06月25日10:40 • 發布於 2018年06月25日08:57 • 歪力
玩家創《鬥陣特攻》超完美Replay重播系統,粉絲大讚暴雪快來抄 📊
這 UI 表現真的不錯!👍

《鬥陣特攻》(Overwatch)雖然有內建的 Replay 重播系統,讓玩家可以儲存並回顧自己在戰場上的精采畫面並下載,不過顯然對於喜歡檢討比賽重播與研究數據的玩家們來說還不夠,你是否希望擁有一套功能更齊全的重播系統呢?

Reddit 玩家 itsjieyang 自己發想了一套全新的 Replay 重播系統,結合數據整合與 UI 優化,令許多玩家們大讚根本超完美,甚至呼籲暴雪官方趕緊依樣畫葫蘆學起來。

是的,根據 itsjieyang 自己的概念,他將重播系統轉變為戰鬥數據整合,讓玩家在檢視每一場比賽就如同查看資料庫一樣,你能夠輕易地透過新 UI 介面找到自己隊伍與敵方隊伍的數據紀錄,包含傷害、承受傷害、治療、擊殺等數據。

從 UI 設計面來看,光是在重播系統數據結算的展現方式,對玩過《英雄聯盟》、《決勝時刻》等這類遊戲的玩家來說一定相當熟悉。值得一提的是,製作者連替換英雄都考慮進去,當玩家同一場比賽使用兩個英雄以上,在面板會以重疊方式顯示,而使用時間最長的英雄頭像會顯示在前。

除此之外,針對戰鬥的目標與回合,該系統還會自動幫你區別時段,紀錄勝敗時間並讓你直接撿視你想觀看的某一回合時間點。

再來,當玩家進入重播遊戲時,下方的面板設計可讓玩家自由控制顯示擊殺追蹤、大招使用、佔領與擊殺復活等圖表。

當然,更厲害的是即時數據統計,玩家可隨時暫停重播,並顯示當時所有玩家的統計數字,這對於後勤戰術研究來說也是相當珍貴且重要的功能。

雖然這個系統一切都是 itsjieyang 自己所發想的概念,但依然博得許多玩家的支持與欣賞,只不過有部份玩家認為能夠做到這樣完整的數據統計,對遊戲伺服器需求的數據量非常大,很可能會影響遊戲運行的表現。

無論這個系統能否成真,相信暴雪設計師肯定會追蹤到這則討論,或許以暴雪成熟的遊戲開發技術來說並不是什麼難事。

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