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《超人 怪獸農場》製作人訪問,解析怪獸合成規則與NFC玩法

《超人 怪獸農場》製作人訪問,解析怪獸合成規則與NFC玩法
有趣的小作品
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萬代南夢宮娛樂於今(16)日的東京電玩展上,展出了《超人 怪獸農場》,製作人又野健太郎接受 4Gamers 等亞洲媒體訪問,回答了關於許多本作上設計的問題。

MatanoPD_製作人 又野健太郎

這款作品是基於特攝作品《超人力霸王》,與迎來25週年的人氣養成模擬遊戲《怪獸農場》系列共同合作的遊戲,過去《怪獸農場》的基礎玩法是以培育怪獸為主,並想辦法在怪獸對戰錦標賽中奪勝。

這次的《超人 怪獸農場》同樣以《怪獸農場》系統為基礎,是一款可培育巴爾坦星人、積頓、哥摩拉等「超人怪獸」的怪獸養成模擬遊戲。玩家可透過餵食飼料、訓練、特訓、冒險等方式培育超人怪獸,以稱霸大會為目標。以下為本次的訪談內容:

Q:結合《超人力霸王》怪獸與《怪物農場》玩法的發想非常有趣,當初是怎麼會有這樣異想天開的企劃呢?

A:我們和《超人力霸王》的版權一直有很密切的合作,而這個 IP 剛迎來 55 週年,因此我們覺得這個題材能面對的玩家相當廣,因此我們想到要結合這個 IP,能讓所有玩家都能盡情享受的遊戲。

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Q:本作中共收錄多少來自超人力霸王的怪獸? 製作團隊是如何挑選怪獸的呢? 未來是否有推出DLC以獲得更多怪獸的計畫?

A:如同上述所說,我們盡量從廣泛年齡層中挑選適合的怪獸,包含從比較舊的巴爾坦星人,到平成年代的怪獸都有收錄,一共收錄 25 種類以上的怪獸在遊戲中,本作目前沒有任何 DLC 的計畫。

Q:本作是否考慮追加連線對戰的玩法?或是有機會和其他玩家培養的怪獸對戰的玩法?

A:沒有準備連線對戰的玩法,但可以和先前的《怪獸農場》一樣,可以上傳自己的怪獸以及下載別人的怪獸,來進行模擬戰。

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Q:請說明關於合成怪獸的玩法是否有條件限制?/是否有合成數量上限?/同樣兩個材料每次合成出的怪獸能力會一樣嗎?/兩隻合成出來的怪獸可以再次合成誕生新怪獸嗎?

A:基本沒有條件限制,玩家可以用任意兩隻合成看看,也沒有特別的合成數量上限。

如果用固定的組合會合出同樣的怪獸,但每一隻怪獸有自己的能力值,因此就算組合固定,也會因為能力值的不同,合出不同強弱的怪獸。

關於兩隻合成怪獸的再合成,舉例來說,把巴爾坦星人與加恩合成會跑出「加恩巴爾坦星人」這種亞種怪獸,但如果把兩個不同的亞種再合成,也只會有兩種怪獸的特徵,而不會有四種。

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Q:合成後的怪獸設計,是否有致敬《超人力霸王》的部分?

A:目前這個遊戲的設計核心是只有收錄超人力霸王相關的怪獸,至於是否有驚喜的內容玩家可以看看本次東京電玩展的直播。

Q:請說明關於 NFC 獲得怪獸的玩法(是否允許同一組 NFC 重複使用?/是否能用其他遊戲的NFC?/是否可用 Amiibo?/是否有為中文版設計適用的NFC?)

A:可以用同一組NFC,以我來說我用了自己帶有NFC功能的社員卡,使用不同的NFC是可以生出不同的怪物。

雖然不能使用 Amiibo,但只要能對應 NFC 認證的設備、卡片等等理論上都可以,但這也牽扯到全球各國自己的規格與認證,如果有碰到無法的狀況還請見諒。

Q:玩家可以透過音樂檢索來誕生怪獸,音樂檢索只局限於遊戲音樂嗎?

A:不限制於遊戲音樂,其他種類的音樂也可以。

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Q:製作人自己最喜歡的是那一款怪物?

A:我們用熱情製作了每一隻怪獸,因此很難說最喜歡哪一隻,每一隻都像我們的孩子一樣。

Q:能否透露下遊戲在稱霸所有大會之後,還有那些可以繼續遊玩的內容?

A:這有牽扯到還沒有公開的情報,當通關所有大會後會有什麼內容,就請玩家期待後續的情報。

Q:遊戲的戰鬥系統與之前的作品似乎有很大不同,能否講講團隊調整的思路?

A:本作的戰鬥系統基本沿襲了怪獸農場的戰鬥系統,這部分我們也是尊重原作,因此也是以這個思路來調整。真要說有些不同,就是「衝刺」的新要素,這比較是系統的優化與微調,主要是讓怪獸開戰後移動速度加快,不要讓整個節奏拖的太慢。

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Q:是因為用了 NFC 功能,因此只選擇在 Switch 上推出嗎?

A:其實是反過來,再一開始就決定選擇了 Switch,所以才有了後續的 NFC 功能。至於會不會有其他平台,目前還沒有這個計畫,但如果有很多玩家有這個需求,我們也會認真考慮。

又野健太郎最後表示:「很榮幸能推這兩個 IP 結合的作品,《怪獸農場》是 KOEI TECMO 的IP,我們很榮幸可以成為 25 週年企劃合作的一環,我們也希望可以藉由這個作品,一起來帶動怪獸農場這個系列,請玩家多多支持。」

《超人 怪獸農場》預計於 10 月 20 日於 Nintendo Switch 獨佔推出。

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