本篇由特約作者 想出國的阿成 投稿
王道系 RPG 一款接著一款面世,能不能在眾多玩家的手機裡保有一席之地往往是這類遊戲的一大考驗,而由《七騎士》開發者創立的新工作室「NPIXEL」所開發的奇幻 MMORPG《Gran Saga》,以 Unreal Engine 4打造的高品質之作,在發表時便受到矚目,遊戲也於韓版開服後的近10個月推出了日文版,究竟值不值得一試就跟著筆者看下去吧!
▍《Gran Saga》遊戲介紹
《Gran Saga》故事講述隸屬於見習騎士團主角拉斯(ラス)一行人在某次出任務時與神祕少女賽莉婭德(セリアード)相遇後,為了幫助她找回被奪走的武魂而展開的冒險之旅。遊戲中不論是即時運算的精緻過場動畫,還是進行任務時的對話都有全語音,相當用心!
▲ 主線故事可隨時回顧,不怕錯過重要橋段
遊戲中的新手教學與副本開放程度如:裝備強化方法、素材的掉落副本……等,都會結合著主線故事逐一導覽,約至第五章才會開放完畢,因此前期不必擔心會遇到戰力不夠可是又不知道該怎麼辦的狀況,只要跟著故事走就能認識本作的故事世界觀以及大部分的遊戲系統!
另外也不得不提一下任務以及戰鬥的自動進行功能,大多數的時間都可以按一下就等著完成相當懶人……非常方便喔!
▲ 手把手的引導教學,想不會玩也難啦!
▲ 自動進行任務功能,九成的遊戲時間都靠它
▍《Gran Saga》多角化的角色育成系統
與其他制式化、人權角決定隊伍強度的 RPG 不同,《Gran Saga》在角色的培育上做了相當高的可變性,除透過升等以及解鎖潛在能力增加強度外,本作特有的「武魂」、「神器」系統可讓角色攜帶各式各樣的主動技能,並依玩家喜好對攻擊力、防禦力……等各項能力值的特化,因此即便是同一種角色也能發展出不同面向的戰鬥風格。
▲ 需要用心開拓的潛在能力圖
在角色裝備畫面中,角色左邊的四個長型欄位為強化攻擊力以及附有攻擊技的「武魂」,右邊則是強化防禦力、HP 以及特化能力值的「神器」。
透過裝備自帶技能、數值特化的「武魂」及「神器」,簡直是讓玩家客製獨一無二的角色。
▍《Gran Saga》華麗的戰鬥場面
遊戲的戰鬥方式共分成了野外戰鬥以及 BOSS 戰兩種。前者與一般的 RPG 相同,直接讓當前隊伍的隊長上陣打怪,大多發生在主線故事之間以及承接王國任務時發生。進入特殊副本後則會切換成 BOSS 團戰,將會召喚隊伍的另外兩名成員出來參與戰鬥。
但就算 BOSS 戰的參戰人員增加,一個不小心還是會遇到失敗的狀況,因此在開始前必須根據該關卡的怪物屬性選擇相剋的角色組成隊伍,並且在戰鬥時善用跟隨功能帶著隊友走位、迴避攻擊才能取得勝利。
▲ 俗話說對症下藥,選擇剋敵的屬性輸出力更高
▍《Gran Saga》獨特的信賴度系統
就如前面所說,遊戲在故事方面下了很多重本,而信賴度也是其中一部分。
角色之間的日常互動、過去經歷都收錄在此,玩家可前往騎士團會館與角色對話、送禮,以及裝備武魂戰鬥來累積其信賴度,藉此解鎖故事以及其他獎勵。如果想深入瞭解每個人的背景就一定要來看看。
▲ 角色及武魂都有各自的故事可以解鎖
▲ 連信賴度的故事也都是全語音!全語音!全語音!
▍《Gran Saga》提供多種 SSR 武魂取得管道
玩手遊最擔心的就是臉黑抽歪或抽不到 SSR!不過在《Gran Saga》裡除了轉蛋外,也能透過各種方式來獲取強力的 SSR 武魂,只要用心耕耘就不用擔心永遠拿不到~以下是幾個目前必得的方法。
(1)首抽:抽取時必得開局隊伍裡其中一位成員的 SSR 武魂。
(2)新手啟程活動:只要在開始遊戲後的兩周內破完指定章節,最多可獲得2張 SSR 神器以及1個隨機 SSR 武魂箱子(使用後必得隊伍裡其中一位成員的 SSR 武魂)。
(3)潛在能力:每個角色的潛在能力圖上方末端都有一個 SSR 武魂可獲取,只要努力練一定拿得到!
(4)交換所還元:抽歪也沒關係!只要到交換所把不需要的 SSR 武魂還元成紫色寶石,就可以到寶石交換所再拚一次(每周限一次,使用後必得隊伍裡其中一位成員的 SSR 武魂)。
▲ 必出隊伍成員武魂的防非機制實在是好文明!
▍結語:有著媲美 PC 網遊畫面的放置遊戲
以 Unreal Engine 4打造的遊戲畫面自然不容錯過!不論是人物場景的建模及聲光效果,還有眾多聲優的全語音獻聲,都讓遊戲的氣氛營造有在中上以上的水準,但主線故事過於線性化使得玩家經常依靠自動引路功能,這些本應該是吸引人的特色之處也變得黯淡許多。
遊戲畫面雖然可給予滿分的評價,不過手機螢幕小又要塞一堆 UI,在官方計畫的 PC 模擬器發佈前只能用內建的拍照模式欣賞美景了。
▲ 非功能的 NPC 只有在劇情需要時才能對話,超可惜……
遊戲體驗上,筆者很喜歡本作武魂這種技能並非直接綁在角色身上而是另外取得的設計,雖然難取得的高稀有度必定有較好的技能,但它的突破系統也能令低階武魂升到相當實用的程度,而取得管道就如上面所提到的有相當多方式,且能將抽到的武魂範圍縮小到自身主力的隊伍上,是大部分遊戲都沒有的佛心之處。
最後,這幾天玩下來覺得遊戲的鑽石送得非常不手軟!時不時的一個小教學會給50顆鑽石,甚至連還元都有機會返還鑽石,對於無課的玩家相當和善,如果你是喜歡休閒看故事、偶爾鑑賞一下角色及風景的人,那這款《Gran Saga》或許是個不錯的選擇~
▍《Gran Saga》筆者星級評分
美術畫面(人物設計與場景建模、卡面):★★★★★
不愧是耗資1000億韓元打造的遊戲,遊戲內圖鑑打開只有精緻可言,風景也是截圖就能當桌布的程度。
故事內容(含過場動畫的呈現):★★★★☆
從沉浸式的視聽體驗可以感受到滿滿的誠意與品質,缺點是……劇情有點套路(苦笑)。
操作設計:★★★☆☆
說得好聽是很人性化,但講白的話……就是常見的換皮 MMORPG 手遊。
系統設計:★★★★☆
理由同上,多的一星是給武魂取得管道的~
▍遊戲概要
標題 :GRAN SAGA 日版
配信日 :2021年11月18日
遊戲類型:MMORPG
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)
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