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科技

《凱薩琳 Full Body》製作人談劈腿:不大好,但遊戲中妄想hen可以 💋

4Gamers

更新於 2019年01月27日06:18 • 發布於 2019年01月27日04:30 • 歪力
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即將於下月西洋情人節上市的 ATLUS 話題成人向解謎新作《凱薩琳 Full Body》(CATHERINE Full Body),本次 2019 台北國際電玩展(Taipei Game Show 2019)於 SEGA 攤位盛大展出試玩,除了試玩結局暗藏玄機之外,在今(27)日舞台活動前,遊戲製作人橋野桂與後藤健一總監也接受媒體聯訪,大談本作製作心路歷程。

《凱薩琳 Full Body》總監後藤健一(左)與製作人橋野桂(右)
《凱薩琳 Full Body》總監後藤健一(左)與製作人橋野桂(右)

新女主角對劇情的改變度有多大呢?

橋野:原作的凱薩琳只有兩位,而 Full Body 增加了第三位角色「琳」,因此劇情量增加了 1.5 倍,當然會有更多分歧結局。

後藤:雖然具體無法說明增加多少路線,不過原本兩位女主角也會因會琳的加入,而有不一樣的複數結局。

《凱薩琳 Full Body》BGM 選曲是怎麼決定的?

橋野:一開始製作《凱薩琳 Full Body》時,我們在選曲嘗試很多類型如爵士樂或流行樂,但和內部編曲人員不斷嘗試下,突然覺得古典樂非常搭,而遊戲本身的故事在是在描述成人之間的感情方面,主角會碰到吵架、戀愛、人生的選擇之類的事,這是很嚴肅的事,因此搭配古典樂感覺更有加乘效果。

《凱薩琳 Full Body》這次的畫面尺度有無更大的突破?

後藤: 動畫方面,當然本作會有比過去還刺激的畫面,有一些在試玩版可以看到。
橋野: 除了新角色的動畫,原本兩位凱薩琳也有追加新的動畫內容,敬請期待。

《凱薩琳 Full Body》牽扯了劈腿、小三這種異色話題,當初是什麼契機會讓你想要挑戰這類禁忌話題?

後藤: 我在製作《Persona 3》、《Persona 4》時,遊戲故事都是以年輕人的冒險為主題,就這樣做著做著,心裡就想到 ATLUS 是不是該做些跳脫常規的事,哈哈(望向後藤),我這樣說好嗎?哈。

在橋野製作人的心理,請問你覺得劈腿是個怎樣的存在?

橋野:(長考)… 嗯,不大好,就一般來說(爆笑)。當然,在一般社會上的道德觀感的確不好,但是,若只是遊戲的話,就可以想像若是自己遇到類似的事,不論對自己也好,或對其他伴侶的人生選擇,讓這些事在遊戲中體驗,我想不失為一個好選項。

還有什麼大人題材,是製作人有興趣在這塊發揮的?

橋野:在《Persona 5》結束之後,我們聚集開發團隊,正在企畫製作一款「超 Fantasy」的內容(便是指「Project Re Fantasy」),這是一款在描述原生幻想世界的 RPG 遊戲,但它並非王道典型,我們的主軸概念是不侷限成年人或小孩,想打破年齡的範疇,只要有冒險的赤子之心即可痛快爽玩的冒險遊戲。

像《凱薩琳》這種冒險+解謎的玩法結合,當初是如何發想的?

橋野:我們最初想做一款描述男人不斷向上攀登的遊戲,在團隊討論之後的結果,慢慢發現戀愛題材似乎很搭,讓遊戲不單純只是解謎成份,而戀愛話題本身帶來的三角關係、四角關係,以及成年人不斷掙扎試圖向上的過程,就是後來的《凱薩琳》。

後藤:像《凱薩琳》這種先做出動作關卡,再套上故事的創作,這在 ATLUS 的開發流程中也是相當罕見的。

橋野:我個人很喜歡伊邪那岐的神話故事,當中也是有類似男性一直往上爬的描述,《凱薩琳》當初就是這樣發想的。

八年後再製作《凱薩琳 Full Body》的理由為何?

橋野:過了八年後,我自己對愛情的想法也是有改變的。最初在原作遊戲中,我的選擇可能是原配凱薩琳,但這八年後,我的價值觀也慢慢改變了。因此,在本作也加入了新的價值觀與想法,人會改變,我也會改變,就是有這樣的想法,才製作《凱薩琳 Full Body》。

後藤:八年前當時在開發算是屬於實驗性質,因為我們也不知道市場的反應,想不到推出後全球玩家們愈來愈喜歡,還有玩家在比賽爬塔速度。正是因為收到廣大玩家的心聲,才決定是時候製作《凱薩琳 Full Body》。

第三位角色「琳」的創作靈感是如何發想的?還有關於「她/他」的性別問題宣傳,這樣做的動機為何?

橋野:嗯… 大家都知道,原本兩位的凱薩琳,嗯,都很難搞(笑)。因此我們想增加一位比較溫柔的角色來平衡遊戲中的緊張氣氛,這就要玩家們進一步就在遊戲體驗了。

像琳這樣很多謎團的角色,他是屬於堅持自己信念與價值觀的角色,我們並非單純丟進一個可愛的角色進去而已。琳背負著許多重要的關鍵點,主角會因為他的存在而多出很多選項。第三位角色的宣傳,就是我們希望讓遊戲接近完全體的概念。

日版 DLC 為角色增加了聲優配音的下載內容,該 DLC 在台灣也會發售嗎?為何會想製作這麼多配音的版本?

橋野:是的,台灣繁中版也會有額外聲優配音的 DLC。至於為什麼要找這麼多聲優… 雖然有點難回答,不過大致上希望玩家會有不一樣的印像吧。

就是… 對劈腿的對象會有不一樣的妄想吧。(爆笑)為什麼會找來這麼多聲優的原因,會有點劇透,這就不方便說明了。其實原本只想說找 4~5 位就好,但後來在決定時猶豫不決,就這樣變成 10 位以上了。

現在 Nintendo Switch 銷量不錯,《超執刀》系列還有機會重製嗎?

橋野:能不能重新再推出,主要還是看玩家的聲量,我們也很想知道玩家是不是真的希望《超執刀》再次推出。《超執刀》對我來說是很有回憶的遊戲,甚至比開發《凱薩琳》還早,如果有機會的話,我當然願意。

後藤:《超執刀》WII 版本我也有參與開發,現在如果有機會在 NS 平台推出新作,我也很期待,只要市場時機允許的話。

橋野:現在主機效能上有大幅步的進化,內臟開刀的體驗搞不好會更寫實,當然,我還是要說,我們依然在等待時機。

【2019 台北國際電玩展 活動資訊】

活動日期:2019 年 1 月 24 日(四)~1 月 28 日(一)

每日早上 10:00~晚間 18:00

商務日/1 月 24 日~25 日

玩家日/1 月 25 日~28 日

活動地點:台北世貿一館 1 樓、世貿三館

官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index_portal.php

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