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TGS《魔咒之地Forspoken》實機試玩,魔法操作有感但操作有點繁複

TGS《魔咒之地Forspoken》實機試玩,魔法操作有感但操作有點繁複
等個優化….剩下就看劇情了。
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醞釀許久的《魔咒之地》(Forspoken)這次在東京電玩展作為 Square Enix 重點展出;展出首日成為攤位上聚集最多人潮的地方。

試玩全長大約 20 多分鐘,包含 5 個一組的小任務,全部完成可以拿到一個新裝備,並在剩餘時間挑戰加碼關卡。SQEX 事前做足準備多次公開宣傳影片,這次算是終於玩到。

本作移動類似一點跑酷感,但沒有飛簷走壁,分成正常跑步和魔法跑步兩種;魔法跑步會消耗左下表計量表,但跑步期間配合跳起、落地時機按下 ╳,可以實現不消耗的移動小技巧。

魔法技能以圓盤設計呈現,靠組合鍵叫出切換,分為屬性、輔助、攻擊三種。

攻擊前,靠近敵人按下 ⇧ 可以觀看敵人屬性、資訊。本作很吃屬性攻擊的相性度,逆屬性打起來連小兵都很難死,屬性對了一切好辦。輔助攻擊實用度不錯,搭配清怪很有感。

快速做個結論。本作畫面不錯,動作大致流暢,DualSense 帶來的手感也不錯,魔法炸開的氣勢很夠。操作系統不難,但有點繁複,需要學習時間。體驗版的新手教學礙於時間不夠完整,一路上只能邊玩邊摸索。

地形展現很具份量感的深度、廣度,唯獨攀爬輔助點略少,例如山丘、柱子,僅限特定位置才能攀爬,甚至必須特意繞路才能完成,有點限縮了開放世界的美意。期望這次展出後,會有近一步的優化。

因為 SQEX 指定了試玩影片的披露長度,這邊有不少縮減,主要保留了各種小頭目和一些魔法使用,以及屬性法術的應對。

《魔咒之地》東京電玩展 2022 宣傳影片

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