SEGA 原定2021年12月15日推出的新作 RPG 手機遊戲《真・鎖鏈戰記(シン・クロニクル)》,於日前結束 CBT 測試後宣布將延至2022年春季推出,官方也於昨日(11月24日)「開発レターLIVE #01 (CβT 実施報告)」節目中公開 CBT 各項數據以及預計改善內容。未能先行體驗到遊戲的玩家可先觀看 QooApp 編輯的 CBT 試玩影片。
▍SEGA 手遊新作《真・鎖鏈戰記》CBT 先行試玩體驗影片
▍《真・鎖鏈戰記》開発レターLIVE #01 (CβT実施報告)
▍《真・鎖鏈戰記》CBT 數據報告
■ 總合滿意度・遊玩意向
主要有遊玩過《鎖鏈戰記》的玩家對於本項評分標準相當嚴格,總滿意度為65.2(滿分100),另外也有約54.1%的玩家表示之後會想繼續玩。
■ 遊戲世界觀
故事滿意度:81.5
世界觀滿意度:82.2
■ 選擇後故事變化體驗
有74.9%的玩家對於以「命運的選擇」為概念表示肯定。
■ 根據酒館的相遇而變化的故事
約有75%的 CBT 玩家表示實際體驗後有期待值。
■ 角色圖像
角色圖像部分玩家也給予82.6分的評價,角色富有魅力、表情豐富,讓玩家有共鳴感。
■ 音樂、聲音
對音樂 BGM 滿意的有94.6%,聲優陣容滿意度為89.7%。
■ 戰鬥、地牢、養成
在遊戲系統戰鬥部分為58分,養成樂趣則只有63分,與前項相比分數明顯偏低。雖然玩家在畫面和戰鬥有先發制敵的設計覺得不錯,但仍有部分玩家表示以目前在 CBT 體驗到的戰鬥無戰略性可言。
■ 遊戲整體可玩性・快適性
就整體遊戲可玩性和操作性,玩家給予55.2分的不及格分數。主要對於敵人目標設定、沒有 AUTO 功能,畫面和操作不順等因素。
■ 線上活動
在線上活動部分中「蝕事件」玩家給予最低分34.7,受限於遊戲體驗時間,因此時間上無法配合有時間限制的「蝕事件」。
▍《真・鎖鏈戰記》後續改善方向
■ 遊戲世界觀
● 遊戲內字體預計重新更換,讓玩家在遊玩數小時後,字體仍可清楚便於閱讀。
● 追加劇情中的配音和相關播放按鈕。
● UI 將新增「禁止在 SNS 分享段落」,包含根據選擇路線只有該處獲得的裝備道具在內。
● 畫面品質提升。
● 追加營地插曲,而第一界層的夥伴ギュンター和アンネ將會是次章的關鍵角色。
■ 角色圖像
● 3D 模組的必殺技演出畫面調整,人物也將增加光影效果。
■ 音樂、聲音
為了能更欣賞許多名作曲家創作的 BGM,將新增「連續播放音樂」功能。另外,也將追加各章最後 BOSS 戰的新曲。
■ 戰鬥、地牢、養成
將針對戰鬥戰略性進行調整,將導入「低等級時的經驗加成」,使等級較低的角色可獲得經驗加成,並調整角色平衡,讓新角色能更快速追上前線角色。
■ 遊戲整體可玩性・快適性
將增加各種畫面 skip 功能和「武器連續強化機能」。遊戲正式推出後也會追加免費重抽轉蛋。
■ 線上活動
由於限時的遊戲玩法,和與其他人競爭最後一擊的規則會對此帶來影響,決定進行調整。
● 鬆綁時間指定型活動,讓玩家能更輕鬆地以自已的節奏遊玩。
● 將推出即便沒有巨大敵人出現時,一個人也能單獨進行的任務活動。
● 各種「競爭」、「互助」平衡調整。
● 回合制的戰鬥模式規則
● 線上活動所有 UI 修改
● 世界觀不一致的部分將會進行調整,改善各項體驗。
最後,在其他意見中也有玩家表示希望增強繪圖模式的切換,讓遊戲能支援不同的遊戲環境。
對本作有興趣的玩家可關注 QooApp 後續報導。
▍遊戲概要
標題 :シン・クロニクル
配信日 :預定2022年春季
遊戲類型:由你選擇結局的 RPG
對應平台:iOS/Android
價格 :免費(含收費道具)
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