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科技

英雄氣泡 中文版 鋼手分析文 丨 KKNS youtube

KKNS HONGKONG

更新於 2020年08月25日15:59 • 發布於 2020年08月25日15:59 • KKNS HONGKONG

鋼手 綠屬性
HP 10957
攻擊力 1724
回復力3016

由於是中文版全新的角色,以下分析的內容單純個人想象,如有錯誤,歡迎大家留言

必殺技:

以*******回復力*******打對手480%
- 在沒有buff的情況下1顆必殺的傷害是3016x480% = 14477輸出力。

HP以回復力的55%進行回復
- (還沒搞清楚是用14477輸出力x0.55% , 還是3016 x 0.55%)

2回合綠屬性必殺技傷害增加18%
- 角色的最大賣點

特性:

自身咒縮短3回合
- 在指定關卡才有用途,不作評論

必殺技傷害增加32%
- 特性來說必殺技增加32%算是蠻多的

HP80%以下傷害輕減2000
- 總比沒有好

友情技:

吸收必殺技珠6粒,HP回復5800 (吸每1粒必殺技珠另加1000)
- 最多可以回復到HP11800

對手全體減攻16%
- PVE 有用

輕評:

本來以為官方寫大量回血會回個1萬血左右😂原來是我太天真,果真這隻角色是用取代日版綠屬東方仗助用的。

首先必殺技是以回復力計算,各位…是以回復力計算,所以跟以HP%計算傷害的角色一樣,攻擊力Buff對鋼手沒有影響,所以說,繼界悟之後,又一隻BUFF機不吃攻擊力UP…那炸必殺的順序會變成鋼手(必傷Buff) > 界悟 (攻擊力Up) > 輸出角 ,比起其他屬性的Buff機來講,我個人是覺得有點虧,雖然說鋼手的必殺技輸出力不低,但如果是打團戰來講,8回合加起來的攻擊力UP完全不吃,能打到的輸出力還是有限(當然你也是可以用回復力增加的友情技能😂),不過綠屬必殺傷害增加18%比起雲雀的14%還是更為優勝(不要少看這4%)。

再來就是不太確定的回血的計算方法,如果以文字來看,1顆必殺珠回HP1658嗎…那官方所說的大量回血應該是指友情技了,這個我是有很大的失望。特性來講輕減傷害+必殺增傷+咒縮短,沒有太大的賣點。

友情技能就是一個大回血,但…要吸到6顆必殺才能回11800,所以好不好用真的要看關卡。

總結一下,主打是綠屬性必殺技傷害增加,少量回血,以回復力%計算傷害,有好處有壞處,定位在於PVE(團戰、自動隊、攻擊力down關卡,一波流),唯一不太理想的地方是攻擊力Up的友情技與她無關,少量回血當作是送的就好了。友情技能跟特性沒有太特別,不太差就已經很不錯了。

如果你問我要不要抽,個人來講不會追團戰名次,所以用雲雀已經很足夠,本以為是有大量回血,既然沒有我可能也暫不考慮,給個525支持一下好了。

以上只是個人想法,歡迎大家講講大家的想法

下圖有西連寺的回血作參考,西連寺回復是25%

p.s. 回復系PVP流有沒有可取的地方,這個要再試試看,現在回答不了😂
- 剛試過用回復25%的一堂零配合喬巴 回血量太低 看來回復流不太行

 

 

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