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運動

次世代 2K21 評測

極力誌籃球Clutch

發布於 2020年12月17日09:16

 

 

 

(I)籃球之城 — The City

The City 是由次世代主機獨佔以及2K有史以來規模最大的虛擬城市:與先前系列的「公園」和「鄰居」對比下,「城市」足足大了數倍,而且更有特色。當中包括四個互相敵對的陣營區域 Knights、Vipers、Beasts、Wildcats 和最中間的賽事中心,而每個區域都有自己獨特的風格、環境和建築物,所以大家可以在內慢慢探索。玩家一開始要先在新秀島 (Rookieville) 透過與其他玩家比賽賺取聲望,達到聲望1才能進入城市,但由於新秀島有很多技術較好的玩家,如果新手玩家沒接觸過這個系列就直接到新秀島比賽,可能要花數倍時間才能達到入城要求。

一開始進入遊戲後便會在新秀島內,只有四個球場,沒有其他設施。景色會隨時間改變。
一開始進入遊戲後便會在新秀島內,只有四個球場,沒有其他設施。景色會隨時間改變。

理論上在新秀島比賽不會花很多時間,但實際操作時,合作的大部分球員(玩家)都過於注重得分, 因此他們不會傳球或防守,落後時更不會嘗試反勝,拿到球後便會直接衝進籃框以確保得分。儘管在所有類別中表現出色也可以幫助玩家提升水平,但始終贏得賽事才會更有利地獲得更多XP,很多玩家都會將全部精力放在上籃或扣籃或購買VC以自動升級,對於想花技點平衡球員的玩家而言,這點很令人失望,並且容易令其他玩家處於劣勢。

若要快速升級便要花費大量VC購買,否則要投入很多時間去賺取。
若要快速升級便要花費大量VC購買,否則要投入很多時間去賺取。
筆者都花了一點時間才達到職業1等級。
筆者都花了一點時間才達到職業1等級。

當玩家通過新秀島後,電腦會隨機分配到四個陣營的其中一個。假若玩家想跳槽至某個陣營的話,最好盡早行動,因為每次跳槽都會有懲罰,玩家在 The City 所打下的聲望都會重設成職業1,如果玩家中途想轉陣營是頗為不便。不過加入後暫時並沒太多事情可做,希望將來可以加入更多元素,例如賺取分數後可以用作購買服飾及球鞋或平衡技點。

 

地圖很大,但所有設施都很分散,點與點之間要用較多時間才能到達。
地圖很大,但所有設施都很分散,點與點之間要用較多時間才能到達。

地圖大了並不全然是好事。成功進入城市後,即使城市內有很多進行賽事的機會、攤位和商店,但由於每台伺服器上可容納人數有限及很多玩家都仍聚集在街頭,難免會感覺到有點空洞。點與點之間花了頗長的時間才可到達,即使有免費的滑板送贈 (長按L1, 在目錄內), 仍是十分浪費時間。

每行幾步就會有不同類型NPC經過。
每行幾步就會有不同類型NPC經過。
每行幾步就會有不同類型NPC經過。
每行幾步就會有不同類型NPC經過。
每個NPC都有不同的挑戰。
每個NPC都有不同的挑戰。
每個挑戰完成後都有不錯的VC獎勵。
每個挑戰完成後都有不錯的VC獎勵。

另外,這次 The City 增加了不同路人NPC,玩家在探索期間會隨機遇上,而每個NPC都會為玩家提供獎勵任務。玩家完成NPC要求後,除了能獲得VC幣外還能獲得商店沒有販售的球衣、球鞋和飾品,令玩家更有動力去完成任務。

 

健身室內較多玩家聚集。
健身室內較多玩家聚集。
健身後所獲得的能力只可維持7天,之後每星期要重新再做一次訓練。
健身後所獲得的能力只可維持7天,之後每星期要重新再做一次訓練。
健身後所獲得的能力只可維持7天,之後每星期要重新再做一次訓練。
健身後所獲得的能力只可維持7天,之後每星期要重新再做一次訓練。

今集新增了WNBA職業模式,這本來是一個令玩家自由度更大的機會及令城市內的街頭籃球更有趣,但玩家創造的角色並不能在The City內使用,有點可惜。

 

每項道具都需要大量VC購買。
每項道具都需要大量VC購買。
到訓練場前需要有籃球才可進入。
到訓練場前需要有籃球才可進入。
每個球也需要用VC購買。
每個球也需要用VC購買。
連使用場地練習或與朋友遊玩都需要VC購買租用時間。
連使用場地練習或與朋友遊玩都需要VC購買租用時間。
不同的Sponsor商店,內裡的球衣、配飾等都需要大量VC購買。
不同的Sponsor商店,內裡的球衣、配飾等都需要大量VC購買。

The City 本應是個龐大的社交平台,讓玩家閒時可以購買新外觀、結識其他玩家,並可隨時加入遊戲。次世代版本對於技術一般或想輕鬆玩的玩家是較花時間,因為模式內大部分要素都要Online操作並先要賺取足夠聲望值才能入城體會到此模式的真正功能。筆者了解其背後的意圖是想讓玩家體驗新手出道,但如果只需達到低級別排名,那為什麼不讓玩家一開始就直接入城?實際上,The City 更突顯了2K較弱的要素:一切都需要VC。例如玩家想自己練習罰球就需要先購買籃球、想租用球場與朋友們不間斷打球則需要付費。雖然虛擬貨幣可以通過遊戲中不同的quest來賺取,但部份始終需要一定技術水平,因此最終玩家還是很大機會牽涉課金,這些先決條件會令很多玩家卻步,並無法真正體驗此模式的有趣之處。不過筆者認為 The City 有很大潛力,此模式就如 The Neighborhood 的濃縮版本,兩者概念相同:遊戲內開放、多合一場地、賺取分數後買裝備的自由度都是此模式的可取之處。

 

不同的公會活動及獎勵。
不同的公會活動及獎勵。

最後,次世代 The City 的重點就是可以打類似公會戰的「陣營戰」,當每個區域的市長處最後任期時,城內就會舉辦一系列的陣營賽事,各個陣營的玩家都需要為自己的城市出一分力。付出越多,回報也就越豐富,不單止所屬陣營勝出後能獲得大量VC幣,更可以參與設計整個城市的球場外觀、風格、音樂,令玩家可以更加投入每一次陣營戰,為自己的陣營奮力作戰。

 

(II)全新的 DualSense

 

當體力達到黃色時,R2會有一定的抵抗力,只能按到去一半左右。
當體力達到黃色時,R2會有一定的抵抗力,只能按到去一半左右。

 

當體力達到紅色時,已經完全按不下R2,反映球員已不能再跑動。
當體力達到紅色時,已經完全按不下R2,反映球員已不能再跑動。

PS5 的 DualSense 搖控器配備了全新的 haptic feedback (觸覺回饋) 和 adaptive triggers (自適應扳機) 技術,而次世代的2K21也有好好用上,例如玩家在遊戲上開始沒有體力、按R2跑起來時,你會感受到R2有一股抵抗力,令你難以起跑,就像真人一樣。當你面對能力比你低的人在按下L2防守時的抵抗力會較細;反之,遇上強大的對手時按下L2就會有一股強大的抵抗力,反映出這個對手實力高強,讓在電視另一旁的玩家也可以深深感受得到。另外,一些碰撞、體力用盡、運球和不同的撞擊力度時 DualSense 都會以不同大小的震動反饋予玩家。

 

當擋人前進時,面對較自身細小的對手,L2的抵抗力都會較少,可以將之按到最底,同時反映在遊戲內的阻截效果會更好。
當擋人前進時,面對較自身細小的對手,L2的抵抗力都會較少,可以將之按到最底,同時反映在遊戲內的阻截效果會更好。

不得不提的還有PS5的操控桿緩衝緊實感令筆者感到每個方向都傳達得比PS4手掣更仔細,令運球動作更順暢、更準確地做到想要的扭波動作。然而,有些震動及頻繁程度之大會讓玩家聽到搖控器內的聲音,例如觸發器中的轉動裝置過快旋轉並在手指下發出巨大的咔嗒聲,這可能對控制器或電池壽命有不良影響。而玩家可根據個人喜好,選擇開啟或關閉。

就個人而言,這項額外的性能反饋可以很好地促進玩家新的體驗,但 haptic feedback 暫時仍有很大的改善空間,以更好地作出適當的反應。筆者最希望2K方面會出patch改善部分強烈的震動位,以致不用關掉整個 DualSense。 

 

大眾對PS5版的2K21反應好壞參半,但編輯們都認為這是期望過高引致,而不是客觀上的差或普通,尤其考慮到與上一代進步的比較。The City 很明顯是2K的新嘗試,旨在展示下一代方向。從技術、美術和概念上的展示十分不錯,但實際執行過程有待進步。毫無疑問2K21是Next-Gen的起點,PS5現在載入遊戲僅需三秒鐘多一點,速度徹底改變了遊戲體驗。這次嘗試值得欣賞,但2K都需要時間去拓展各方面以完善整個遊戲。

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