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科技

蘋果 30% 抽成窒礙雲端遊戲發展 微軟直指不合理

流動日報

更新於 09月11日08:02 • 發布於 09月04日10:12 • NewMobileLife

微軟近日向英國監管機構揭露,蘋果 App Store 的高額抽成政策正阻礙雲端遊戲服務在 iOS 平台的發展。儘管蘋果今年初已開放雲端遊戲應用上架,但嚴格的規則和高昂的佣金仍讓業界卻步。

30% 抽成成最大障礙

微軟在回應英國競爭與市場管理局的調查時指出,蘋果 30% 的佣金「使其無法」將 Xbox Cloud Gaming 等雲端遊戲服務帶入 App Store。微軟強調,這樣的抽成比例既「不符合經濟效益,也無法證明其合理性」。

規則限制加劇問題

除了高額抽成外,App Store 的諸多規則也為雲端遊戲服務商設下重重障礙。微軟表示,蘋果要求所有訂閱和功能必須在 iOS 裝置上透過應用程式內購買提供,這在「技術和經濟上都不可行」。

替代方案受限

微軟還抱怨蘋果缺乏對替代應用程式商店的支援,以及網頁應用程式的諸多限制,如無法存取裝置硬體功能。這些因素進一步限制了雲端遊戲服務在 iOS 平台的發展空間。

蘋果立場與業界矛盾

蘋果在回應中表示「支持和鼓勵」iOS 上的雲端遊戲服務,並指出已有成功案例如 Antstream。然而,微軟等主要業者的反饋顯示,實際情況可能與蘋果的說法存在巨大差距。

監管機構關注度提升

英國競爭與市場管理局正在調查手機瀏覽器和雲端遊戲市場,微軟的這份回應無疑將引起監管機構的高度重視。這可能促使監管機構更深入地審視蘋果的應用商店政策對市場競爭的影響。

業界期待政策改變

隨著雲端遊戲市場的快速發展,業界普遍期待蘋果能夠調整其抽成政策和應用商店規則。若蘋果不主動改變,可能面臨更多來自監管機構和競爭對手的壓力。

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