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《ONE PIECE 時光旅詩》製作人訪談,解釋為何遊戲改成回合制

《ONE PIECE 時光旅詩》製作人訪談,解釋為何遊戲改成回合制
會想玩看看嗎?
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萬代南夢宮娛樂於今(16)日的東京電玩展上,公開了《ONE PIECE 時光旅詩》的相關新情報包括發售日,製作人都築克明在展前接受 4Gamers 等亞洲媒體訪問,回答了關於許多本作上設計的問題。

TsuzukiPD_製作人 都築克明

《ONE PIECE 時光旅詩》是由《航海王》作者尾田榮一郎擔綱原創故事和角色設計,故事為原創劇情,將描述草帽一夥在海上碰到了巨大風暴,在風暴中被吹到了一座神秘島嶼上,同時船員們也因此分離,在島上展開新的旅程,但將捲入巨大的事件中。

在最新的預告影片中,不但曝光了早期冒險的「阿拉巴斯坦」,以及人氣女角薇薇也在預告中登場,讓人有些好奇劇情的發展。

過去《航海王》都是動作遊戲,而本次《ONE PIECE 時光旅詩》首次採用了回合制 RPG,本次也針對了這個問題進行詢問,訪談內容如下:

Q:以往《航海王》都是動作遊戲為主,為何本次製作成 JRPG 類型的遊戲呢?在開發過程中是否有因此碰到特別的困難或挑戰?

A:我之前經手過《海賊無雙4》等航海王的遊戲,它是個很熱鬧、很有綜藝性的作品,所以大家都會覺得航海王很適合動作遊戲。

但這次我們想強調的是草帽海賊團的冒險,大家都知道他們在冒險中各自會負責不同的部分,他們每到一個島上都會冒險、解謎來創造故事,因此我們希望以不同的分工,就是以 RPG 的方式來呈現。

在這之中,開發團隊也經過很多腦力激盪,後來發現動作 RPG 會造成玩家只能操作特定幾個角色,遊玩的侷限變大很多,但用 RPG 可以使用每個角色,並體驗原作出每個角色的特性。

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Q:雖然《One Piece 時光旅詩》是一款回合制 RPG 遊戲,但作為”海賊“的本職之一,請問冒險解謎內容在遊戲中的占比如何?

A:作為一個 RPG,除了故事與戰鬥外,探索與冒險也佔了很大的比例,因此我們會發揮角色的特性,給大家嶄新的遊玩體驗。舉例來說,喬巴因為個子小,可以到一些比較狹窄的地方採集,佛朗基可以造橋,香吉士則可以採取一些特定的食材來製造料理。

Q:本次為何選擇採用回合制戰鬥玩法?是否會有拖慢戰鬥節奏的疑慮?製作人希望玩家從中獲得什麼樣的特別體驗?

A:過去大部分都是動作遊戲,玩家一次只能操作一個角色,因此很難感受到整團人並肩作戰的感覺。而這次組隊的回合制就可以更有隊伍、伙伴的整體感。

我們的目標就是好好的掌握節奏感,確實我們知道回合制會有這個問題,為了讓玩家不要感到厭倦,我們這次切出四個區域來戰鬥,還會依照每個角色的特性來分區戰鬥。

我們還準備了各種豐富的突發事件,讓玩家移動到其他區域來支援,並產生戰鬥的變化,這些都可以給予大家新鮮的體驗。

舉例來說,每個角色有不同的職階跟特性,像是遠距離的騙人布因為是遠距離,可以同時打到兩個區域。另一個例子是原作中香吉士是無法攻擊女性的,因此會突發事件有一個是他被女性敵人包圍,就必須從其他地區來交換角色。還有各種亂入等等,這些都是很有航海王的原作體驗。

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Q:在試玩時發現,戰鬥使用相剋的屬性比較重要,那是否代表玩家可以不用磨練等級,只需用對屬性的技能就可以輕鬆過關?

A:各位玩到的試玩版是很開始的階段,因此還在比較基本面的東西,在後期的難度上升後,自然需要一定的等級、解放招式、熟悉連攜招式等等,我們有準備了有手感、需要玩家需要去構思自己最佳隊伍的難度。

前面有說過香吉士可以蒐集稀有食材,這些做出的料理會比一般的道具更強,另一個例子是騙人布的彈弓可以打到高處的東西,這些道具可以強化能力或特化隊伍,這些都是玩家要思考如何建構出自己的搭配與空間。

Q:在這次戰鬥主打的「戲劇性畫面」課題演出方面,當初是怎麼去做發想?總計會收錄的預定數量?

A:我們準備了很多這樣的場景,依據角色的組合不同也會有。我們知道 RPG 玩久了作業感比較重,因此我們就在想要如何重現漫畫的有趣之處。

舉例來說大家都知道魯夫戰鬥力很高,但如果是騙人布碰到一個強者會怎麼樣?我們就是以此來思考,並決定了一些亂入的狀況,也有一些本作才有,玩家看到一定會會心一笑的地方。

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Q:魯夫的「見聞色霸氣」在本作中似乎也是重要系統之一,是否可以詳細解說一下在遊玩時的用途?

A:用其他遊戲來說,類似於地圖的掃描,可以快速找到稀有或是經驗值的多敵人,這也是讓玩家可以更順暢遊玩的機制,讓玩家不用為了等級一直練功。

Q:除了單純的平面地圖外,本作還加入了像是利用橡膠火箭來飛越障礙的手段,請問遊戲內還有其他類似的地圖機關嗎?

A:這是試玩版還在初期的要素,未來有跨越高低差,跨越障礙物等等的機關。

Q:本作大概可以操控多少位角色呢?

A:在本作我們想要聚焦在草帽海賊團的冒險,因此這次可操作角色就是以草帽海賊團為主,因此我們也專注設計了這些角色,在地圖上會碰到一些暫時加入的角色,這部分就請玩家多多期待。

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Q:總遊玩時數多長?會不會設特別或高難度的迷宮/副本讓玩家挑戰?

A:純主線大約是 30~40 小時,當然還有支線和一些收集要素,加上這些大約是 50~60 小時,甚至更多。不過這是一開始我們的規劃,但經過了一些後續的打磨與追加,可能實際上又增加了一些。

關於支線我們都有準備劇情與彩蛋,不會是單純的從 A 點到 B 點送信,純收集任務,這次的支線都有劇情,也有一些原作彩蛋。至於高難易度副本當然也有,請大家放心。

《ONE PIECE 時光旅詩》將在 2023 年 1 月 12 日於 PS4、PS5、Xbox Series X 發售, PC (Steam)為 1 月 13 日推出。

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