Falcom社長近藤季洋談承先啟後的《創之軌跡》,下部軌跡呼之欲出

4Gamers 更新於 08月08日20:31 • 發布於 08月08日19:53 • 亞小安
Falcom社長近藤季洋談承先啟後的《創之軌跡》,下部軌跡呼之欲出
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《英雄傳說 軌跡》系列最新作《英雄傳說 創之軌跡》即將在本月底推出。日本 Falcom 社長,同時也是《英雄傳說 軌跡》系列製作人的近藤季洋接受 4Gamers 等台灣媒體訪問,談到了本次《創之軌跡》的種種,以及下一部《軌跡》的一些預告。

本次的三線劇情

這次的《創之軌跡》主要將延續克洛斯貝爾的故事,時間點在《閃之軌跡4》之後,因此遊戲中將分為「羅伊德」、「黎恩」和「C」的三條故事路線, 將有超過 50 名歷代登場過以及新的可遊玩角色。近藤社長表示《創之軌跡》開始開發的時間點是在《閃之軌跡4》開發最後階段的時候,因此兩部作品間確實有影響。

關於為何是這三人?近藤社長解釋,因為一開始要做《創之軌跡》的時候,就打算描繪克洛斯貝爾最後爭取獨立的結局,因此羅伊德是無疑問的敲定,而黎恩在《閃之軌跡4》最後有些來不及描寫的部分,因此這也是很自然的決定。

第三個本來有人提艾絲蒂爾,但後來認為她是相當成熟的角色,剛好創軌是比較年輕團隊的來負責,因此由他們提案出了「C」這個角色,這也是很多人沒有想像到的發展,因此才會選擇「C」的方案。

C

也因為遊戲舞台是在克洛斯貝爾,因此《空之軌跡》的劇情後續並不會有太大的變化。

而由於得安排 3 條路線的劇情,因此劇情的負擔也變大很多,但也因此可以讓更多角色登場,也許雖然要犧牲一點點單條路線上的劇情,因此就整體上來看內容還是非常豐富。不過近藤社長也承認,角色出場的非常多,因此每個角色當然多少會有點壓縮到,但這次有三個主線,因此還是有顧及這些角色如何登場,並盡力的描繪,希望靠這樣的方式來讓玩家來彌補這些缺憾。

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實際遊玩的要點

  • 對於沒玩過的玩家,遊戲內有準備包含了《零之軌跡》、《碧之軌跡》和《閃之軌跡1~4》的劇情提要。
  • 《創之軌跡》並不是開放世界的遊戲,因此是會照著開發團隊設計的故事現來進行「交叉劇情」,因此會有幾個時間點你會被強制轉移到其他線,才能把整個主線劇情玩完。
  • 《創之軌跡》講述的是遊戲中 10 天內的故事,但因為有 3 個主角,而且都在不同的地方開始,因此會是密度相當高的故事。
  • 本次主線的份量大概是和《閃之軌跡3》、《閃之軌跡4》差不多,最快大約 60~70 小時,如果要全要素玩遍大概要 80 甚至 100 小時。
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  • 此外這次是以可以一輪就拿到白金獎盃來設計,但依然有很多可能性,會讓你必須得玩到第二輪才有辦法白金。
  • 而一個重大的要素就是「夢幻迴廊」,夢幻迴廊可以無視主線,自由培育和編組隊伍。這個地方雖然不是無限大有終點,但有很多強大的敵人值得玩家挑戰。
  • 除了「夢幻迴廊」外,本次遊戲中還有多樣的小遊戲,近藤社長表示除了有玩家希望外,不過最大的原因還是內部的成員想做,因此《創之軌跡》開發的時候第一件事就是先做小遊戲。
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  • 因為在《閃之軌跡》的最後,騎神全部消失了,所以這次沒有騎神戰,但是會有使用機甲兵戰鬥的機會,還有個是使用黎恩的新機體來進行的小遊戲。
  • 角色很多,雖然這次沒有準備儲存裝備或導力器的機制,但有新增讓電腦自動配導力器,希望減輕玩家的問題。
  • 《創之軌跡》會支援 PS5,但主要是可以順暢遊玩,並不會針對 PS5 做特殊的改進或調教,但之後會針對新作品再來鑽研 PS5。
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在劇情方面,我們也問到結社「噬身之蛇」的故事是否會在《創之軌跡》結束?,近藤社長透露:「完全不會,甚至還會在之後的軌跡越演越烈,噬身之蛇在後半段佔比很重,在這次也會引發新的謎團,並且也會在這次引發新的影響並影響到之後的軌跡,這部分玩家可以多多關注。」

對於這次《創之軌跡》的進步,近藤社長指出最大的改動在過場動畫的部分,過去 Falcom 在動作捕捉比較弱,這次就有很大的進步,過去資源很有限,所以角色表情、ˋ動作重複度很高,但這次又多了很多專用的表情、動作有更多技術上的表現,玩家屆時可以仔細看看。

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DLC與服裝

近藤社長表示,在遊戲發售以後,有預計 10 月追加新的額外篇章支線,以及開放角色等級上限,和「夢幻迴廊」新的強敵等等。

《創之軌跡》不會直接繼承《閃之軌跡4》的 DLC 服裝,但除了一些當時限定通路配合的不會有,會採用遊戲內解鎖的方式來解鎖《閃之軌跡》所有曾推出的 DLC 服裝、配件,而專屬《創之軌跡》的新服裝還是採付費下載。

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軌跡的世代

首先我們問到《創之軌跡》的意義,近藤社長表示:「創有著創世的意思,有兩個含意,第一是後半段全新的體現,下一部的軌跡將會做新的不同的發想,將會做全新的開始跟創始,第二是給予團隊的一種鼓勵。」,近藤季洋說,隨著軌跡累積了 16 年的世界觀,新的員工可能得花上一年去去熟悉整個「軌跡」的世界觀,避免新的劇情出現矛盾,這也是團隊相當大的挑戰。

他也笑說:「明明是我自己寫的故事,但連我自己有時都要去回顧,現在會想隨著年紀變大記憶力變差要怎麼辦?」

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近藤社長觀察,《軌跡》系列也橫跨了三個世代的玩家,空軌的粉絲大部分是 30 多甚至 40、50 歲的玩家,《閃之軌跡》則是 10 多歲後半段或 20 歲的玩家,對於兩代玩家來說確實有一些水火不容的概念,他也知道喜歡《空之軌跡》的玩家有點難以接受《閃之軌跡》,這些老玩家覺得 《閃之軌跡》太像個美少女遊戲。

至於《零之軌跡》、《碧之軌跡》的粉絲則是介於之間,很多想加入 Falcom 工作的人也都是這兩個系列的粉絲,他們都曾經處在掌機最興盛的年代。

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至於《創之軌跡》是否會有 2,近藤社長笑說:「日本媒體也一直問,感覺我就像是放羊的孩子,說話沒什麼信用。不過這次要重申,《創之軌跡》只會有一部作品,因為是負責連接《軌跡》系列故事前半部與後半部的作品。至於下一部軌跡,在創之軌跡還沒開發之前就開始在思考,我相信今年之內可以把新消息帶給大家。」

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關於中文化

這次《創之軌跡》採中日同步推出,近藤社長說《創之軌跡》的文本量不輸《閃之軌跡4》「我們又很會把遊戲改到最後一刻,因此最後也會壓縮到在地化的作業時間,這次之所以能同步,多半是靠著雲豹緊追進度才有辦法達成。」

雲豹娛樂社長陳云云則說:「雲報對於翻譯和開發的流程與編制上也有調整,主要還是 FALCOM 很早就有給一些創之軌跡的內容,有的時候並不是人海戰術就能達成,所以適時的資訊共享才能達成,還有一個原因就是很多玩家有這個呼聲,因此在獨立成立雲豹之後,也非常希望可以實現玩家的需求,因此我也和進藤社長要求希望可以做到這點。」

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手遊…?

談到近期的遊戲市場,近藤社長表示目前把舊作移植到手機的計畫還要多觀望,但像是 STEAM 或是 SWITCH 都有陸續在做,《創之軌跡》也有機會以這個方式來進行。

近藤社長說:「最近5~10年來的遊戲市場有非常大的變化,出現了很多亞洲區的提案,手機遊戲我們也有嘗試過,但開發速度是比不上那些專作手遊的廠商,因此我們會覺得把本業最好就好,我相信我們還是會延續既有的方式來推行,我們理解在行動平台有助於擴大粉絲,實際上我們會接到很多日本國內推出周邊的提案,而這些需求很多來自亞洲的玩家,因此我們可以感受到粉絲群越來越大,也是我們今後開發的目標。」

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近藤季洋最後對台灣玩家說:「《創之軌跡》的定位是《軌跡》承先啟後的作品,這款是空軌以來集大成的作品,下一款軌跡就會把戰鬥、系統完全翻新。所以《創之軌跡》雖然是個新的開始,但也象徵著結束,我們時時刻刻都記著這件事,所以我們有把一些過去的遺憾放在這款作品裡,希望大家可以喜歡。」

《創之軌跡》即將在 8 月 27 日於 PS4 獨佔推出。

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