有生之年,你可能再也找不到這樣的RPG。
又要先自首,這篇不算評測,再次只是一篇玩後感。
推出一個月了,50小時左右、全隊友收集,餘下幾個麻煩的成就,但總算是完成了《百英雄傳》。百感交集,皆因遊戲推出前的媒體先行評測,都是交出不過不失的評價,在正式遊戲過後,作為80後的一位老玩家,反過來因此而覺得今時今日的評測,已經愈來愈沒有參考價值:因為《百英雄傳》真的十分出色,而且是款很可能你永遠再玩不到的、真正純粹的JRPG。
百英雄傳 評測:站在 90 年代 JRPG 的巔峰上面,我們還看到了甚麼?
它和同樣走懷舊路線的《聖獸之王》所走的路不同,但核心理念是一樣的,就是還原那些年的日本遊戲風貌,一種用言語很難解釋的vibe,《聖獸之王》還好一點,它只取精華--你要用時間、用腦去玩--其他方面倒是很先進,但《百英雄傳》呢,是真的有種玩超任、PS遊戲的感覺,很多地方都想花光你的時間,例如,光是角色的移動速度,在初期你已經會很勸退(玩大概十小時左右就會有傳送及兩倍行走),你花在道具的時間也會多於魔法,偏偏它又做得很精緻,有誇張到你不相信是點陣圖的角色動作,有每次都做到很宏偉的Boss戰,一點都不復古。說繼承自《幻想水滸傳》的玩法及精神,其實是最傳神的說法,雖然現在很多時候,所謂「精神續作」都是糞作的代名詞。
已經病逝的村山吉隆沒有像很多老牌遊戲製作人般,年紀大了、平台不同了、規模大了、製作費多了,就不懂做遊戲了(名字我就不說了…),作為 Kickstarter 歷史上籌款金額第三高的電子遊戲,它比起《莎木3》、《Bloodborne》都要更加出色及做得精緻,在很多地方都感受到了製作組已經用盡全力,雖然它最終不是甚麼滿分神作,很多方面其實的確可以做得更好,但、真的,你是可以感受到這遊戲已經盡力。
舉例一件事,這遊戲是全語音的。全語音……還是賣點?不不不,你先聽我說明一下。這遊戲光是可收集的我方角色,便已經有整整120個,它們都有不同劇情、不同造型,還未計其他NPC角色(應該有超過150個角色),而當中有3分1是可以作為戰鬥隊員的。然後請努力幻想一下:一,隨著遊戲進行,玩家會遇到很多事件,而事件當中,主要對白當然是由主角們(或稱為劇情必要角色)進行,但是!這些非必要出現在劇情當中的戰鬥隊員,其實偶然也會講幾句對白的;二,遊戲的其中一個小遊戲為舞台劇,玩家可以自由在120個角色當中分配舞台劇角色,舉例來說,如果我們要進行《小紅帽》舞台劇,你便需要挑選旁白、小紅帽、狼、獵人、老奶奶這 5 個角色,而你挑選的角色,都會忠實(或不忠實)地在遊戲中上演一場舞台劇,而且舞台劇還不只有一個劇本。……這樣你看懂了嗎?即是說,為了達到「遊戲是全語音」這件事,每個聲優都要將所有舞台劇的對白全部配音!!這真是件聞所未聞的事情,這種堅持如果不是真的很有愛,或知道玩家對聲優很有愛,正常來說乾脆刪除這個小遊戲才是正確做法吧?
《百英雄傳》最大的趣味當然是收集角色,在劇情的不同時間線,你都會找到一堆堆新角色,而且不像《幻想水滸傳》,全部角色都沒有限期,你不用擔心錯過了而不斷花時間跑圖,你絕對可以放心推主線,再找攻略或討論板的分享慢慢找回未加入的角色。由於遊戲推出一個月了,所有攻略已經齊全,玩起來沒有太大壓力,因此你又可以專心在花時間在設計隊伍上。雖然,遊戲角色的能力分野明顯,不過有愛就是無所不能,總有些角色你很喜愛卻又不是強角,但依然有方法可以靠遊戲的符文系統練起來(例如說「澪」),而且遊戲還有一個很特別的設計,角色是有分成長期的,有些角色遊戲初期很弱,中期很弱,後期又可能突然強起來,除了成長期,每個角色可使用的符文都不同,能夠裝備到後期強力符文的角色自然就有機會由弱轉強,不斷轉用戰鬥隊伍推進劇情,都是本作魅力所在,因為部份角色間還有「英雄連擊」,威力不強但效果滿分,不看一次可惜。
在這裡也分享些角色培養資訊:初期加入的柯根是唯一一個由頭到尾都屬於T0級的角色,雖然不是美形人設但值得培養,玩到結局仍可以是一線隊員。另外,T1級的還有弓手庫洛托(屬性特別高)、菈姆(力量是頂級還可變身)、伊夏(萬用法師)及白銀(至中期速度都是最高),卡關的話不仿轉一轉這些角色出場。而玩到後期,相信大家都有心得了,當然是以蕾娜、莫莫、迪傑斯特拉三人為主,比較值得一提的是,作為全遊戲武器能力最差的薩賓,是可以依靠符文變成最強前鋒之一,對她有愛的可以放心。唯一可惜的是主角隊眾人能力都很弱,三個主角裡面,只有諾瓦也只是僅僅有光環才給他上場…
總結:尋覓逝去的時光
就像《FAMI通》竟然有編輯給予本作10分一樣,我絕對明白他的評分標準及感覺。對我來說,玩《百英雄傳》就好像尋回一段已逝去的時光:遊戲迫你走些又長又臭的迷宮,還在迷宮加入一些幼稚但又花你時間的謎題;不好玩到不能獨立拿出來玩、只為花你時間而存在的很多小遊戲;戰鬥完後不會回復狀態,需要靠道具或魔法回復,要用儲存點才能save明顯又是為了花你時間的設計……這些種種都是當時 JRPG 的「傳統」,是今時今日的 JRPG 失去了、但又不一定不好的事物。對於普遍人都說老土的王道劇情,我反而還很喜歡。一個熱血屬性的小子主角,沒有考慮任何大義,單統為了反抗暴政、為了他認為是對的事,而決定結交四方盟友,建立同盟軍,最終經過不斷的絕望事件後獲得成長,慢慢由只考慮一個人、變成考慮所有人,大戰前夕還在反省自己是對是錯,直到深夜時份見到同伴都為了信念、為了人心而戰,終於長大成為成熟的首領……這些王道熱血的故事,這些告訴你維持正義永遠不會錯的故事,到底是由何時開始變成了一個會扣分的缺點。
本來遲了一點不想寫了,但真的很想推介《百英雄傳》給所有喜歡日式RPG的朋友。回憶一下那時和同學朋友討論遊戲秘技、邊拿起攻略本邊玩遊戲的青蔥歲月……
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留言 3
eru
時間奢侈,老玩家有心都其實已冇時間玩,投入感新鮮感已唔同你讀小學中學時,遊戲仲要刻意浪費玩家時間。
05月09日05:48
鐵之侍
遺憾就是太堅守以前的一套,如果像八方,聖獸在懷舊之餘系統跟上時代,受眾和評價一定更高
05月09日10:57
凶雷@蒼葉
90年代JRPG巔峰……?呢個作品我連聽都未聽過,90S巔峰我只認FFT
05月09日11:38
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