由《Metal Gear》到《Death Stranding》 回顧小島秀夫的奇幻之旅

LINE TODAY 發布於 2019年11月12日08:43 • 9sick@噗哧

如果你自認為是一位資深的電玩迷,相信你對於四年前小島秀夫忿然離開KONAMI,建立小島製作遊戲工作室一事歷歷在目。而在經歷數個寒暑後,被捧為「神級製作人」的他隨即推出全新遊戲《Death Stranding》,整個市場充斥著「遊戲革命」、「顛覆玩家遊戲體驗」等的風評,但在《Death Stranding》之前,小島秀夫早已不斷衝擊玩家的體驗,由《Metal Gear》的潛行,到被戲稱為「送外賣」的《Death Stranding》,筆者挑選了數款印象深刻的遊戲,一同回顧小島秀夫的奇幻之旅。

潛行的魅力《Metal Gear Solid》系列的誕生

蛇叔縱環遊戲界30年
蛇叔縱環遊戲界30年

說來慚愧,筆者首款接觸的《MSG》系列作品並不是首作MSX的《Metal Gear》或是MSX2的《Metal Gear2:Solid Snake》,而是PS1 年代所推出的《Metal Gear Solid》,由於當時一接觸便已是3D立體空間,怎麼想也想不到原來「潛行」的玩法是因為MSX的機能受限制,並不能顯示過多的子彈,而「潛行」的遊戲玩法就因而誕生。玩家控制的蛇叔Snake藏身於紙皮箱內躲過敵人,再逐步逐步通向目的地,與割草式的《三國無雙》等遊戲完全相反,「埋伏」、「躲藏」、「暗殺」、「危險」激起了玩家們的腎上線素,更成功大賣超過650萬套,成為PS1年代的經典之作,若然仿效《Resident evil》系列般重製,相信現在的玩家們都會非常受落。

而隨著《MGS》的成功,《MGS2:Sons of Liberty》、《MSG3:Snake Eater》、《MGS4:Guns of the Patriots》亦合理地推出市場,更取得佳績,令整個系列成為遊戲界中的的其中一個神話,即使沒有玩過的朋友也肯定聽過蛇叔的大名。

但在《MGSV》,廠商Konami卻突然將小島秀夫除名,此舉惹來粉絲們的震怒,而在稍後時間,小島秀夫便宣佈離開任職30年的Konami,開展另一場旅途。

 

《P.T》胎死腹中的悸動

筆者玩過最恐怖的遊戲除了《零》,就是《P.T》(雖然只是DEMO)
筆者玩過最恐怖的遊戲除了《零》,就是《P.T》(雖然只是DEMO)

在《MSGV》事件發生前至《Death Stranding》發行的期間,小島秀夫除了主理 《MSG》系列外,更曾以《P.T》這款「小島秀夫式的恐怖遊戲」撼動整個遊戲界,於2014年上架demo版本,筆者有幸曾經試玩,遊戲以第一人稱進行,極真實的畫面配上若隱若現的光線將筆者嚇破膽(筆者比較細膽),台灣的近年之作《還願》有些微相近之處,但最後卻未有原因而被Konami停止開發,因為「小島秀夫式的恐怖遊戲」而心動的玩家亦因而心碎。

  《我們的太陽》改革的遺珠 

當年的卡匣,竟然有吸收太陽能的功能,現在想起真是有點mind blown
當年的卡匣,竟然有吸收太陽能的功能,現在想起真是有點mind blown

其實要數小島秀夫最具創意的遊戲,筆者其實會選擇《我們的太陽》,記得當年的GBA年代,身為《洛克人EXE》迷的筆者發現了一款神秘武器「太陽槍」,在追源溯始下終於發現原來是與《我們的太陽》的聯動,更大膽地購入了該款遊戲。發現遊戲的卡匣內藏有太陽能感應器,玩家需要藉此收集太陽光而獲得能量,因而擊敗敵人,當時年幼的我亦因此從室內跑到室外,吸收陽光及維他命D,簡直是款為玩家健康著想的遊戲,如此的大膽及創新,我想到現在亦不太可能有廠商會推出吧。 

  《Death Stranding》回歸初心首部曲 

騙我不到的,這根本是張電影海報
騙我不到的,這根本是張電影海報

《Death Stranding》具有獨特的「Social Strand System」系統,簡單來說就是玩家進行遊戲時,會看到其他玩家所掉下的物品、工具、貨物或建築等,而更是隨機出現,玩家們可以利用這些掉下的東西通關,或者另外尋找新的方法去通關,實實在在的令各個玩家具有不同經歷,筆者認為這或許是因為小島秀夫從小便是個電影迷,鍾情占士金馬倫,而電影最吸引人的地方便是「每人因各自的經歷而有截然不同的感受」,果然與他在Twitter上所述的「A HIDEO KOJIMA GAME」(即小島秀夫,由概念到劇本,由原案到宣傳等一手包辦)同出一徹,光是光環及派頭,已夠令人蠢蠢欲動。

撰文:9sick@噗哧