【TGS 2019】三國志 14 「施政」系統 + 發售日期

Unwire.hk 發布於 2019年09月18日12:00

KOEI TECMO GAMES 知名歷史遊戲《三國志》將會於 2020 年 1 月 16 日於 PS4/PC 發售系列最新作《三國志14》。自上一代推出後 4 年再次同大家見面的最新作品,將會延續以一塊超廣闊版圖描繪中國大陸。玩家需要爭奪地圖上的領土以稱王。在東京遊戲展 TGS 2019,本作就推出了現場測試版與最新宣傳影片。

本作最大特點是玩家要在廣闊的中國大陸版圖中,塗上屬於自己領土的顏色。與上一代作品分別,就是由扮演一名戰國武將,重新當個領地的君主,玩法回歸《三國志IX》與《三國志11》。在 TGS 2019,開發團隊就放出了試玩版,收集玩家的遊玩數據,在遊戲推出前強化電腦 AI,可說是比較少有的做法。根據《三國志》系列製作人越後谷和廣的解釋,這是希望玩家在正式作品上,可面對更有頭腦的電腦,減少不自然的行動。

隨著玩家不斷擴張領土,會得到「爵位」,隨著「爵位」的地位不斷提高,玩家可操作的指令會不斷增加,可進行更大規模的行動。在遊戲開始時,玩家需要逐個軍團下指令,逐少逐少佔據領地。而隨著爵位升級,「出征」指令裡面玩家可組織更大規模的地方軍隊,更可委任軍團長,向他發出指令,讓該軍隊自動掃平目標地域。到這時候玩家可同時行 3 條甚至 4 條戰線,可專注決定攻城略地的方針。

《三國志14》的施政項目當中,配置適合人材將會成為成敗關鍵。例如要強化內政,理所當然就要委任適當的人材,採用擅長指定政策的內政官。玩家需要收集擁有不同施政能力的人材。開發者表示,重「質」之外還要重「量」,以維持多條戰線的施政。

本集施政方面有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」等 5 個部署,根據君主自己的「主義」部署都會有所不同。

 

「主義」會視乎不同君主的種類有所不同,例如曹操就會是「霸道」、劉備的「王道」、孫權的「割據」等等。以今次 TGS 上的試玩版為例,「霸道」曹操可以在戰鬥、支援兩個部署置入更多武將。隨著「主義」的升級,各部署可配置人材的數量會有所增加。

▲「霸道」主義的曹操,可配置更多戰鬥與支援的部署,令戰爭更為有利

▲「王道」主義的劉備,所有部署均一,可平均的發展勢力

▲「割據」主義的孫權,可偏重人事與內政的部署

 

戰鬥系統方面,玩家需要特別注重出兵的數量。兵糧將會成為勝敗關鍵,如果一次過派遺大量兵力,將會極速消耗軍糧。

《三國志14》將會於 2020 年 1 月 16 日正式發售,遊戲平台為 PS4/PC。

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