【專訪】《Star Wars Jedi: Fallen Order》開發人員專訪 緊湊故事情節 + Jedi 新體驗

Unwire.hk 發布於 2019年10月22日13:00

星球大戰遊戲《Star Wars Jedi: Fallen Order》將於 11月 15 日正式推出,相信不少星戰迷早已對故事背照及新角色有所準備。最近 unwire.hk 獲邀參加位於加州的 《Star Wars Jedi: Fallen Order》(下簡稱:SWJFO)的體驗活動,除了率先親身試玩新作之外,更特別安排了和兩位來自 Respawn Entertainment 公司的《STJFO》遊戲開發團隊的作者及製作人 Megan Fausti 及 Kasumi Shishido 進行深入訪問!

受訪者: Megan Fausti - 遊戲作家(左) /  Kasumi Shishido - 遊戲製作人(右)

unwire: 經歷數十年的星球大戰早是大家耳熟能詳的電影及漫畫,粉絲們對入面的故事和角色早已瞭如指掌,Respawn Entertainment 開發團隊如何在《Star Wars Jedi: Fallen Order》遊戲中可以帶出新鮮感給玩家呢?

答:  Megan 指出他們了解到很多星戰粉絲均對整個故事非常熟悉,為了為這個經歷了數十年的故事帶來新鮮感,開發團隊也就是我們特別為遊戲創作了不少新的角色,而且確保新角色在整個故事及星戰的時間線上可以完美代入在星球大戰故事中的時間線上,希望能為玩家帶來全新的故事去探索並且在星球大戰中的銀河自由體驗。

unwire:  《STJFO》開發團隊希望玩家可以在遊戲中獲得甚麼體驗呢? 是新的故事、體驗成為 Jedi 的樂趣還是新的格鬥系統?

答: Kasumi 認為想把以上種種統統都帶給玩家,毫無疑問新故事在遊戲之中佔著最重要的部份,可以說所有元素都是綁在一起,因為總不能只有新故事而沒有新的戰鬥吧,我們提供了 Light Saber 讓玩家在遊戲中可以和不同種類的 Troopers ( 如 Storm Troopers 及 Purge Troopers ) 及外太空生物作戰,當然操控原力和整個故事本身亦有重要的連繫,因此我們把開發的重點聚焦於所有最好的元素平衡而且集合在一起,把故事做好同時為玩家帶來一個有趣的遊戲體驗。

unwire: 有甚麼特別原因把《STJFO》遊戲的故事背景設定在星戰電影版 III 及 IV 中間嗎? 是否中間發生了重大的改變?

答: Kasumi 指出其實開發團隊在設計遊戲時並沒有刻意計劃把故事時間發生在 Order 66 之後,而是覺得在星球大戰 III 和 IV 集之間有一個很大的故事缺口,在那段時間線上可以補完更多故事。老實說我們從未見過 Order 66 事件之後,還是 Padawan 身份的主角經此劫難後會有何反應,希望可以利用新遊戲來補充原來故事的空白加上更多細節,我們覺得這正正是我們想為玩家帶來的故事。

 

unwire: 星戰遊戲涉及大量的資料搜集及新舊劇情及人物的交替,可以說說開發《STJFO》遊戲時遇到最大的挑戰嗎?

答: Meghan 表示,遊戲開發涉及不同團隊之間非常複雜的合作,最大的挑戰在於大家要透過不斷緊密的溝通才能確保大家有著相同目標和想法以及向著同一個方向出發,否則很快便會出現混亂,接下來便要進行大量的協調影可能會響進度。不同部門在遊戲故事、角色設計、戰鬥系統、美術、音樂等等都會力臻完美,大家都必須了解對方的想法,並且在把最好遊戲體驗作為大前題下互相尊重及妥協,相信玩家在體驗遊戲時也能感受到團隊的努力。

而 Kasumi 則表示追趕遊戲開發的 timeline 時間是最大的難題之一,除了要加入大量新角色,研究每個角色需要花費大量時間,由設計角色、定位、建立背景故事、casting、錄音、performance capture 等等,全部都有一個非常緊湊的時間表,對於團隊來說絕對是一場和時間的競賽,如何在有限的時間做最好的決定是她覺得在遊戲開發上的最大挑戰。

 

unwire: 星球大戰入面的角色多不勝數,可以說說你們在《STJFO》中最喜歡的角色或人物嗎?

答: 當問及兩位開發者最喜歡新遊戲那一個角色時,他們不約而同表示最喜歡 BD-1 機械人! Kasumi 表示由早期紙製的 BD-1 模型選擇到最後決定用那一個設計她都一直密切留意著,感覺 BD-1 和自己一起長大,而且 BD-1 的角色十分討好,亦在遊戲中佔著重要的地位,所以絕對是自己的 No.1 選擇。相反,雖然 Meghan 也很喜歡 BD-1,不過她更喜歡 Dark Side 的角色 Nineth Sister,相信大部份玩家都會對 Ninth Sister 的第一個印象是體型非常巨大,而認定她是一個笨鈍的人,正好相反她不單是聰明有智慧、風趣,更可以在不同狀況下閱讀其他人的想法,加上擁有強大的力量,是她認為在遊戲中最精彩有趣的角色!

*unwire: 我們在試玩後發現玩家只可以選擇代表 Light Side 一方戰鬥,為甚麼不讓玩家可以同時體驗一下 Dark Side 的樂趣呢? *

答: Meghan 指出,在 Fallen Order 遊戲中我們將會跟隨著主角 Cal 的故事,他將會一直留在 Light Side,玩家亦沒有機會去選 Dark Side 還是 Light Side,其實團隊花了不少時間探索黑暗原力層面,它的誘惑及不同的操控方式等,但是我們希望在遊戲中保持靈活及開放式的玩法,更需要玩家透過遊戲去探索原力的用法和用途才是重點。Kasumi 稱開發團體花了很多時間去研究電影中的武士們如何使用光劍,並在遊戲加入新的光劍格鬥系統,以及和不同大小、體型的敵人和怪物戰鬥,均可以為玩家帶來新的體驗。此外,新的技術升級系統(技能樹)可以讓玩家開發出不同的技能,甚至可以利用強大的原力變身為強大的 Jedi 呢,玩家如何操控原力視乎玩家的風格,在開發團隊的角度來說希望大家可以好好享受全新角色 Cal 的精彩故事!

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