不知道大家在過去有沒有像我一樣,經歷過每天都打開 YouTube 看看創作者們的最新影片呢?從「How's it going Bros, my name is Pewdiepie!」一直到「橋 Pewdiepie」、「T-Series 之戰」、 「Floor Gang」、「世界訂閱人數最多的 Vtuber*」,YouTube 這個平台也隨著改變了許多,世界各地的創作者也隨之而起。
這些創作者在總是光鮮亮麗表面的背後,隱藏著許多與常人不同的努力,而這款《Youtubers Life 2》將繼承部份前作的要素,帶領玩家深入一名人氣 YouTuber 的私人生活,從零開始建構自己的訂閱者帝國,成為世界頂尖的內容創作者。
*註:他曾在2021年初製作了屬於自己的V皮並進行過《Minecraft》直播,實際上並不完全算是個 Vtuber
▍《Youtubers Life 2》:擬真的繁忙工作體驗
玩家在《Youtubers Life 2》中將扮演一名嶄露頭角的新進 YouTuber,進駐聚集了許多內容創作者的城市「NewTube City」,目標是成為世界最頂尖的 YouTuber。
遊戲的核心流程包括了錄影和剪輯這兩個最重要的部份。玩家除了能夠利用家中的電腦和遊戲主機錄製評論系和遊戲系的影片之外,更能夠利用隨身的輔助無人機前往城市各處進行錄影,紀錄自己的生活周遭,或是與其他NPC進行訪談皆可。無人機在升級後更提供在極端天氣下錄影、隱身偷拍、隨處直播等功能,助玩家無法無刻都能夠錄下城中熱話。
影片拍攝的過程中玩家需要使用「反應卡」來對該段事件進行回應,而每個行動選擇都會讓觀眾產生不同反應,達成更多不同反應指標就代表影片將會越受觀眾喜愛。一開始可以選擇的行動並不多,來來去去都是「害羞地開場」、「說個冷笑話」之類的,不過隨著遊戲進展將會解鎖更多不同反應卡,甚至能夠模仿現實中最知名的 YouTuber 們。
影片在錄製過後還要經過剪輯的工序才能正式上架到 YouTube 之中,不然品質就會變得跟一般的家庭聚會影片一樣了。遊戲中的剪輯界面雖然和現實的很像,不過卻不需要實際地操作著各種剪接的功能,只要將前後片段的接點連在一起,即可獲得額外的剪接得分。
▍無情的潮流追蹤機器
要博取更多人氣,除了把自己的內容做好之外,還要顧及當時的潮流熱點。熱門關鍵字在遊戲內的每一天都會產生變化,昨天可能還是炙手可熱的遊戲新作,隔天可能就完全沒人在乎了,因此能夠當天拍完剪天剪輯完的行動力可說是最重要的。
另外,遊戲也新引進了類似 Instagram 的社交系統「InstaLife」,讓玩家四處拍照打卡博取人氣,以不同的管道獲取更多關注,成為史上最強的 KOL。同樣地,InstaLife 也有對應的潮流熱門話題。今天有誰生日了嗎?跟他合照一張吧。大型電玩展覽開始了?還不趕快打個卡。在這個訂閱數和追隨人數就是實力代表的城市,只要擁有更多粉絲,就能解鎖地圖中的隱藏區域,原本無法進入的場所也能依賴自身的知名度硬闖過去了。
雖然人氣 YouTuber 的收入相當可觀,但是還沒打出名堂的話就連生活所需都付不起。這時候,就需要接下其他鎮民的委託,來換取微薄的收入。這邊建議玩家,費時費力且薪水又不怎麼樣的送貨就不要做了,打卡拍照或影片宣傳的工商系工作收入還比較優渥,同時又能踩中熱門關鍵字多少賺點粉絲。
▍和一代的不同之處
玩家評論裡幾乎每個都有提到「還是一代比較好玩」,雖然編輯並沒有玩過一代,但還是在 YouTube 上看了整整10集 Gameplay 影片嘗試摸出點眉角。個人認為兩者最大的分別,就是從類《模擬人生》改成了類《牧場物語》的遊戲節奏。原本並沒有什麼日程和時間壓力,突然就變成了一個被時間追著跑的高壓生活。
在開發角度來看,說不定這樣子做決定能夠更好地塞進更多活動,也能夠讓原本平淡的遊戲玩法增添變化。不過在玩家角度而言,並不是誰都想要在遊戲之中體驗這種高壓生活呢。加上遊戲中的一天時間極短,還設有體力制度,拍片和剪輯過後,不論時間還是體力都剩得不多,還哪有餘力探索城市?不過這樣的設定也相當寫實就是了。
另外,最明顯的變化莫過於頻道主軸的選擇變少了。原本還可以自己選擇往遊戲、音樂、飲食、潮流等不同方向發展頻道,現在就變成了最主流的 KOL 了。就連遊戲角色的台詞,論調也變得像是那種以嘩眾取寵為主力的 YouTuber 一般,是不是每個人都喜歡這樣的發展就相當見仁見智了。往好處看,最少再也不會有媽媽來叫你唸書了。
▍還有一些……小問題
就個人而言,簡體中文的用詞過於在地化也是一個小煩惱,簡單舉個例子就是「Famous YouTuber(知名 YouTuber)」被翻成了「大V(應該是 KOL、網紅的意思吧?)」。雖然並不是不能理解這樣的翻譯方式,但在設定在相當類似歐美系 YouTuber 的世界觀中,那股無法避免的違和感實在是有點難以承受,再加上部份 UI 界面的翻譯也是很奇怪,最終還是選擇將語言改成英文了。
另外就是遊戲的指引其實並不怎麼清晰。舉個例子,玩家在遊戲早期就能接觸許多人物和商店,像是電腦的升級零件從進遊戲的第一天就可以購入了,但升級功能要等待遊戲中的某個活動發生過後才會正式開放,在那之前就能只將高價顯卡塞到櫃子裡封塵了。而那些需要花大錢買下來的酷酷剪接特效?再等一下吧。
▍總結:遊戲的變化就如同現實的 YouTube 生態
《Youtubers Life》1代推出的2016年正是 YouTube 轉型的中間期,比起素人們真實的個性和紀錄,更多誇張的表演方式和特意塑造出來的螢幕形象陸續誕生,而《YouTubers Life 2》就更像是捕捉了這個轉型過程的其中一個段落,讓熱點和緊迫的生活成為主軸,喜不喜歡這種生活就真的端看個人喜好了。