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遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會

4Gamers
更新於 2023年10月04日08:43 • 發布於 2023年10月04日08:43 • 亞小安
言之有理
截圖 2023-10-04 下午4.40.02

遊戲畫面的好壞跟遊戲好不好玩到底有沒有正相關,一直是玩家之間常常拿出來討論的一個問題。最近《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博在自己的 YT 頻道上討論到了這個話題,給出的答案是「會」。

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櫻井政博在結束《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發後,開始經營自己的 YouTube 頻道「櫻井政博之遊戲製作」,傳遞他過去製作遊戲的知識和經驗,也有相關商業實務上的建議。相當於王牌製作人的免費線上課程,受到不少熱愛遊戲的玩家,以及遊戲開發者的歡迎。

本期的主題中,櫻井政博以開發者的身分講述了這個玩家過去爭論不休的話題。而櫻井給出的答案是肯定的,遊戲畫面絕對會影響遊戲樂趣。

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櫻井表示,確實遊戲的玩法和遊戲畫面的好壞是可以分開思考的獨立要素。但以開發者的角度,遊戲的背景就是由各個多邊形所構成的,如果沒有對它設下判定,就是個裝飾品,如果不給予重力等要素,就沒有存在感。

但是如果有正確的設定,這些背景物件就會成為玩家重要的訊息來源,以《黑暗靈魂》或《隻狼》為例,場景本身就是一種提示,初見的玩家都會非常警惕周遭發生的狀況,景物中任何細微的變化都會引起玩家的注意。

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另一個例子是《索尼克》,在同樣的場景下,靜止畫面與索尼克以高速穿越,會給人截然不同的印象。這些背景都是根據遊戲內容所設計的,因此會很直接的影響視覺效果與遊戲的樂趣。

從不同的角度來說,Steam 等數位商店中有著無數的遊戲,如果首圖不吸引玩家,玩家可能就不會想去瞭解該遊戲,因此直白的說,影像確實會是吸引玩家的要素。

櫻井的結論是,對於有些人認為畫面和好玩兩者無關不能說他們錯,但遊戲的美感和樂趣是相互影響的,而開發者要想辦法將這兩者共同提升才是最好的選擇。

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