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《Tales of》系列手遊新作《Tales of Luminaria》詳盡心得 沒有歷代主角加持仍獨具魅力的原創作品!

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更新於 2021年11月25日14:00 • 發布於 2021年11月25日13:52

本篇由特約作者 肥海豹 投稿

傳奇系列手機遊戲新作《Tales of Luminaria》動作角色扮演遊戲,是由製作過堅強的傳奇系列的 BANDAI NAMCO,和製作《白貓 Project》的 colopl 共同開發製作,因此在遊戲劇情、美術品質皆有一定的保證,而且本作故事是以全新原創劇情進行發展,就算是沒玩過系列作的新玩家,也能無負擔入坑!

Tales of Luminaria
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《Tales of Luminaria》遊戲介紹

《Tales of Luminaria》主線劇情講述在自然魔力「馬那」的孵育之下,誕生了許多具有魔力的「源獸」,衍生出了「源獸信仰」。約1000年後,從源獸信仰發展出國家和組織,分別為崇尚自然的藍軍「尤爾聯邦」,以及利用科技強制抽出馬那的紅軍「吉爾德拉帝國」,兩者因信仰和立場不同陷入戰爭對立。此外,還有不屬於兩方的無色自由人「冒險者」。

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此時為創神歷999年前後……

不同於一般 RPG 遊戲,玩家將輪流遊玩三個陣營,共21位角色,路上遇見新夥伴、邊戰鬥邊聊天,對話中感受角色的魅力,每一關的時間點不一定,有時會解謎過去的懸疑劇情,有時則開拓全新未來。遊戲目前為止已開放了12位角色,後續也將依劇情進度逐漸開放。

● 隸屬藍軍「尤爾聯邦」角色:

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レオ、セリア、ミシェル、リゼット、リュシアン、マクシム、ヴァネッサ、イェルシィ。

Tales of Luminaria 心得

● 隸屬紅軍「吉爾德拉帝國」角色:

アウグスト、アレクサンドラ、バスチアン、ラプラス、ガスパル、ユーゴ、アメリー、ファルク。

Tales of Luminaria 心得

● 中立無色「冒險者」角色:

エドワール、リディ、アナマリア、シャルル、ラウル。

Tales of Luminaria 心得

玩家進入遊戲後都將固定先遊玩藍軍「尤爾聯邦」レオ,體驗伊迪絲騎士學院的新生訓練。

レオ是遵從著祖母遺訓「高尚而活」的少年,和セリア、ユーゴ是青梅竹馬。小時候因為帝國軍而失去了故鄉。是位熱血男兒,為了打倒奪走故鄉的帝國,投身戰鬥,加入「烈焰」組織。接續著和レオ同為藍軍「尤爾聯邦」,但成績卻墊底的セリア的「烈焰」入學考試。

Tales of Luminaria 心得

在完成藍軍「尤爾聯邦」レオ和セリア的故事後,劇情鏡頭則轉到紅軍「吉爾德拉帝國」。玩家將從中了解原本溫柔的アウグスト為何變成現今的個性,還有身為紅軍「吉爾德拉帝國」忠心的守護者アレクサンドラ的困惑。

Tales of Luminaria 心得

在レオ ep1結束後,玩家就可自由選擇自己喜好的角色進行遊玩,之後還會開放更多角色,透過遊玩不同角色從他們的視點了解各自所抱持的正義,這也是本作的一大特色之一。

Tales of Luminaria 心得

 

前方戰區!非戰鬥人員請儘速撤離!

肥海豹分享一下自己的遊玩習慣,希望能幫上初次玩動作遊戲的新手~(`・ω・´)ゞ

■ 玩法說明

◆ 迷宮收集要素

要單純解劇情,直接往上走就能通關,解完後,二周目拿來尋找殘存的源獸石&練等&賺錢,一舉三得。

● 尋寶光源

角色→光所連的方向,代表有源獸石、寶箱或裂縫,通常在畫面左右手邊叉路。光源越大代表距離越近,如果光源低於角色頭部以下,代表走過頭,或者要從岔路往下(回)走,有時也會藏在柱子或柵欄後面。

Tales of Luminaria 心得

以マクシム為例,沙漠地圖的迷失感、高低起伏、和流沙邁步困難做得相當成功,但也同時是玩家們的噩夢地圖,肥海豹第一次解劇情慘兮兮0寶箱、缺十幾顆源獸石,第二次無視怪物只找光點,才探索完——原來還有這些地方沒走過啊~下輩子不想投胎為駱駝!

◆ 秘密任務

在遊戲中找到空間裂縫後,能開啟特殊副本,達到成就後能獲得獎勵。任務有相當難度,想 A 級需要5★裝備。

Tales of Luminaria 心得

◆ 團戰副本

每個禮拜都更新團戰副本,獎品有當期新角飾品、時裝皇冠、源獸石(鑽),累積最終獎為5星裝等升級劵。

難度分為四個階段,最簡單的能單刷練習角色。穿著該期新角的5★衣裝和武器,能獲得加成 pt。

Tales of Luminaria 心得

■ 設定、調整裝備

● 抽完轉蛋,全角色手動更新衣裝,選「最強裝備」。包括未開放主線的角色,也穿上裝備,因為同陣營戰力會互相加成,即使一堆3★4★,累積起來也有一定戰力。

Tales of Luminaria 心得

● 把愛角同陣營的角色也稍微練起來,加血包。

● 抽到的5★衣裝,記得設定成密奧義技能。

● 在戰鬥中可開啟選單,調整 UI 介面、靈敏度、相機。像是相機拉遠,能減少畫面大幅度運鏡的不適感。

Tales of Luminaria 心得

● 從市場、劇情裡收集料理,角色愛吃的料理回血效果更好。某些料理不回血、只強化,要點開確認效果。

● 團戰副本會掉落當期新角的食材,料理難民請把握機會,順便刷活動獎勵。

● 許多玩家苦於劇情過長疲累,其實看到 SAVE 就能中途離開,即使去玩別的角色或隔天再玩都 OK,是出去補作料理/休息的好機會。

如果不確定的話,點開左下戰鬥選單,看最後存檔是幾秒前,N 秒前代表剛剛存檔過了,N 分鐘代表存檔時間遙遠,建議先打一個段落吧。在 BOSS 關即使戰敗了,也會自動從最近的時間點開始,不是整個 ep.1重開始。

Tales of Luminaria 心得

 

■ 實戰訣竅

《Tales of Luminaria》有刀、弓、杖、長劍、雙劍、雙槍、長槍等不同武器,每位角色有其擅長的武器,即使是使用同一種武器類型的角色,攻擊方式也有所差異。對於喜歡特定武器的玩家,在遊玩同武器不同角色時,玩起來感受也不同,相當具有挑戰性。

Tales of Luminaria 心得
▲ 同樣是弓箭手,セリア是第一人稱畫面瞄準,マクシム是升空瞄準

如果是「我全部都要」類型的玩家,也不用擔心角色板凳深度不夠,只要解鎖劇情,就能擁有全部可玩角色,而且養越多加成越多。

主線本身不難,但為了省料理$$$$,適度地閃躲吧!以下也提供大家戰鬥時的小訣竅參考。

● 短滑放開=迴避

迴避不用特地按攻擊鍵,四周都能滑一樣有效。

● 別貪刀!

假設角色一輪普攻有5刀,會拆成3刀+2刀。確定沒被瞄準再按完後半,中間若是敵人紅攻擊,立刻迴避。不要狂按十幾刀,敵人紅攻擊了,角色卻因為砍第二輪,無法收刀。

Tales of Luminaria 心得
▲ 在新手關貪刀被兩巴掌拍死的肥海豹.jpg

● 閃躲優先於攻擊,等待敵人紅攻擊大招完僵直,趁機攻擊

敵人仇恨值在自己身上時,打完一輪普攻,立刻迴避換位置,不要長時間待在同地。打獅皇團戰時,站側邊 or 獅屁屁後面,不用一直迴避。

Tales of Luminaria 心得
▲ 貪刀被紅攻擊打飛前1秒

● 取消收刀僵直

➤連砍結束還在收刀+迴避

最後一下通常僵直很久,敵人還沒倒時,建議習慣性地接迴避。

● 取消蓄力

➤長按集氣+繼續按住+迴避放開

當角色集氣時,敵人施放紅攻擊,此時別急著放開按鍵,應該要「繼續按住+迴避放開」,如此一來角色會取消現有集氣,變成立刻迴避。而一般的「長按集氣+放開+迴避」,角色會打出集氣招,僵直太久而被敵人大招打中。

● 反擊/反擊沒反應

在藍圈滿之前,直接點下去都 OK,不用等藍圈滿的瞬間。如果反擊沒反應的話,單純是點太多下,角色還在消化砍刀次數,沒空反擊。另外,被怪物睡眠、束縛時,是無法反擊的。

Tales of Luminaria 心得

● 角色腳底有小白箭頭=有敵人

角色攻擊都是自動瞄準,手夠長或是使用衝刺攻擊,是能夠盲打畫面外的敵人。

Tales of Luminaria 心得

● 無敵

當角色普攻/集氣/迴避時,若飛在空中,是無敵不損血狀態。此外,施放秘奧義時也會是全程無敵。

● 拿 NPC 隊友擋攻擊

別怕,他們很強壯的~永遠滿血!但有血量的 NPC 是特殊劇情,記得是要保護他們。

 

《Tales of Luminaria》遊戲角色特點

以下也介紹遊玩過的已開放角色感想。

■ レオ

● 速度中上,操作單純直覺,贈送5★衣裝,中規中矩,沒太大缺點,新手好夥伴。

Tales of Luminaria 心得

■ セリア

● 普攻幾乎等於不存在,必定要長按遠攻的角色。

● 黃準心成功瞄準瞬間會閃藍圈,此時弓箭路線能穿透轉彎,串燒敵人。

● 長按瞄準距離誇張遠,遠遠超出敵人鎖敵距離,能盡量多就多遠吧!

● 累積集氣表後,進入藍眼覺醒狀態,長按發射→馬上長按,會在狙擊畫面中,立刻再次鎖定敵人,不用等到畫面退回一般視野。

● ep.1的夥伴會補血,可以省下料理。真是個好肉盾啊~

● 最後一節的對手,玩家站在木板後面,對手就只是個肉靶。

Tales of Luminaria 心得

■ アウグスト

● 遠近皆可,傷害可觀。

● 防禦模式,暴力近戰法師,普攻拆獅王水晶超方便,善用迴避,近戰照樣很猛。

● 遠攻模式,普攻可麻痺敵人,長按 MAX 黑球距離遠、威力強大,但容易被針對斷招,需要靠隊友掩護。

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■ アレクサンドラ

● 橫掃千軍無雙模式。

● 長按有三段式集氣,掃群怪用,但是太久、倒退太遠。

● 打王不太建議長按,時間太長王會跳走 or 放紅招。

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■ リゼット

● 長按射擊不放、拖曳可以邊走邊射,需要一直移動走位。

● 閃躲敵人紅攻擊時,「長按射擊+繼續按住+迴避放開」,直接滾走。

● 別「長按射擊+放開+迴避」,慢半拍會被擊中。

● 射擊距離越近傷害越痛,越遠越抓癢,因此即使射程遠,也要中距離才夠力。

Tales of Luminaria 心得

■ イェルシィ

● 普攻按2刀(角色砍第3下)後自動升空。整段共5按。

● 按第3~4刀時,可空中長按拖延,超久滯空=無敵長=省料理。

● 多段連招時間長、空中長按長按瞄準時,小心落地被針對。

Tales of Luminaria 心得

■ ファルク

● 任性的手長近戰,長按追擊敵人方便。

●  普攻最後一下跳擊,痛!

長按攻擊小怪會拉怪過來踹,痛!

長按追王落地,痛!怎麼都那麼痛!

Tales of Luminaria 心得

■ エドワール

● 普攻3刀自動升空,升空所需時間不算太慢,但飛刀傷害不高,升空無敵可以拿來撐過大招,要抓準時機以免弄巧成拙。

● 長按集氣時間中等,傷害 cp 值比普攻好。

● 滯空久、集氣攻擊施放久,容易被敵人紅攻擊,打完趕快離開原地。

Tales of Luminaria 心得

■ マクシム

● 遠中近距離皆可,敏捷的射手。

● 假遠戰真近戰流:不同於前兩位自行升空,マクシム普攻3刀必須「踢怪」升空,常遇到小怪已死踢不到、跳不起來,此時容易成為標靶,趕緊迴避。打王沒這問題,滯空也很長。

● 打帶跑長按流:一射一滾隨時移動位置,長按偏快還算靈敏,極近距離三箭中傷害不錯、不過要擔心料理消耗太多;缺錢的話,保險一點稍微拉遠距離長按,省料理。

Tales of Luminaria 心得

■ ユーゴ

● 該角色需要沉著冷靜有耐心、各個動作確實,容錯率較低。

● 普攻非常慢,防禦後的反擊反而很快,特意設計成必須靠反擊攻擊的角色。

● 防禦中,被打傷害降低,但仍會損血、料理大幅消耗,金幣危機。

● 如果想主動攻擊,動作緩慢,砍三下慢到被敵人圍毆大損血,只好砍一刀就迴避;或者一直在等敵人攻擊,敵人卻去打隊友,隊友搶尾刀。(肥海豹散發著空氣人的氣息。)

Tales of Luminaria 心得

■ アナマリア

● 適合手速快的玩家。

● 快速連擊、集氣招頗為迅速,但攻擊力被稀釋。

● 穿插配合迴避、伺機集氣攻擊十分流暢,整串旅程幾乎很少損血。

● 普攻收刀很慢,建議打完耍帥收刀時迴避,避免在原地停留太久。

Tales of Luminaria 心得

 

《Tales of Luminaria》整體遊戲心得

《Tales of Luminaria》日服剛開時由於垂直畫面、攝影鏡頭過近、掉落物太小難撿、新手關卡過難、玩家想要提前遊玩心儀的角色等各種問題,被評價1星。

Tales of Luminaria 心得

在遊戲營運團隊陸續發公告且實裝改進,降低難度、增加附近掉落物自動拾取、提前開放其他角色關卡、贈送レオ5★衣裝後,評價星數才因此逐漸回升。尤其像是原本主線 ep1需要解鎖三位角色,但官方在11月21日宣布將在 ver.1.0.9進行改版,把全部已公開角色直接解鎖,玩家可以更快速直接遊玩自己喜歡的角色,不用再苦苦等待更新這點,也讓不少玩家們欣喜。

唯獨畫面,營運為了「向遠處冒險、最大欣賞角色動態、忙碌的人也能單手持遊戲」的理由,維持垂直,至於直螢幕的窄視野缺點,營運仍在想辦法解決,這點十分可惜。肥海豹對於直式畫面,仍是兩手遊玩,直式畫面太鬥雞眼,眼睛容易疲勞,也遇過團戰由於畫面太窄,找不到無法戰鬥的隊友,而來不及救人。

Tales of Luminaria 心得
Tales of Luminaria 心得
▲ 的確有些垂直畫面很帥

還有在遊戲開場畫面時,ユーゴ原為紅帝國軍,不過當進遊戲後第一章卻反而看到レオ、セリア、ユーゴ青梅竹馬三人組快樂的藍聯邦軍組隊互動畫面,實在讓人非常在意ユーゴ到底怎麼到敵軍去了呢?遊戲劇情並非兩派從頭到尾敵軍即是錯,反而是內部同陣營的英雄們,明明互相崇敬著,卻因為正義的方式不同,而違背對方的正義——開服玩家的低星評分,我想大概也是出於愛之深責之切,希望遊戲更完美的正義吧!

Tales of Luminaria 心得

雖然遊戲仍有些缺點,但由於《Tales of Luminaria》美術故事都有品質保證,更新快速,加上是肥海豹喜歡的戰鬥角色扮演、多變的武器操作方式,玩起來仍是停不下來狂刷團戰,期待之後遊戲畫面能找出玩家能接受的解決方法。

偷偷許願,如果能增加轉蛋保底、積分自選裝備、角色等級解綁裝備就更好了呢~

也歡迎大家加入《Tales of Luminaria》一起展開冒險!

 

遊戲概要

標題  :Tales of Luminaria

配信日 :2021年11月4日

遊戲類型:RPG

對應平台:iOS/Android

價格  :免費(含收費道具)

下載 Tales of Luminaria | 日版

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