Respawn 工作室在今年 5 月大刀闊斧地對第 13 賽季「救世英雄」積分賽進行規則大翻修,目的是希望玩家以「Play for the Team」與「Play for the Win」為求勝進行 Rank 積分牌位戰,經過一整個賽季下來,S12 白金階級以上的玩家比率大幅降低。
根據官方更新說明公告,除了說明 S14 積分賽所有區間入場費 +5 外,還進一步比對 S13、S12 積分賽遊戲時數滿 10 小時的玩家數據(統計到 8 月 2 日),S13 賽季光是上半季白金牌位的人數比率就比 S12 少了近 25%(14.60%:39.52%),而鑽石與大師牌位的人數也明顯較 S12 賽季更加精銳化。
最明顯的是 S12 不論上下半季,銅牌階級的人數幾乎為 0%,而來到 S13 失去「階級保護」制度後,銀牌與金牌玩家比率明顯增長;S13 下半季僅 8.05% 玩家拼上鑽石,0.45% 晉升大師,與上一季 23.56% 鑽石玩家與 3.87% 大師玩家分布相比差距顯著,也突顯了玩家社群長久以來爭論的積分賽詬病問題似乎有了新的轉變。
除了賽季改動外,玩家們關心的武器也有所調整,例如「EVA-8」提高射速,單發射擊彈丸數量-1,但提昇每顆彈丸造成的傷害;「Wingman」改使用狙擊彈藥,「Spitfire」則改用輕型彈藥,而電能步槍則受惠狙擊子彈盒裝數量的改動(24/12 → 28/14),你的滋蹦槍以後一組子彈可以多射 2 發。
其他方面不是調整後座力就是移除或增加配件來調整平衡,例如 「30-30」配件 Dual Loader 改為內建,「Mastiff」配件 Dual Loader 移除,「Sentinel」配件 Deadeye’s Tempo 改為內建。
裝備類改動較為重要的便是電弧星的傷害則是下修並移除轉視角緩速, 大型護盾電池、醫療箱、鳳凰治療包可攜帶數量 +1,而先前社群傳出的金盾「擊倒護盾」則確定移除自我復活效果,下方影片的光景或許已絕響。
最後人氣英雄「瓦爾基里」在 S14 遭到削弱,例如「垂直起降噴射器」加速動能降低 8%,燃料消耗提高 33%,飛行中受到緩速型傷害會減少 20% 速度;「飛彈天降」的轉向與瞄準緩速效果移除,且緩速效果調整 2.5 → 2.0 秒,飛彈爆炸範圍也從 175 → 125;大絕「天際俯衝」高度降低 25%,起飛到最高點時間從 5.5 → 5.0 秒。
更多改版資訊可參照《Apex 英雄》EA 官方網站。
《Apex 英雄》第 14 賽季「獵殺鎖定」將在 8 月 9 日於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 以及 PC 的 Origin 與 Steam 平台上推出。