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激似《曠野之息》,《原神》製作組回應「新人團隊只能不斷向前輩們學習」

4Gamers
更新於 2019年06月26日09:17 • 發布於 2019年06月26日07:45 • Panda
目前第一階段測試已結束…

中國開發團隊米哈遊(miHoYo)開放世界新作《原神》,自 6 月初發表以來,廣闊的奇幻世界令海內外媒體皆以任天堂名作《薩爾達傳說:曠野之息》讚聲聯想。昨(25)日《原神》製作組發布致玩家的一封信,回應了近日玩家們的疑問。

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《原神》製作組表示《原神》最早嘗試於 2017 年 1 月底立項,作為前作《崩壞 3rd》後的新作,在當時製作組只有一個模糊的想法,一個真正有單機沉浸感的開放世界遊戲。

在 5 月玩到《薩爾達傳說:曠野之息》後,製作組表示體驗到了不一樣的開放世界,並自述作為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習。任務系統向 B 社學習,隨機事件向 GTA 學習,世界探索體驗向《曠野之息》學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺等等。

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直到本次封閉測試,製作組仍在不斷向著玩家滿意的方向更加努力,未來的《原神》將是聯機遊戲,但同時保有每一個玩家自己可以沉浸的世界。同時,目前一測放出的蒙德城只是提瓦特大陸七座主要城邦之一,即便在正式上線之後,也會不斷更新擴大世界大小。

自《原神》公開後,收到了海內外玩家的關注,製作組同時也在信中提到,這給他們的測試工作帶來了很大的壓力,也讓他們可以看到很多目前項目中的問題,這些問題將在日後的開發過程中進行改進。

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留言 1
  • 汙穢的泓
    重新定義抄襲的意義 抄襲>模仿>致敬>學習 中文就是博大精深
    2019年08月04日06:18
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