【體路專欄】香港公開羽毛球錦標賽剛於九月中舉行,有在家中或現場觀看的讀者,有否注意每當出現爭議球時,賽事主辦方會通過大螢幕播放動畫,展示球的軌跡和落點? 這技術名為「鷹眼系統」(Hawk-eye system) ,又稱即時回放系統,由英國工程師Dr. Paul Hawkins 於2001研發,並以他的姓氏首四個英文字母”h.a.w.k.” 命名。這系統最先應用於板球比賽中,後來逐步擴展到網球和羽毛球等不同體育項目。
以羽毛球為例,現今高水平球手的球速越來越快,裁判面對時速高達300公里的殺球只有約0.5秒的時間作出判斷,因此,世界羽聯於2013年11月宣布引入鷹眼系統,以協助裁判處理爭議性的判決。
一、背後原理及應用
鷹眼系統通過約10個放置在球場四周的高速攝影鏡頭,捕捉羽毛球的飛行軌跡,將數據傳送到電腦進行分析,計算落點並判斷是否出界。隨後,系統會立即生成模擬的三維回放動畫。由於鷹眼系統使用成本相對較高,因此一般僅在高級別的國際賽事中使用。每場的每局比賽中,雙方球員各有兩次的挑戰機會,若挑戰成功,不會消耗挑戰次數;但若挑戰失敗,將扣除一次挑戰機會。因此,球員在使用挑戰機會時必須謹慎考慮,以避免在關鍵分出現爭議時,卻因用完限額而無法挑戰上訴。
二、鷹眼的優點
過去球證需要按照自己的視覺和判斷作出決定,容易引起爭議。鷹眼系統提高了裁判判決的公正性和可信性,透過科學客觀的方式排除主觀因素,作出最準確的判斷。鷹眼系統同時增添了比賽的刺激性和觀賞性。系統能在極短時間內分析落點結果,現場同時會播放着類似心跳 “呯呯”的音效讓觀眾更加投入,觀眾可以在動畫播放的時候,為自己支持的隊員打氣。
三、對鷹眼判決的爭議
鷹眼系統雖然比單純肉眼的的判斷客觀,但也並非百分百準確。儘管其誤差逐漸縮小,從2005年的3.6毫米到近年的2.6毫米,但這絲毫之差亦可能導致關鍵分數的誤判,直接影響比賽的勝負。此外,雖然球員使用鷹眼挑戰的成功率普遍只有約20%,但由於鷹眼分析需要短暫時間 (約等待30秒),有球手可能有意地利用鷹眼挑戰來打斷比賽進度,讓自己稍作休息並打亂對手節奏,作為戰術之一。
(特別鳴謝中國香港羽毛球總會註冊教練駱鉦澔協助文章內容編撰)
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