Capcom昨日(20日)推出全新手機遊戲《Monster Hunter Riders》,故事以曾發生「大厄災」的菲爾吉亞大陸為背景,龍群蜂擁而至,及後由「龍騎十傑」成功驅逐,經過數百年後,玩家們因這片大陸再次出現危機,因而聚集及拯救……簡單來說就是充滿套路的王道劇情。不過從來故事並不是《MH》系列的重心,反而龍、裝備以及遊玩性才是最大賣點,如今推出最新的手機版,又是否能擊中忠實支持者的心?
抽蛋不需抽魔物是佛心來著?
筆者在下載遊戲前,本想著既然遊戲以「Rider」為主角,那麼課金抽人物相信是必然存在的元素,而「魔物」也是系列的重要賣點,一次過抽兩樣東西非常合理吧?但想不到甫進遊戲,只需抽人物,而魔物則透過破關來獲得,例如遊戲初始便會贈送雷狼龍、雌火龍等魔物,只能說一句果然是Capcom,如果是其他遊戲廠商,那麼又要抽人又要抽裝又要抽魔物是必然的事了。
玩法傳統,並無太大驚喜
玩家需要組成三人隊伍,並通過施放技能擊敗對手來通關,並獲得戰利品,筆者認為遊戲風格與早前大受抨擊的手機遊戲《Pokemon Masters》非常相似,但由於遊戲顛覆Pokemon的傳統玩法,角色及Pokemon更是綁定在一起而被負評,反觀《Monster Hunter Riders》看似汲取了經驗,Rider與魔物之間並非綁定,而是可以自由搭配,但其實遊戲的玩法非常傳統,還望隨著關卡難度增加而令遊戲的變化及元素增多來添加樂趣。
不懂日文先輸一半 AUTO過關樂趣再減半
作為一個理性的玩家,既然遊戲玩法這樣傳統,還有甚麼可以在云云手遊大海中令玩家停下腳步,駐足在此菲爾吉亞大陸?我想部分玩家都會如我一樣想法:劇情!可惜遊戲於日本地區推出,暫時只支援日文,不懂日文的朋友,大概先輸一半,而遊戲中又支援AUTO過關,雖然使用AUTO時系統並不會施放技能,但只要戰力達到一定程度,很自然便能透過普通攻擊來碾壓過去。那麼這款遊戲還剩下甚麼?
後記:魔物獵人系列就是香
遊戲系統不吸引,劇情看不懂,但魔物獵人就是香!當撇去遊戲性及劇情後,我相信這款《Monster Hunter Riders》餘下的就是玩家們對於魔物獵人系列的愛,即使看不懂劇情,仍會不斷收集自己喜愛的魔物(Q版後的魔物真的真的很可愛),譬如遊戲中第一個推出的活動「討伐」便是《Monster Hunter: World》中從未登場,而官方亦曾說過難以登場的「海龍」,相信很多老玩家亦會如筆者一樣,瘋狂將主線SKIP到第4章來進入海龍關卡,即便不懂日文,對魔物獵人系列的愛亦毫不減退,畢竟我們也是從沒有漢化的年代走過來的。
RogerNot007 小編, auto mode 係支援技能施放
2020年02月20日10:49
Keith 本來就要日本帳號下載 睇唔明係你輸一半 多睇多查就學得識 等漢化只係愛唔夠
2020年02月20日11:21
Kangai Fong 小編是玩幾分鐘了?auto能放技能啊,魔物才是深坑!
還有小編沒打到高難道關卡吧,海龍跟火龍不是一般的難啊。
2020年02月20日14:14
顯示全部