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有雷:《漫威蜘蛛人2》全破評測,一場精彩的雙蜘蛛人熱血之戰

4Gamers
更新於 2023年10月16日15:43 • 發布於 2023年10月16日14:07 • 湯包
今天也是蜘蛛人(x2)很忙的一天….
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跨越各種可能性,主打兩名蜘蛛人同時登場的《漫威蜘蛛人 2》即將於 10 月 20 日在 PlayStation 5 獨佔推出。這是一篇存在劇情流程雷、片尾彩蛋雷、各種系統介紹的全破評測報告。

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延續前作《漫威蜘蛛人》與《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》的注目,幾乎是不太意外的索尼繼續推出了《漫威蜘蛛人 2》,而且這次將重點放在可以同時看見兩名蜘蛛人穿梭在紐約城市的亮點。

評測感想無雷節選

快速講個結論。

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為了符合只能操作一個人,又不會失去「兩名蜘蛛人並肩作戰」的快感。Insomniac Games 這次用了更多電影風格的呈現手法。透過敘事手法,在一個大框架下面,讓兩名蜘蛛人能夠各自展開劇情,又能並肩作戰,整體表現流暢。

招牌的高速戰鬥與蛛絲移動,這次依舊帶來絕佳的娛樂感,更具豐富的戰鬥系統,為戰鬥帶來更多變化。符合想像中 2 代應該有的表現。

【避雷預備線】

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【有雷開始線】片尾彩蛋在最後一段。

在最新一隻上市宣傳影片裏面,已經可以看見除了彼得派克、麥爾斯,猛毒(Venom)、負先生(Mr. Negative)、睡魔(The Sandman),另外還有蜥蜴人(The Lizard),以及曾經在《漫威蜘蛛人》DLC「竊盜」亮相過的黑貓(Black Cat)。

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《漫威蜘蛛人 2》最大賣點就是主打「兩個蜘蛛人一起出現」,但是兩位蜘蛛人交互進行,主要跟著一條大主線劇情走,主要還是以彼得派克為主。

不過!偶而會有因應劇情出現的雙人對戰片段,就算只能操作一個蜘蛛人,氣氛還是相當熱血。

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劇情

為了讓大家快速進入狀況,開場前有個《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人 麥爾斯摩拉斯》的劇情回顧。

劇情從彼得派克因為睡魔來襲,丟了工作開始。心情低落的彼得派克跟老友哈利重聚,兩人攜手與獵人克萊文展開惡鬥。接著是共生體與彼得派克的合體,因為合體導致彼得拜克的個性黑化,一直到哈利重新取回共生體,事情急轉直下。彼得派克與麥爾斯聯手擊倒共生體,喚回哈利,恢復紐約和平。

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相較於兩名蜘蛛人的初次登場,這次比較多著墨在「蜘蛛人 x 生活」,兩名蜘蛛人都會遭遇一些來自社會、生活或是情感上的抉擇。例如成為社會新鮮人的彼得派克,在蜘蛛人和工作、生活之間左右為難。還在就學的麥爾斯,雖然沒有工作壓力,但也有來自同儕的相處,還有為父報仇的內心糾葛。

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最後,經過一場極盡艱辛的背水一戰,無論兩名蜘蛛人如何合作無間,似乎還是得「選」出一個「蜘蛛人」,所以彼得派克和麥爾斯,彼此都做出了最後的決定。

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今天也是忙碌的社區型英雄

又是一個,管各種大小閒事就忙死的一天。

不過,不同於《漫威蜘蛛人》的高強度任務壓力。這次為配合兩名蜘蛛人出任務,大幅簡化任務聯絡人;除了蜘蛛人彼此會相互召喚,剩下就是彼得派克以 MJ 或哈利為主,麥爾斯就是同學剛克或母親。

區域任務種類繁多,除了真的很雞毛蒜皮的小事(收集)、追逐,剩下就是以結合戰鬥為主的掃蕩為主。內容會隨著劇情逐步開放。

小小推薦一下,想要以主線任務為主,區域任務可以選擇拍照、尋找蜘蛛機器人,這類適合順手解決。

前面提到,因為兩名蜘蛛人會交互出場,所以包含主線、支線、劇情任務,都有特定蜘蛛人出場的需求。所有需求可以在遊戲內 APP 確認。不過!偶而會在解非主線任務時,看到另外一名蜘蛛人在哪一棟大樓的頂樓忙著打敵人。

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隨點隨移動的快速移動

整個曼哈頓被區分成多個不同區域,每個區域都有三個階段,完成第二階段解鎖「快速移動」。這個功能,不只用於特定地點,而是…任何一個地方、街道、巷弄都能使用。

而且快速旅行的方式是….隨選…隨點….無縫讀取,直接從地圖進入遊戲畫面,流暢表現讓人印象深刻。

這次的主線劇情需求,玩家會密集來往東河兩岸,如果懶得動輒兩三千步的蛛絲擺盪移動,可以考慮先解快速移動,全看個人喜好。

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過於友善到打不死的簡單難度

這次的難度除了「終極」(全破後解鎖)、「驚人」、「出色」(普通)、「友善」還有另外一個更感人的「友善的好鄰居」….到底多友善?跟蟑螂一樣,根本打不死。

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其實要看人啦,「友善的好鄰居」如果是 MJ 就是根本死不掉的狀態,蜘蛛人會無視所有能力規則,自動在血量降到一定程度時提醒補血。

附帶一提,除了難度之外,包含瞄準、自動上車這類都有這次比較特殊是設定顯示具備「美國手語旁白」,或許是配合遊戲中的角色需求。

畫面顯示給予了「全畫面效果」可選擇關閉傷害暈影、強烈閃光效果、全畫面效果等顯示,降低視覺負擔,其他還有每秒 30fps 提供最高影像品質、解析度的「圖形模式」,外加 VRR、120Hz、HDR 等選項。

因為是大型遊戲,中間不乏有些可以改變心情的趣味內容,例如在遊樂園裡面挑戰各種遊樂設施。後期開啟的「神秘館」真的是個很神秘的地方….w。

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戰鬥系統、技能

操作跟之前差不多。技能盤分左右兩邊,左邊是「能力」,右邊是「裝置」(物理性)共用道具。

「戰衣科技」和「裝置」都是屬於兩人共用。

「戰衣科技」針對「生命值」、「傷害」、「專注值」、「穿梭」做升級,單項共 8 個等級。其中,「專注值」負責治療、施展終結技。「穿縮」可以提升速度,解鎖更具效率的移動方式。部分等級具分歧項目,只能選擇一個升級。

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「裝置」一共有 5 種道具「蛛網發射器」、「沖天炮」、「蛛網捕捉器」、「震盪爆破」、「彈飛蛛網」透過區域任務取得的道具解鎖,每一種都有 5 種等級。偏重在大亂鬥的時候干擾敵人進攻節奏,每種都有不錯效果。如果一開始沒有打算積極解區域任務,建議選擇一兩個主力升級。

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相較直接在戰鬥裡面發揮效用的「戰衣科技」、「裝置」,另外有「技能」和「能力」。

「技能」主要用於增加蜘蛛人能力。彼得派克因為之後會穿上共生體戰衣(各種意義),初期的技能樹只會開一半。

因為蜘蛛人有兩位,所以包含兩人的共通技能,總計有 3 個技能樹。看起來很多,但是實際數量尚可,第一輪結束沒有特地練功,也能開啟大約 60~70% 的技能內容。此處建議有得點就點,增加戰鬥便利性。

彼得派克因為之後會穿上共生體戰衣(各種意義),初期的技能樹只會開一半。

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寫在全破之後

相較《漫威蜘蛛人:麥爾斯摩拉斯》的強烈政治正確,《漫威蜘蛛人 2》比較像是回到《漫威蜘蛛人》,將更多重心放在角色之間的互動關係。

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為了符合只能操作一個人,又不會失去「兩名蜘蛛人並肩作戰」的快感。Insomniac Games 這次用了更多電影風格的呈現手法。透過敘事手法,在一個大框架下面,讓兩名蜘蛛人能夠各自展開劇情,又能並肩作戰。

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嚴格來說,撇去「共生體」為本作帶來的各種變數,其餘劇情偏向平鋪直述,與其說是高潮迭起,不如說是等著看 Insomniac Games 如何匯聚所有要素;全破的時候只能說…著實幹得很精彩。

以往就講求速度感的戰鬥、移動感,這次更具挑戰性,閃避、抵擋善用得宜,打出一整套行雲流水,幾乎是一塊蛋糕。

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當然,近戰打得爽快,活用蜘蛛絲的各種偷襲也是樂趣之一。善用可以在平行高度發射的蛛絲鋼索,可以讓你在半空中輕鬆解決一整個區域的敵人,但不用驚擾任何一個人。

這次的蛛絲擺盪跳躍,較以前更高更遠,意味著你可以做更多空中動作賺取經驗值。

雖然少了坐電車穿梭的細節,倒是多了一點跟民眾互動的趣味。路人發出土撥鼠尖叫已經是小事,這次還有合照、擊掌,互動等,不用特別找地方,站在路邊一下子,就會出現等待互動的民眾;這個小細節真的很好玩。

一如之前爆料(?)《漫威蜘蛛人 2》長度確實不算長。如果自然順著遊戲進度,沒有包含所有支線、區域任務,大約 20 個小時左右能完成。不過劇情鋪陳已經算完整。

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不同於過往龐大的遊戲規模,以前動輒 30 小時的 AAA 遊戲,接著《刺客教條:幻象》之後,《漫威蜘蛛人 2》也選擇 20 小時左右作結,不由得讓人好奇是否會成為未來潮流。

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最後要記得當個質子。

因為隨時保持正向。

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