日本國內最大遊戲開發者研討會「CEDEC2024」於2024年8月21日(週三)~23日(週五)期間舉辦。
為期三天的研討會中進行了超過200場的演講,同時各個展位也展出了豐富的展示內容。
此次參加「CEDEC2024」的株式會社AZSTOKE(以下簡稱AZSTOKE)所舉辦的演講現已在YouTube上公開!
AZSTOKE於「CEDEC2024」上介紹RIGDOCKS
AZSTOKE於此次遊戲開發者研討會「CEDEC2024」中,不僅發表了演講,還設立了實體展位供參觀!
他們的演講主題為「以300多個專屬API「RIGDOCKS」進行客製化!~針對音效創作者的ReaScript開發~」,這場時長約50分鐘的演講錄影已經在YouTube上公開。
AZSTOKE因應・・・
- 遊戲音效製作工作量龐大
- 每款遊戲的製作流程各不相同
- Script使用存在風險
- 自行開發的專屬程式設計師人力資源難以確保
- 對於新手來說門檻較高
・・・等遊戲開發者經常遇到的問題,製作了「RIGDOCKS」。
目前「RIGDOCKS」分為BRONZE、SILVER、GOLD三種方案,每個方案內都包含範例及日文說明文件,能滿足從新手到專業人士的不同需求。
應用四項專利技術
AZSTOKE擁有多項與音效相關的專利技術,其中SILVER方案內含「HANDAUTOMER」與「TALKTRON」,GOLD方案則包含「LOUDMATCHIFY」與「MIDDLESCANNER」。
自動調整語音音量的「HANDAUTOMER」
配音員在錄製遊戲台詞時,由於內容不同音量可能也會有大幅變動,為了避免音質劣化,通常需要後製手動調整音量曲線。
然而,部分作品需要手動處理的音效數量非常龐大。
這種狀況下,運用專用演算法自動生成音量調整曲線的「HANDAUTOMER」便可以派上用場。
自動化多語言語音調整的「TALKTRON」
「TALKTRON」可自動交替配置主語言與指定語言的語音數據,並使用「HANDAUTOMER」進行音量調整,同時還能取得並應用主語言的最大瞬時值。
此過程完全自動化,可以避免檔案配置出現失誤,只需要在後續進行一些人工微調。
根據檔名進行音量調整的「LOUDMATCHIFY」
「LOUDMATCHIFY」可以根據事先設定好的指定字串與響度值,在字串配對後自動進行音量調整。
此外,還可匯入、匯出設定數據。確保團隊工作達成一致性。
中介軟體的音量變化自動化「MIDDLESCANNER」
「MIDDLESCANNER」支援Audiokinetic公司推出的Wwise,能夠獲取開發後期逐漸複雜的音量變化數據,實現自動化最終音量調整。
還可以排除混音等特定效果路徑。
「RIGDOCKS」全功能整合!
上述四項技術皆整合於「RIGDOCKS」內。
GOLD方案中的「LOUDMATCHIFY」和「MIDDLESCANNER」,對專業音效創作者而言非常有吸引力。
演講中還實際演練了「大量音效調整與輸出」及「替換動畫過場素材」等功能。
最棒的是!「RIGDOCKS」目前全方案都提供30天的免費試用。
對「RIGDOCKS」的豐富功能有興趣的話,可以註冊會員並從RIGDOCKS-License頁面下載體驗版試用!
「SKYSQUARE」企劃開跑!
AZSTOKE正推動一項全新企劃「SKYSQUARE」!
令人驚訝的是,為了這個計畫他們甚至在山梨縣買下了一座山・・・
- 365天24小時不間斷的環境音錄製
- 利用大型機具進行大規模的擬音效果錄製
・・・為了實現製這件企劃,AZSTOKE正與各方協力共同推進。
在演講影片的約46分12秒左右,可以聽到企劃的詳細介紹以及實際利用大型機具進行擬音錄製的過程。
如果不想錯過這個計畫的未來發展,請務必關注AZSTOKE / ALGAZODIK官方X帳戶(@A_Z_Stoke)く!
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