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本斥但爽《七龍珠Z卡卡洛特》獻給內心擁有賽亞人驕傲的你。還有,納美克星的5分鐘有夠久

4Gamers
更新於 2020年01月21日08:26 • 發布於 2020年01月20日05:40 • 歪力
我是賽亞人,我驕傲。

作為見證《七龍珠》單行本漫畫 42 集完結的骨灰鐵粉,我走過紅白機的《七龍珠 Z》、超任《超武鬥傳》系列… 乃至於《七龍珠 Fighter Z》,有生之年終於讓我玩到了一款能夠實現舞空術在開放世界飛來飛去,戰鬥比動畫劇場版還過癮的《七龍珠 Z 卡卡洛特》。

我對《七龍珠 Z》遊戲差一點點就沒有遺憾了。

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《七龍珠 Z 卡卡洛特》遊戲是改編 1989 年起播出的《七龍珠 Z》長篇動畫為基礎,從拉帝茲開始的「賽亞人篇」一路戰到「魔人普烏篇」(1994~1996 播出)貫通原作漫畫最終結局,成就現今海內外龍珠粉絲回憶的起點。

不消說,這段期間內改編《七龍珠 Z》的遊戲可謂枚不勝舉,撇除掌機與街機的範疇,光是家用主機從紅白機到現在 PS4 包含本作一共有 45 款,而遊戲玩法主要分為 2D 格鬥與 RPG 玩法兩種,因此對於《卡卡洛特》的開發最初許多粉絲不期不待,因為我們真的玩得夠多七龍珠了。

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然而,《卡卡洛特》正是以符合所有動漫粉絲心中期望而打造的作品,這一點,相信在最初的宣穿預告畫面就能略知一二,因為本作是有史以來遊戲模組最貼近動畫的一版,事實上在色彩表現甚至比動畫版還要鮮明,而從遊戲一開起的 OP 主題曲,便是影山浩宣熱唱的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》。

是的,熟悉的旋律,換成不大一樣卻類似的畫面分鏡,以及最終三顆流星墜落地面,Z 戰士們一字排開站齊,悟空在 C 位現身,最終變身超級賽亞人,讓我每一次一開機都一定要看上一次 OP 才肯進入遊戲。

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再來談談遊戲玩法。《卡卡洛特》最初宣傳主打的是 RPG 玩法,玩你能扮演悟空、悟飯、比克、貝吉達(舊譯:達爾)等主要角色,在不同場景施展舞空術自由飛翔,不過本作並不是全場景的開放世界,因此必須透過切換世界地圖移動到特定區域。

至於舞空術,可能是我目前最享受的一環了。就如同動畫一樣,全速飛行時會有一道氣在身邊,而戰鬥則是會透過觸發(不經讀取)而切換成戰鬥模式。這樣的設計能讓 Cutscene 切換更加順暢,劇情演出也更加自然。

在戰鬥表現,我只能用「這才叫七龍珠式的激鬥」來形容。

雖然表面上,《卡卡洛特》與《七龍珠 異戰 2》(Dragon Ball Xenoverse 2)的戰鬥畫面類似,但在畫面呈現上更加的「動畫化」,不論是近戰連打、飛行衝刺、瞬步或氣彈都非常帶感,彷彿在觀賞高水準的動畫一樣。尤其在某些戰鬥時,玩家的特定攻擊還會有特別的動畫演出。

雖然一招一式都是透過半指令式的操作,但這不代表這遊戲就很簡單。事實上,本作的敵人擁有多元化的攻擊方式,撇除犯規的無硬直霸體外,某些角色的氣功大招或是難以防禦的重攻擊都相當棘手。例如歪編就小看了弗力扎的親衛多利,幾度敗在他的手上,嘗試幾次後才掌握反擊的時機。

至於 RPG 的呈現就跟以往的遊戲類似,玩家可探索城鎮,並接取支線任務,甚至發現一些原作的場景,例如悟空與貝吉達決戰後受傷所住的醫院。

另外,本作除了基本的料理與釣魚生活系統外,還有特別的「社群」連結系統,透過收集人物獎牌,在不同的社群面板來配置,以增加各種不同的 BUFF 效果,算是一個小樂趣。

當然,《卡卡洛特》在刻畫世界場景更加細膩,加上為了讓玩家享受舞空術飛行的快感,不少地圖都有相當寬闊的垂直距離供玩家翱翔,而舞空術高速飛行時甚至能破壞山丘,甚至撞飛敵人。

而「氣觀察」也成為本作的小特色,就像《巫師 3》一樣,「氣觀察」可以用來檢視地圖上的貴重物品,也能觀察敵人的氣,像弗力札的氣大到幾乎蓋住整個畫面…

最重要的,或許也是《卡卡洛特》最值得一玩的特點,就是你能觀賞過去動畫系列的名場景。這裡指的不是過場動畫,而是真實的在遊戲中欣賞。例如飲茶之死。

之所以會有這種畫面,其實是每次進入特定戰鬥之前,遊戲會安排玩家一段準備空檔,好讓你點選技能或是準備補品。也就是說,在決戰之前你甚至可以跑回城鎮買道具再飛回來,或是先到其他地方收集物品等等。

雖然這樣的安排不合邏輯且與原作不符,但遊戲的樂趣就是要帶給玩家意想不到的驚喜,論原作劇情還原,《卡卡洛特》在粉絲濾鏡上的展演做得確實相當到味,因此這個觀光的設計實在是神來一筆的傑出。

在迎戰弗力札之前,先來祭拜死掉的天天。

結語:情懷滿分的《七龍珠》RPG 神作

如果要我為《七龍珠 Z 卡卡洛特》打分數,以單純的遊戲系統來說並沒有新意,但是衝著原作極度還原的努力,光是舞空術與戰鬥表現就值回票價,至於中間的過場動畫就像是讓粉絲重新溫習動畫版的感動一般,就連納美克星只剩 5 分鐘就爆炸但根本超過 30 分鐘的橋段也如實還原。

不過,要說遺憾還是有,像是本作雖然主打 RPG 要素,但其實支線任務並不多,而生活系統與社群系統的獎勵也沒有多大吸引力,充其量比較算是收集要素,基本上也不太需要練功,說白一點一切的特色只建立在 IP 情懷上所作的延伸。

不過,倘若你是《七龍珠》的粉絲,本作仍然是值得入手的遊戲,如果碰巧你過年想重看一次《七龍珠》動畫,可以將時間省下,買一片《七龍珠 Z 卡卡洛特》來玩說不定比看動畫還快,而且戰鬥畫面比看動畫還要爽。

其實最初一聽到《七龍珠》又要發新作的時候,對於這種一直將 IP 拿出來炒的遊戲,我本來想大聲斥責的,但《七龍珠 Z 卡卡洛特》的戰鬥實在是太爽了… 推薦給每一位內心擁有賽亞人驕傲的你來玩。

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