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Unity再發公告致歉,大幅調整「Runtime Fee」收費政策且不溯及既往

4Gamers
更新於 2023年09月23日02:39 • 發布於 2023年09月23日02:26 • 歪力
退了一步
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Unity 於今(23)日帶來遊戲安裝費的最新消息,Unity Create 總經理 Marc Whitten 透過公告表示為這次新收費政策缺乏與使用者溝通致歉,同時帶來幾項重要的變更,其中最重要的就是 Unity Personal 方案不會被徵收遊戲安裝費,只有 2024 年升級下一個 Unity LTS 版本方案才會。

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根據公告,Unity 先表示 Unity Personal 計畫不會被收取安裝費,同時還提高該計畫的營利上限,從 10 萬美元改為 20 萬美元,並將移除使用「Made with Unity」啟動畫面的要求,同時強調過去 12 個月內收入低於 100 萬美元的遊戲不會被徵收遊戲安裝費用。

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另一個重點則是,Unity Pro 與 Unity Enterprise 方案使用者只有升級到 2024 年下一個 Unity LTS 版本方案才會收取遊戲安裝費用,同時收費還有兩種選擇。

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對於使用 Unity Pro 與 Unity Enterprise 的開發者,我們也根據各位的反饋進行一些變更。

遊戲安裝費政策只會從 2024 年及之後推出的下一個 Unity LTS 版本才開始適用。您目前推出的遊戲與正在進行的項目不會被包括在內,除非您選擇將遊戲升級到這個新版本的 Unity。

我們會確保您可以按照正在使用的 Unity 編輯器版本條款進行操作,只要您繼續使用該版本。

對於需要支付安裝費用的遊戲開發者,我們則會給各位一個選擇,看是 2.5% 的收益分潤,還是基於每月與遊戲互動的新玩家數量計算的金額。這兩個數字都會基於你們現有數據自行報告為主。我們只會收取較少金額的那一邊。

針對 Unity 修改收費條款,開發者社群仍提出不少疑問,從官方推特的回應來看,開發者似乎要同時滿足「使用 Unity Pro/Unity Enterprise 開發的遊戲」、「遊戲已推出並升級至下一個 Unity 主要版本」、「過去 12 個月內收入高於 100 萬美元且初次互動玩家數超過 100 萬」等 3 個狀況才會收費。

雖然 Unity 目前對於政策的修改釋出利多,但初步來看仍有些複雜,能否因此挽回開發者的信任還有待觀察。Marc Whitten 在公告表示將會參與一次線上座談,並向所有使用者進行解釋。

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