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打寶有感《全境封鎖2》下水道有巨鱷的華盛頓,值得你衝一波 🐊

4Gamers
更新於 2019年03月20日04:11 • 發布於 2019年03月19日05:00 • 歪力

花了三年重新打磨,Ubisoft 帶來了續作《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2),除了初期伺服器小亂流及一些小 BUG 外,本作獲得許多外媒好評推崇,這對於一款與前作表面相似度 87% 像的作品來說是難能可貴的。

從黃金版搶先三天體驗開始,邊編的遊戲時間已超過 100 小時,本著劇情任務強迫症,用緩慢的腳步將全支線解完才進入 30 級終局,不管是劇情體驗還是打寶也好,2 代真的帶給我許久沒有過的 MMO 沉浸感。

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或許,這就是 MMO 遊戲的魅力。你可以在這裡姿意暢遊華盛頓,也能全心全意在各個副本打寶,也可以和三五好友成群打嘴砲。在這無縫的開放世界中,《全境封鎖 2》真的讓人欲罷不能。

當然,我知道還是有不少玩過前作的朋友,到目前為止還在觀望 2 代,我不怪你們,不過俗話說舊愛還是最美,更何況舊愛還改了不少缺點,你怎能不愛上華盛頓?

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如果你需要被說服的理由,請繼續往下拉。

 

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連線問題的改善,有感!

比起一代的斷線、Lag、修不好,Ubisoft 這回鐵了心購併全球知名遊戲伺服器服務供應商 i3D.net,強化遊戲伺服器的機房服務,還在亞洲各主要地區部署雲端伺服器與實體主機,包含了台灣、香港、日本等地。

嚴格說起來,邊編到目前為止遊戲閃退次數只有 2 次(懷疑是記憶體問題),絕大多數連線都相當順暢。當然,有不少玩家碰過「組隊佇列無限循環」的問題,網上推測可能是玩家數在某個分流過多的問題,這確實也反映了本作的人氣。

總之,對於這次連線品質,邊緣人的邊編在單機體驗上完全沒有任何困擾與障礙,就算是打副本組隊也相當順利,並未遇到任何隊友斷線的問題。

這樣才對嘛,Ubisoft。

這個華盛頓值得一遊,也很多彩蛋

除了場景以真實華盛頓模樣打造外,比起前作紐約,這次在 2 代中開發團隊在地圖環境有著很多巧思。例如上圖,在波托馬克廣場區域,我發現了一個烏龜娃娃,而在後面一點的草叢,是一個落後烏龜的兔子,這是什麼寓言故事大家都很清楚。

有時我會想像,究竟打造這樣的開放世界環境到底多費工,尤其是每個區域每個空間的細節,偶爾還能發現開發人員的創意與幽默,讓人在遊戲過程相當享受。當看到一個牌子寫著「止痛劑」(Painkillers),而下面擺著一堆 AKM,我笑了。

話說回來,不知道有沒有人跟我一樣,在某個地下世界看到了一隻巨大鱷魚(的尾巴),很明顯這是學習《惡靈古堡 2》致敬下水道鱷魚的都市傳說(感謝網友資訊提供)。

後來你才會發現,原來那隻巨大鱷魚同樣會出現在某個博物館裡,看起來開發團隊只是將同一個模組放到下水道裡而已,但我還是相當的敬佩這樣的設計。

希望有朝一日,我們真的能在下水道狩獵巨大鱷魚。(許願)

高難度的 AI 與環境變數

比起前作,2 代的敵人 AI 戰術更加刁鑽,雖然大至上來說還是區分醫療兵、工兵、突擊、火力、狙擊等類型,但這些敵人在初期就全都會出現了。換句話說,光是在 2 代前期練功,就有一種像是 1 代終局的挑戰性。

當然,AI 的進化才是本作挑戰性倍增的主因。當你用輕機槍火力壓制敵人,他們會抵死不露頭,而其他敵人則會趁機繞背;敵人比以前更加大膽,還能用包圍態勢進攻,操作機械不斷干擾你的防禦。認真來說,遊戲裡的野外據點控制戰鬥,有時甚至都比副本戰還要難。

戰鬥的嚴苛還有環境變數這個不穩定因子存在。和前作一樣,華盛頓一樣有晝夜之分,也會有下雨起霧的時候,但你總會在某個特別的時機點碰到一切最為不利的狀況:夜晚下雨又視線不良時,這也讓戰鬥變得更加刺激緊張。

與前作相比,在華盛頓逛大街的危險性比紐約高得多,也考驗著每一位特工的生存技巧。如果你還是像以前一樣仗著自己有裝備而有勇無謀,那麼躺地板的機會可能很大。

有的 BUG 很好笑(當然,有的趕快修一修吧)

熟悉的育碧最對味。凡是遊戲都會有 BUG,但 Ubisoft 出產的 BUG 總是能讓我既無言又會心一笑。像是這個無人機操作員小姐,雖然我因為隊友的進度出了 BUG 無法回報,但看到她頭部那極不自然的「狼顧」,頓時覺得好氣又好笑。

當然,目前遊戲中最知名的 BUG,就是咱們偉大的美利堅合眾國總統艾力斯,本身是一個超人的事實。

在遊戲中,你必須營救被綁架的美國總統,你除了會發現他本身是個刀槍不入的男子漢外,還會見證他直接飛起來的畫面。(直升機 Cutscene BUG)

不過,遊戲中目前最擾人的 BUG 還是技能出現了一些問題,導致有些玩家的機槍塔、無人機等裝置出現自爆、消失、或是冷卻時間等錯誤。

這些 BUG 官方已公告準備要修正了,預計台灣時間 3 月 20 日早上 5 點進行維修更新,工程師的速度算相當快了,辛苦他們加班。

更加深刻的劇情,還有直白的翻譯

《全境封鎖》的一切起源都是因為錢流感(Green Poison)的流行所導致,在 1 代中我們見到了紐約秩序崩潰,2 代則是 7 個月後的華盛頓,就算沒玩過前作,你也能透過探索理解這一切背景故事的由來。

對劇情控邊編我來說,2 代這次的代入感更加強烈,而且在收集遺留的紀錄裝置與 Echo,你往往會發現一些市井小民在世界崩潰後的掙扎。雖然很令人難過,但本作描繪的末日世界,真的非常真實,也非常動人。

不過,活著就有希望。倖存的人總會集合自己的力量聚集在一起。在惡人危非作歹的失落世界裡,總有人願意出來維護秩序,守護良善的價值。雖然只是單純的 NPC 聚點,但我在遊戲中真的會為了守護控制點而奔波,就是不喜歡地圖上有紅點。(後來才知道,30 級後才是惡夢)

最後值得一提的是,這次翻譯組可說是大解放了。前作很難看到的髒話翻譯,在本作中全都出籠了。愈在地,愈國際,幹的好!

打寶,真的很重要

別的不提,MMO 遊戲最重要的就是打寶。當然,獲得裝備的方式很多,但在《全境封鎖 2》可說是到處都有裝備,多到簡直淹腳目。

從初期 1~30 級,你不但可從主線、支線、控制點、懸賞任務來獲得裝備武器外,現在走在路上或小巷子都能找到一堆箱子開。因為裝備箱的裝備會隨著玩家等級與裝等上升,加上箱子每隔一段時間即會重置再次開啟,也就是說沒事出門逛一圈,回到聚落鐵定就是滿滿的裝備。

當然,這麼多的裝備,除了賣掉之外,也能透過計劃捐贈,幫助聚落的發展。此外,初期便有套裝的效果,讓玩家可一路配置到封頂繼續再配,組出適合自己技能的裝備,讓遊戲更加耐玩。隨著之後傳奇裝備的出現,玩家更能繼續享受打寶的樂趣。

比起一代,在 2 代中玩家可花更少的力氣,獲得更多的裝備,甚至還有暗區。以邊編的狀況來說,單純輕鬆玩 3 小時,即可收集快 80 件裝備,數大便是美。

30 級封頂才真正開始

Ubisoft 在遊戲上市前多次強調,2 代的開發是從終局開始回頭設計,因此他們帶了一場「戰爭」。

簡單來說,前期玩家封頂前都在盡力驅逐三個勢力,但在終局出現了強大的軍事武力進駐,也就是 Beta 測試亮相過的「黑色獠牙」。這群擁有精良裝備與高端訓練的敵軍,不僅佔據了你先前努力守護的控制點,還會封鎖你的聚落。

面對強大的敵人,就需要更強大的力量。終局之後玩家可玩到「生存專家」、「爆破專家」與「精準射手」3 種專家角色,透過打副本與升級(30 級後等級不會再提升,但會給予專家點數與獎勵箱)來取得你的專家技能,最終你能一個角色全部玩遍 3 種專家。

這樣的設計著實讓玩家獲得更多配裝玩法的可能性,也讓人有種射擊版暗黑的感覺。此外,隨著日後的更新,說不定 Ubisoft 會引進更多專家玩法。

在 2 代,終局的敵人有極強大的火力,甚至會讓你寸步難行。不管是大型無人機或自走機械,還是 EMP、連續榴彈砲攻擊,當這一切在同一時間往你身上招呼時,你便會感受到開發團隊滿滿的挑戰惡意。的確,有挑戰才有動力。

結語

作為一款打寶射擊 MMO,《全境封鎖 2》確實改善了過去終局內容的缺點,同時也讓玩法更加多元化與挑戰,非常有感的打寶快樂值,加上無縫開放世界的體驗與劇情代入感的深刻,不得不說 Ubisoft 真回交出了很棒的作品。

如果你沒玩過一代,沒關係,紐約的事已經過去了,那邊靠劉菲就好了,現在的華盛頓需要你。如果你玩過一代,那這位特工請不要再等了,華盛頓更需要你。

《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy’s The Division 2)即將在 2019 年 3 月 15 日於 Epic Games Store 與 Uplay 上架。

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