遊戲出 Bug 不奇怪,修了便是,但總有些 Bug 的修復優先度不上不下,這一拖可能就是好幾年。3,000 多天後,Mojang 團隊總算是修復了《Minecraft》存在 10 個年頭的老 Bug—傷害晃動與座騎衝鋒。
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傷害晃動 Bug(MC-26678)最早在 2013 年 7 月被發現,當時版本還是 1.5.2,這個 Bug 主要問題在於玩家角色受到傷害時的晃動,不會根據傷害的方向而做出正確的晃動表現。例如有一隻箭從前面射過來命中,你的角色照理應該受傷而後退。
然而,因為 Bug 的關係使得過去晃動的方向無法正確反應敵人的攻擊方向,根據 YouTuber Shivaxi 曾經提到,這是因為《Minecraft》當時因為將單人遊戲地圖也建立在線上伺服器的某次大改版後,才發生了伺服器沒有將指令傳給客戶端的鏡頭所導致錯誤。
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雖然傷害晃動 Bug 不算嚴重的問題(甚至有人表示根本沒注意過),但它確實一直存在麥塊社群的討論裡,也有玩家嘗試製作 Mod 來修復。如今最新的Java 23W03A 測試快照版本,開發團隊終於更新修復了這項 Bug。
至於另一個拖了 10 年才修好的 Bug 則是座騎衝鋒(MC-30403),同樣在 2013 年 9 月被發現,它的問題在於玩家騎乘座騎衝鋒時按下取消變成步行衝刺時,但實際上衝鋒狀態並未重置,玩家需要停下來再衝刺才會恢復正常速度。
確實,這些問題的影響不算過份嚴重,因此修復的優先度很自然地被往後延,真虧 Mojang 還能記得把 Bug 修好,讓那些一直耿耿於懷的玩家安心,哪怕不見得每一位玩家都曾注意到就是了。
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