這真的賣爆了我的梅林。
華納兄弟互動娛樂宣布他們家的遊戲《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》在 2023 年售出超過 2,200 萬份,其中僅 12 月就售出約 200 萬份,比起《Call of Duty: Modern Warfare III》及《薩爾達傳說:王國之淚》更強,一舉成為去年銷量第一(不過《王國之淚》在獨佔平台下仍賣出2,000萬也是挺神奇),保守估計此遊戲為華納公司帶來了超過 14 億美金收入,成績可說是非常理想。其實本作上市時曾經歷不少風波,當中最值得一提的,當然是原著小說《哈利波特》作者 J.K.羅琳多次言論特罪了 LGBTQ+ 群體而遭到「取消文化」(Cancel Culture)追擊,後來連直播遊玩此作的直播主都受到 LGBTQ+ 的欺凌,而讓遊戲「感覺上」是受到了全球抵制、不玩才是正確云云,連華納都發表聲明表示此作沒有任何J.K.羅琳的參與(其實這也很好笑)。但現實證明了,所謂「取消文化」從來都是自欺欺人,你不當它是一回事、它似乎就不會是一回事,最終還是無法阻止遊戲成為全年銷量第一,還創下 Twitch 有史以來單機遊戲最高觀看數。關於在《霍格華茲的傳承》中分析「取消文化」這件事,外國已經有不少討論,我們身在香港最多還是身處所謂藍、黃文化的對立當中,所以就不詳細研究了,還是和大家簡評一下《霍格華茲的傳承》:毫無疑問,這就是一隻最好玩的哈利波特世界觀絕佳作品。
霍格華茲的傳承 簡評:
這就是一隻最好玩的哈利波特世界觀絕佳作。
作為一款《哈利波特》小說改編遊戲,遊戲世界觀自然是源用原著,這也是本作最為突出的地方。故事方面則和《哈利波特》無甚關係,設定在原著100年前,你扮演一個中途入學的學生,由於天生能感應到古代魔法的能量,因此被捲入了一場陰謀,最終甚至解開了霍格華茲的歷史。當然,作為fans你也可以在不少地方找到和原著有關的彩蛋,諸如在霍格華茲的消失的密室、阿茲卡班監獄、佛地魔的祖先、湖中的巨型烏賊和人魚,你全部都可以找到,而且你還可以用上原著中出現的多種咒語,坐上飛天掃把、捕捉及飼養奇獸、研究魔藥學與及探秘黑魔法和古代魔法的秘密等等,除了沒有魁地奇比賽之外(華納正在開發一隻魁地奇遊戲《Harry Potter: Quidditch Champions》),可說是應有盡有。
如果撇開《哈利波特》這個元素,坦白說《霍格華茲的傳承》其實就是一款非常 Ubisoft 邏輯的 openworld 遊戲,雖然地圖不大,但形形式式的收集元素數以十計,你又要解開梅林的考驗去擴充自己的背包空間,又要尋找古代魔法的能量擴充魔法條,還有惡搞原著的「跟隨蝴蝶」小遊戲、野外解謎的山洞寶箱、收集只有在夜晚出現的幻影猿雕像、用「現現行」探索實戰指南書頁……坦白說,收集元素之多絕對會令你瘋狂,慶幸這一切都建基在《哈利波特》原著之上(我還聽到有fans說探索實戰指南書頁很好玩…),否則肯定會備受批評。
至於主線劇情方面,也值得慶幸是有個不錯的故事,亦很自然地帶出各種魔法世界元素,就算你不是 fans 或從未接觸過《哈利波特》,都可以輕易找到樂趣,畢竟原著的世界觀也是又宏大又原整。不過主角光環實在太過OP,輕鬆精通霍格華茲攻防咒語之餘,還可學到原著沒有的古代魔法,與及三大黑魔法(不赦咒):酷刑咒、蠻橫咒甚至最可怕、一擊即死的索命咒「啊哇呾喀呾啦(Avada Kedavra)」,這實在比佛地魔還要佛地魔(?),相信各位就算沒有玩過,都曾經看過Youtube不少玩家分享自己如何用咒語虐殺對手(笑),讓遊戲難度不是太高。不過為了能讓大家可以重玩幾次,遊戲也非常細心地將 4 大學院分類,史萊哲林、葛萊分多、雷文克勞及赫夫帕夫,不同的學院支線、角色對白及介面都會稍有不同,好讓你可以加入不同學院試試。特別推薦相信是最少人選擇的赫夫帕夫,但只有加入赫夫帕夫,才有機會去到遊戲中的阿茲卡班及見到遊戲中的催狂魔(雖然只是過場),fans 記得不要錯過。
《霍格華茲的傳承》已經上市。
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