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【TGS2024】試玩株式會社Eighting的研發作品「Project RAIZIN」、關注用UE5創建的刺激動作和精美圖形

Saiga NAK
更新於 11月03日03:00 • 發布於 11月03日03:00 • Saiga NAK

可能有點突然,但是當你聽到北海道這個詞時你會想到什麼?
可能會有一些人會浮現消失在鄂霍次克,在神秘商店購買「Wap Shoot」,或是為了保護她而與殺人棕熊搏鬥後被正義的獵人所救,類似這種另人心動的回憶
熟悉遊戲產業的人一定會聯想到這個城市,因為各種遊戲開發商都在北海道的札幌,許多好的遊戲都從札幌發行到世界各地。
是的,北海道札幌就是遊戲開發者的天堂!
聽說札幌的一家遊戲開發公司在2024年東京電玩展上以「SAPPORO GAME CAMP」展位參展,所以我馬上就去了。

株式會社Eighting研究開發的作品「Project RAIZIN」

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展位上最吸引我的是株式會社Eighting所推出的「Project RAIZIN
這款動作遊戲使用 Unreal Engine 5 製作,但僅為研發目的而製作,目前並沒有發行的計劃。

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在東京電玩展展出的版本中,您可以試玩遊戲開始時的一個階段,以及擊敗在遊戲最後等待您的巨大敵人「RAIZIN」的過程。

「Project RAIZIN」遊戲畫面

當我試玩時,操控方式相當基本。
使用左搖桿移動,使用右搖桿調整鏡頭,並結合攻擊、跳躍和衝擊動作按鈕進行戰鬥。

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嗯。雖然有很多按鈕,但佈局並不古怪或奇怪,即使是第一次玩遊戲的玩家也能直覺地操作。太好了!

營造爽快感的反應與遊戲系統

「Project RAIZIN」遊戲畫面

結合揮舞雷射刀的近距離攻擊按鈕與出劈砍的遠距離攻擊按鈕,可以施展「旋轉十字劈連擊」或是「三連擊」等,各種令人振奮的連擊。

嗯,動作和特效的品質都好得不得了!
被擊敗的敵方機器人迸發出火花…爆炸!這種效果很棒,但每次斬擊時似乎都會有輕微的停止,給人一種快速而紮實的感覺。感覺很爽!

作者最喜歡的系統是按下 RB 即可啟動高速移動「Boost Step」

除了本身可作為一般用途的步法使用之外,它也有一個特性,就是如果在攻擊之後啟動,就可以取消技術後的僵直,並導致另一次攻擊
而且,如果在受到對手攻擊時及時發動,就可以避開而不受到任何傷害,因此具有通用、攻擊、迴避三種用途。
可以說,這是專為動作愛好者設計的「多合一按鍵」系統。

雖然說是一個研究與開發的標題,但利用這些按鈕進行技術介入,確實是動作遊戲領導廠商「Eighting」的傑作。
・・・這可怕的公司啊。(當然是讚美之詞)

強大的 Boss 戰也是精雕細琢

「Project RAIZIN」遊戲畫面

當你走到舞台的盡頭時,背景就完全改變了。
能夠操控閃電的巨大頭目敵人「RAIZIN」終於出現了。

「Project RAIZIN」遊戲畫面

哇,藍色和白色的對比很漂亮・・・當我看到它的時候
緊接著,一道壯觀的雷電劈下!

「Project RAIZIN」遊戲畫面

對於RAIZIN這種精準針對玩家的攻擊,筆者束手無策。
經過幾場遊戲之後,工作人員給了我一些建議。

如果你仔細觀察,你會發現雷擊之前地面上有一種清晰的白色預感效果。
原來如此,目標就是算準這個時間精準回避吧!
透過充分利用上面提到的「Boost Step」我們成功地擊敗了它。

對了・・・

「Project RAIZIN」遊戲畫面

・・・在我突然發現到一件事。
操控雷=RAIZIN(雷神)的名稱應該是這樣來的吧。

嗯,筆者知道有一家遊戲公司的名字與此相似・・・!
2000年與Eighting合併的姊妹公司,以經典射擊遊戲「空戰之路」與や「蒼穹紅蓮隊」而聞名的「RAIZING」公司。

說起RAIZING,大家都知道它以其銳利的遊戲設計,具有敏銳的速度感和爽快感,持續讓垂直遊戲迷著迷。

事實上,這種技術已經代代相傳,甚至現在它也以新的形式呈現為「Project RAIZIN」是一種利用最新技術將速度和刺激結合在一起的尖端遊戲設計。
這個名字可能有這樣的含意・・・是我想太多了嗎?

透過研發標題傳達 Eighting 的技術能力與探索精神

「Project RAIZIN」遊戲畫面

這次試玩的是「Project RAIZIN

雖然目前還沒有發行遊戲的計劃,而且這只是為了研發目的而製作的模擬(試作)版本,但是遊戲中插入的高品質試玩場景、細心且無壓力的攝影工作,以及無壓力的操控感覺,都證明了即使是在現階段,遊戲的技術水準仍然很高。
很難相信這是一個試作版遊戲,我對從頭到尾玩它的樂趣感到非常滿意

我們將持續關注每天孜孜不倦研發的Eighting。

▼Photo & Written by Masked Kiwi
身份不明的蒙面作家。
我人生中玩的第一款遊戲是「柯博文之謎」

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