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2K21首月體驗雜談

極力誌籃球Clutch
發布於 2020年10月23日13:17 • 極力編輯

2K21已發佈近一個月,這篇遊戲體驗雜談來得遲。而且真的雜,是幾位編輯體驗與想法的集結。

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MyCareerMyTeamMyLeaguePro-AmNeighborhood 等等都有各自好玩之處。MyCareer 讓人感受NBA球員的歷程與掙扎;MyLeague 體驗NBA球隊GM的視角;在Neighborhood 可以挑戰五湖四海的對手。

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可是我們過去數星期深入玩的模式是Gameplay (全場賽事),也偏見認爲最基本的對賽是最耐玩的模式。基本對賽不需 Virtual Currency (VC是2K的遊戲貨幣),不喜microtransaction 的玩家就自然玩得特別舒暢。

今集單看畫面跟上兩集大概分別不大,認真玩還是會感覺到微小但確實的進步,尤其在球員動作、球員個人辨識度、操作直觀性、技巧門檻、遊戲節奏等方面。2K長年領先籃球模擬遊戲這一個範疇,而在較高水平的進步總是marginal,不會每集都有翻天覆地的變革。

今集發佈後,網上不乏劣評,其中一大原因應是新投射系統。新投射系統是連 Damian Lillard 這位封面人物都搞不懂。其後2K有針對玩家意見來作調整,幾星期內發佈數個更新。

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以下談今集2K21最重要的幾項新猷-

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[ 新投射系統 ]

今集2K在Gameplay 最重要且顯著的改動是投射系統。右邊Pro Stick 有全新用法,跟歷年2K系統不同。這新系統名爲 “Shot Aiming”,比舊系統 “Shot Timing” 更講技術,更需訓練。

舊系統中,當玩家掌握節奏,就能每次照板煮碗以同樣手法按制。但新系統要求玩家每次起手,都要瞬間以Pro Stick 對準目標。令投射這一環有更高的skill ceiling,玩家之間的技術差距就因而更寬闊。

Skill gap (技術差距) 是運動遊戲的重要元素,決定了玩家競賽的遊戲性。今集引起巨大反響、連Dame 都投訴的 “Shot Aiming” 起初確實有點難親近,需要時間習慣。可是練熟了,或會覺得之前較簡單的舊版本沒甚挑戰性。

今集的 “Shot Aiming” 一如真實籃球投射 — 不能長期靠運,練得多比較準,不練習就不進步。

[ Shot Aiming簡介 ]

今集加入的 “Shot Aiming” 並非取代舊投射系統 “Shot Timing” (控制出手時機),玩家是可以選擇同時用兩套系統。所以今集共有四種不同投射模式,由最容易到最難分別是 (I) 按投射制 [沒有Shot Timing亦沒有Shot Aiming] ; (II) Shot Timing ; (III) Shot Aiming ; (IV) Shot Timing + Shot Aiming [左邊Pro Stick控制Timing,右邊Pro Stick控制Aiming]

採用越難的投射方法,(如果對得準)就會得到越大的命中率加成。最容易的按投射制出手,並沒有命中率Boost。所以老練玩家還是會選用最難方法。

當使用Shot Aiming (方法III),玩家不需要控制出手時間 (time the release)。Pro Stick如果對準,就會有命中率加成。對不準則當成普通Good Timing 的出手,並不會損害命中率。

而Shot Timing + Shot Aiming 這最難方法 (方法IV),要練熟不容易。但經過一番訓練,然後看到頻頻投出Perfect Release,確實有點滿足感。

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[ “Shot Aiming” 投射系統 ] 

放大版 Shot Meter — 目標是用右邊Pro Stick 將浮標對準黃色區域,對中黃色區域的中線就是完美出手 (Perfect Release)
[ AI & Motion Engine 進步 ]

由電腦控制的球員在今集有明顯進步,尤其是球員無球走動。新一代最高難度HOF的對手果真比前作更難打 (現今AI科技絕對可以做出讓九成九九玩家無法贏的電腦對手。但那不是遊戲,是煎熬)。AI進步決定了電腦控制角色的合理性 (glitchy動作少了),令整體球賽dynamics 更合理更真實。

運球、投射等動作的串連屬歷年最流暢,其操作也最直觀。球員動作也是歷代最佳最合理,這是Motion Capture 技術及Motion Engine 進步的成果。

精細畫面、合理動作、強勁AI對手,讓2K成爲真正具學習價值的籃球教材。例如玩家遊戲時可以臨摹內線、外線球員各種運球擺脫動作、單打招數、起手方式。也可以學習各隊繁多的半場戰術 (half-court sets)。NBA球員在場上溝通的用語,應是愛打籃球的人都想要精通的語言。

若講求一個真實而distraction-free的籃球體驗,而確實以這種預期去玩這遊戲,2K21是迄今最好的籃球遊戲。當然這並非值得吹噓的事,新一代不如舊一代才是奇事。

[ 修正 ]

今集開售時,不少玩家投訴新的投射系統,有的說用Dame 用Curry 在大空檔也射不中。Dame 當時還說自己連一球罰球也投不中。 (不相關資料: Dame的NBA生涯罰球命中率爲88.9%)

2K 至今發佈了兩個大更新及一些針對投射的hot fix (第二個大更新的官方資料見此),還有一些控制教學(下圖),來回應玩家的意見。從Twitter 留言量來看,更新過後的遊戲似乎有令玩家更滿意。2K 的遊戲設計師Mike Wang 一直收集玩家意見 (有問題不妨直接到Twitter @他)。

作品不需要修正當然最好;而當需要修正時,快比較好。2K因爲有龐大財力和團隊,才能這樣快速因應玩家意見來調整遊戲。這種玩家與遊戲設計師的互動 (還有玩家海量調侃),好像是2K其中一個獨有的生態。

在遊戲正式開賣前,Dame 透露他對遊戲的意見有被2K採納 — 所以在今集的MyCareer,玩家可以選擇最高六呎八吋oversized PG,這是以往沒有的選項。

[ 簡評 ]

如果將2K21當成歷險遊戲或party game,今集驚喜一般。過量的microtransaction、偶爾離奇的glitch,載浮載沈的server連線等也不是人人喜愛。如果當成籃球模擬器,今集是市面最佳產品,也拋離同類遊戲。亦是歷年最真實細緻、最講技術、最有學習價值的一代。

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